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judge73

unregistriert

1

Samstag, 9. Oktober 2004, 15:31

Nur noch 7x schlafen...

dann ist es endlich soweit: DC Final kommt raus *freu,freu*
Hier einLink dazu.

Gruss

Didi

=Old Boys= Grizzly

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2

Samstag, 9. Oktober 2004, 16:15

Sooooo lange noch?! :( :grummel: ;(

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-=HC=_Snake

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3

Sonntag, 10. Oktober 2004, 09:47

Da bin ich auch mal gespannt. Freu mich schon :D

General Guderian

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4

Sonntag, 10. Oktober 2004, 09:50

Na und ich erst. Hoffentlich kommt das mit dem Homing Missiles wirklich, dann kann der fire sich mal auf was gefasst machen *hämischgrins*.

5

Sonntag, 10. Oktober 2004, 13:19

Pöh. Könnt ihr euch nur mit Flugabwehrdingensbums wehren?mKommt doch mal in die Luft... :zunge: :rofl: *nochvielmehrhämischgrinsendGuderiananschau*

General Guderian

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6

Sonntag, 10. Oktober 2004, 19:30

Sobald Panzer fliegen können, komm ich auch zu Dir in die Luft, und dann gehts aber rund... ;)

7

Sonntag, 10. Oktober 2004, 19:36

Bin ja mal gespannt wie groß die Final Version werden soll.
Dank FH(1,6Gb) könnt ich langsam aber sicher ne neue festplatte gebrauchen ;)

8

Sonntag, 10. Oktober 2004, 23:39

Reib, reib, ich hoffe ja, dass das ein Knaller wird.
Und Judge, hoffentlich sehen wa dich dann mal wieder. :(

judge73

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9

Montag, 11. Oktober 2004, 12:24

@Parti

Jo,versprochen.Ich muss zugeben,das es in letzter Zeit schon nich so prickelnd war mit dem zocken,aber dat kommt schon jetzt wieder.

Gruss

Didi

-=HC=_Snake

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10

Samstag, 16. Oktober 2004, 04:44

Wo ist DC-Final ?( ?( ?( Heute ist der 16.10. Wollen die uns verarschen ?( ?( ?(

Nepumuk

"Lost Boy"

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11

Samstag, 16. Oktober 2004, 06:42

Zitat

Wo ist DC-Final Heute ist der 16.10. Wollen die uns verarsche

Bleib mal locker Snake. Wenn es bei uns in der Firma heißt, irgend eine
Version kommt am 16.10., dann meinen wir immer 16.10. 24 UHR :D :D

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12

Samstag, 16. Oktober 2004, 12:40

Mit 16.10 ist wohl auch eher die Zeit bei den Amis gemeint.
Wer aber praktisch "Live" auf die Veröffentlichung warten möchte,der sollte mal in -->dieses Forum schauen,in dem sich der "Cheftester" zum Datum des Releases geäussert hatte.


Bin auch schon ganz wuschig!!!! :bye: :zunge:

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judge73

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13

Samstag, 16. Oktober 2004, 13:15

Hier hat Dude sich nochmal zum Release geäussert.
Und darauf wird sich unser Eike freuen :D
Und hier nochmal einige grundsätzliche Informationen zur fertigen Final.
Viel Spass beim schmökern.

Gruss

Didi

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14

Samstag, 16. Oktober 2004, 13:54

Danke, nette Links.

Eine interessante Neuerung bezieht sich auf Lost_Village. Sämtliche Stinger und Fallschirme wurden entfernt. Also Amis können nicht abspringen, sondern müssen definitiv mit dem Heli landen, aber Oppo kann die Helis wohl nur noch mit den montierten MGs runterholen sowie mit verstreuten RPG-Packs. Na, dann heißt es wohl Zielwasser trinken.

15

Samstag, 16. Oktober 2004, 14:32

Na toll, da bin ich ja immer auf einen Piloten angewiesen, landen is bei mir nich. Sonst heißt es wohl: I´m walking....


16

Samstag, 16. Oktober 2004, 14:57

LOL RPG rulez !


immer her mit den Hubis !

