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Animal Well (out today) is an all-time classic — a cross between Metroid and Outer Wilds, full of delightful secrets and a joy to play. I've been obsessing for the last few weeks, in a Discord with other critics trying to unravel all of its mysteries. You *must* check it out.
— Jason Schreier (@jasonschreier) May 9, 2024Nur Regisseur Wes Ball lässt es sich nicht nehmen, zumindest vage über seine Pläne für Links großen Auftritt auf der Kinoleinwand zu sprechen. Setzt man die Puzzle-Teile seiner Aussagen zusammen, entsteht ein grobes Bild des zu erwartenden Ergebnisses. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
The Legend of Zelda-Film weckt sowohl Hoffnungen als auch Bedenken: Wie reagiert der Regisseur?Film- und Serienadaptionen von Videospielen sind eines der großen popkulturellen Phänomene unserer Zeit. Natürlich lässt sich auch Nintendo nicht die Gelegenheit entgehen, bei diesem Trend mitzumischen: Dass sie durchaus das Zeug dazu haben, ihre IPs erfolgreich ins Bewegtbildformat zu übersetzen, haben sie mit dem Super Mario Bros.-Film bereits zeigen können. Als Nächstes ist nun die The Legend of Zelda-Reihe für eine Verfilmung an der Reihe, wie Ende letzten Jahres angekündigt wurde.
Obwohl die Fans der Spiele durchaus verstehen, welches Potenzial die Welt für eine Filmproduktion mitbringt, liegen auch Zweifel in der Luft: Da The Legend of Zelda unglaublich beliebt ist und Spieler teilweise Jahre damit verbracht haben, Hyrule und Umgebung zu durchstreifen und sich in die umfassende Lore einzuarbeiten, ist die aufgebaute Fallhöhe immens. Fragt sich, wie Regisseur Wes Ball plant, mit diesem Druck umzugehen und die ihm präsentierte Chance bestmöglich zu nutzen.
Wer ist Wes Ball und was verbindet ihn mit The Legend of Zelda?Wes Ball ist ein amerikanischer Regisseur und Filmproduzent, der als ersten großen Auftrag Teil eins der Maze Runner-Trilogie an Land ziehen konnte. Sein aktuellstes Werk, Planet der Affen: New Kingdom, erreichte vor wenigen Tagen die Kinos. Schon 2010 ergab sich zwischen Ball und einem damals noch weit entfernten The Legend of Zelda Film eine Verbindung, als er in einem Tweet schrieb: „Ich selber werde wohl nie die Chance haben, für so etwas Regie zu führen, aber der nächste Avatar-ähnliche Motion-Capture Film sollte The Legend of Zelda sein“.
Since I could never even hope to have the chance to direct it... the next big mo-cap Avatar-like movie should be... THE LEGEND OF ZELDA.
— Wes Ball (@wesball) January 29, 2010Damals hätte er noch nicht ahnen können, in welcher Position er sich 14 Jahre später tatsächlich befinden würde. Warum genau Nintendo in ihm den Mann für die Mission sieht, wurde bisher nicht eindeutig erläutert, aber aus Balls frühen Gedanken an eine Zelda Filmadaption lässt sich ableiten, dass er sich auf jeden Fall nicht zum ersten Mal mit der Idee befasst. Immerhin ist er nach eigener Aussage selbst großer Fan der Videospiele und nannte in einem AMA auf Reddit Ocarina of Time und Breath of the Wild als seine liebsten Titel der Reihe. Wie hat er als jemand, der persönlich mit der Serie vertraut ist, vor, den Sprung von der Konsole auf die Leinwand zu gestalten?
Was ist Wes Balls Vision für den The Legend of Zelda-Film?Generell äußert sich Ball nur zum bevorstehenden Zelda-Streifen, wenn er sich sicher fühlt, nicht von Geheimnishüter Nintendo drangekriegt zu werden. So scherzte er beispielsweise gegenüber Polygon: „Wenn ich mehr verrate, kommt Nintendo aus den Büschen herausgesprungen, um mich zu holen“. Bis dahin hatte er schon erklärt, dass trotz seines Tweets von damals eine auf Motion Capture basierende Version des Films nicht seinen Vorstellungen entsprechen würde. Stattdessen möchte er ein bodenständiges und reales Feeling kreieren. Daher rührt wohl unter anderem die Entscheidung, sich auf Live-Action zu stützen.
Aber nicht nur mit Polygon hat Ball einige Informationshappen zu seinem anstehenden Projekt geteilt. Gegenüber The Direct erwähnte er zum Beispiel, dass Fans sehr glücklich mit dem Endergebnis sein werden und betont außerdem seine Leidenschaft für die Marke: „The Legend of Zelda ist eines der wichtigsten Dinge in meinem Leben. Also neben Star Wars. Ich habe Zelda meine ganze Kindheit über gespielt und im Erwachsenenalter nicht damit aufgehört. Ich bin ein Fan, ein gleichgesinnter Fan. Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass dieser Film dem entspricht, worauf wir alle hoffen“. Wie genau das aussehen soll, hat bisher keiner aus ihm ausquetschen können.
In der zuvor erwähnten Reddit AMA verrät er jedoch, welche Erfahrungen aus seiner Arbeit an Kingdom of the Planet of the Apes er auf Zelda anwenden möchte: „Das Geld beim Produkt auf der Leinwand belassen, ambitioniert sein und den Talenten um ihn herum vertrauen“. Etwas konkreter beantwortet er die Frage danach, ob Link wie früher als Linkshänder dargestellt wird damit, dass er beim Casting priorisieren wird, wer cool mit einem Schwert in der Hand aussieht. Generell ist Casting für ihn eine Sache der Intuition, bei der er nicht überanalysieren möchte.
The Legend of Zelda-Film: Brennende Fragen nach Release und Schauspielern bisher nur vage beantwortetWelche Schauspieler im Zelda Film mitspielen dürfen, wurde unter Fans schon heiß diskutiert, auch wir haben unsere persönlichen Wünsche schon preisgegeben. Daneben besteht die brennendste Unsicherheit allerdings darin, ob Link als Hauptcharakter überhaupt funktioniert, weil er in den Spielen selbst nicht spricht. Ball