17

Samstag, 16. Oktober 2004, 15:14

war der release der heiß ersehnten Final Version von Desert Combat heute Nacht 00:00 Uhr zu erwarten. Hiermit ist jedoch Amitime gemeint. Das heißt für uns Mitteleuropäer frühs 08:00 Uhr.
Weiterhin, verrät TheDude, wird die Final wie eine eigenständige Mod installiert und gehandhabt. Somit werden die Daten der 0.7 nicht überschrieben.

Beiträge: 380

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18

Samstag, 16. Oktober 2004, 19:55

Vielleicht ist das NICHT Überschreiben der 0.7 Version ganz gut........wer weiss ob da nicht wieder nur Murks bei raus kommt! ;)

Bin aber eigentlich ganz zuversichtlich, werde nur die Tage schweine wenig Zeit haben da ich zwei Wohnungen renovieren muss! :bash:

Na ja! Ich werds überleben....hoffe ich!
Wenn keiner mit mir spielt, spiel ich mit mir selbst!!

=Old Boys= Grizzly

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19

Sonntag, 17. Oktober 2004, 04:17

Moin Jungx,
das Serverfile gibts jetzt schon mal:

-->Zum File für Server

Is aber halt nur für den Server :doh:

Aber hier schon mal das Changelog für die Client-Version:

Change list for dcf final

DC_Final Client Full, version 3

-Removed remaining horn and artillery spot icons
-Adjusted patriot rotation
-Spandrel rotation slowed but has a strange bug meaning it still moves fast for short adjustments
-Reduced MI24 gunner overheat, very light now
-SA-342 gunpods reduced overheat some more
-Launch effects added to all aircraft missiles
-Moved F117 bombs down slightly
-New missile smoke for aircraft
-Fixed Ural fueldrums damaging truck, can still walk through fueldums while on truck but it's now harder to get in
-Gaskin missile same as Linebacker
-Enterprise UH-60q spawn corrected for vertical takeoff
-Sparks added to metal collisions
-humvee/car explosions cause some screen shake when close to explosion
-adjusted many weapon icons in vehicles, most were still using the same BF rocket icon
-fixed bug with turret sounds
-adjusted linebacker rotation
-fixed F16 bug with some linux servers
-Gaskin lights fixed
-Gaskin turret icon removed
-F117 given f14 minimap icon
-US sniper kit has removed backpack
-Iraqi sniper helmet readded
-Patriot HP increased to match SA3
-created unexplainable, unfixable catastrophic crashing bug
-had dinner and fixed catastrophic crashing bug
-changed linebacker launch sounds
-removed patriot wreck
-random iraqi skin removed
-reduced time to live for F117 bomb down to 5 seconds, will airburst if it hasn't hit the ground. Needs some testing.
-reduced radius of F117 bomb by 20%
-increased camera stay for patriot/sa3 to 3 seconds
-patriot missile detonate changed to altfire to avoid launching second missile on detonation
-Reworked AK/AKS sounds
-Reworked Shilka third person sound
-Better explosion effects in Weapon Bunkers
-Fixed serveral projectile positions
-Removed horn icons
-Reduced muzzle smoke on some weapons
-Optimised tank explosions
-Pantsyr icon fixed
-BMP1 health and ammo added
-Iraqi AT3 kit fixed

DC_Final Client Full, version 2

-Reworked AK/AKS sounds
-Reworked Shilka third person sound
-Better explosion effects in Weapon Bunkers
-Fixed serveral projectile positions
-Removed horn icons
-Reduced muzzle smoke on some weapons
-Optimised tank explosions
-Second iraqi skin randomly chosen
-Collision of barrels on fueldrum ural fixed
-Pantsyr icon fixed
-BMP1 health and ammo added
-Iraqi AT3 kit fixed

DC_Final Client Full, version 1

-Mortar given overheat on deployment, can't drop another for about 30 seconds. The overheat per shot is 150%
and it accumulates so if you deploy one when the overheat bar is at half way it gets pushed up to 200%.
-New M1A1 reload sound
-AI added to binoculars, bots will target heavy armor when very close
-Smoke grenade effect made larger
-Blood effect added to knife stabs
-Running footsteps can be heard further away
-Reload bar added to hind FFARs
DC_Final RC3

-All TOW Missiles now shoot straight
-M82 given large muzzle flash light effect
-Skorpion ROF slightly higher
-Saiga given larger muzzle lift per shot
-MK23 ROF upped to match other pistols
-SA-342 gunpod overheat reduced
-SA-3/Patriot range increased
-SA-3/Patriot smoke effect changed
-SA-7s in SA-7 boxes
-All in-vehicle radios placed in their own sound file (Can be renamed or removed to improve performance)
-Artillery muzzle smoke slightly reduced
-Massive reduction in sound.rfa size
-Stinger's Humvee textures
-Adjusted SCUD driver camera position
-New sounds for ammo reload, reloading vehicles now different sound to soldiers
-Wrench can be heard from several meters away and has new sound
-AA classes given MP5 and Skorpion
-Stryker driver's head fixed
DC_Final RC2

-Overheats fixed
MH500 overheat
Technical overheat
DPV overheat
SA342 overheat
-Mortar wall hack fixed
-New Scoreboard icon for Spec Ops
DC_Final RC1

-Both LCAC versions should be fixed
-Mortar view adjusted
-Mortar explosions more deadly but with less force (bodies don't get thrown so far)
-US player model has new shader parameters, fixed 1st person camo.
-US and Iraqi player models have more variety in 'accessories'
-Fixed issue with Spandrel turret
-New fake crater effect for scud explosions. Large stone pieces are blown off buildings
that get hit.
-Modified most smoke trails and missile flames
-New sounds for:
Missile launchers on helicopters
Car-15
NVST
TOW launch
-Reduced volume of birds
-Many small fixes to incorrect crosshairs
-Fixed missing MLRS kickback
-New minimap icons for virtually all the different vehicles
-Fixed Stryker drivers head showing
-Changed Tomahawk explosion effect
-Increased audible range of choppers for medium and high sound settings
-Slowed MI24d gunners rotation speed
0.8f

-Shilka materials and health revised, splash vs. infantry removed. - It now takes 2 RPGs to kill (down from 4),
2 tank shells (up from 1), isn’t particularly vulnerable to 20mm Fighter cannons (used to be), 2 Spandrel rockets
(up from 1), 35 30mm shells (BMP2, m2a3), 1 artillery shell, 1 c4 stick (down from several). Should still be exactly
as potent vs. aircraft.
-Vulcan splash vs. infantry removed, death explosion reduced
-Stinger damage vs. Hind, Apache, Blackhawk reduced
-Larger helicopters maneuverability improved
-SU25 cannon splash set to match A10's
-M1A1/T72 maximum turret angle reduced 2 degrees
-M2A3/BMP2 round velocity increased
-Humvee and DPV strengthened to reduce terrain damage
-Most wheeled vehicles handling modified
-BDRM health upped 50% to 75, death explosion reduced.
0.8e

-Added Howitzer and Howitzer battery
-Added Patriot
-Added LCAC
-Reflective US goggles
-MI8 handling improved
-Armed MI8 without spawn points added
-Radios added to most aircraft
-Radios added to Humvees
-New cockpit sounds for some aircraft
-Many silent gun positions given rotation and reload sounds
-Pantsyr front passenger added, radar fixed
-Spandrel and Gaskin turrets slowed slightly
-All Brownings and NVSTs now have improved gun camera position
-New sounds for:
Stinger and SA-7
M25
Bullet cases
Mortar and mine deploy
-New M25 model and skin
-Freelook added to all chopper passengers
-Slightly reduced speed of freelook in aircraft
-Changed explosion effects for most airburst missiles
-Cockpit and zoom added to AH64 gunner
-Zoom added to Hind gunner
-F14b bomb position gets crosshair
-Fixed ZPU muzzle flash position
-Skorpion deviation reduced
-New theme music courtesy of Andre Hofmann
-Added dust effect to some chopper wheels to simulate rotor wash
-Removed unused artillery icon from UH-60
0.8d

-New PKM, M249 and Remington animations
-Remington pump sound added
-AK47 reload animation plays slightly faster
-Reduced fall damage
-All vehicles now have gunner position as position 2
-New stationary PKMs with crouching shooters
-Horns added to several vehicles
-VSS does less damage over long distance
-Added BMP1
-Updated MP5 model
-Most voices reworked
-Standard Ural has 3 extra passengers in the back, 2 facing inwards the last sitting on the back of the tray.
-Fueldrum Ural that drops explosive barrels controlled by the driver
-Recoilless rifle Ural, mounted in the tray
-AA Ural with top half of a ZPU, ammo boxes and sandbags sitting on the tray area
-Added MK-19 Humvee
-Added Minigun Humvee
-More new effects for vehicle damages and explosions

0.8c

-Fixed Humvee resupply spots
-New ammo boxes
-Adjusted zoom angle for MP5 and AKS
-Fixed recoil animation bug with pistols, sniper rifles and Remington
-Larger blast radius for mortar
-Reduced screen shake for explosions
-Reduced excessive screen shake firing sniper rifles standing
-Many muzzle flash fixes and improvements
-Rear wheels now roll on AH-64, UH-60s, MI-24, MH-53 and MI-8
-Screen shake added to ZPU
-Camera stay time on guided sa-3 reduced to 2 seconds
-New explosions for mines and C4
-Added F-117 armed with GBU-27 bomb. Same power as scud.
-Added Gaskin AA variant of BRDM
-Guided SA-3 missiles explode when out of fuel, launch effect and screen shake added
-Moved BRDM supply depot away from driver
0.8b

-SMAW/RPG blast radius slightly higher
-MK19 has doubled rate of fire, damage unchanged
-Rate of fire changed for shotguns
-VSS slightly reduced power
-New Humvee handling code
-Fixed the massive blast radius of the MGs and RHIB
-1 stab kills with knife
-Reduced spiral on Hydras
-New US player model
-New M9 model
-Many new explosion effects
-New bullet impacts
-Many new sounds for weapons and vehicles
-Removed bullet whiz sounds for shotguns
-Modified muzzle flashes for many weapons
-New smoke trails
-Icons added for all useable objects in vehicles
-Modified screen shakes for weapons
-New Environment sounds added to most maps
0.8a

-Artillery velocity reduction for improved arc
-Sniper rifles fire faster.
-MBTs with more momentum to the turrets, longer reload time, more powerful shell.
-MLRS and BM21 turret speed given momentum like the M109
-Created proper Iraqi SA-7 armory
-new soundscript for mortar in flight
-Renewed special impact effects for heavy calibers
-Mk19 given higher rate of fire with smaller clip and more spread
-New SA-3 system with joystick control made from Tan mod
esertCombat Beta Version 0.7
** BattleField 1942 Version 1.6 or greater is required

Public Release Notes

The DC_F Team is pleased to finally announce the release of DC_Final v1.0

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20

Sonntag, 17. Oktober 2004, 04:21

Teil 2 des Changelog,ist halt irgendwie zu lang :doh: :sorry:



DC_F is a DesertCombat Modification Expansion, which features a tonne of new vehicles, FX, sounds & balance fixes to compliment the final release of DesertCombat. See DCF v1.0 Changelist.txt for full list of changes.
DC_Final Public Release Weapons and Vehicles

US
Land
• M6 Linebacker
• Re-Added LCAC (fix by Rex)
• MK-19 Humvee
• Minigun Humvee

Stationary
• Howitzer and Howitzer battery
• Patriot

Air
• F-117 armed with GBU-27 bomb

Misc. Weapons
• Mp5/ Stinger Kit

Iraq
Land
• Added Gaskin AA variant of BRDM
• Added BMP1

Misc. Weapons
• Skorpion/ SA-7 Kit

Maps

DC First Light
DC Dustbowl
DC Bridge
DC Lost Village (no chutes)
DC Al Nas
DC Twin Rivers
DC Cornered
DC Coastal Hammer

Misc
• New US player Model
• New M9 model
• New ammo boxes
• Updated MP5 model
• New M25 model and skin

Optimization

For people who have low ram, the sound_001.rfa may be removed to help increase performance issues (removes radio and background sounds).
The DC_Final Team

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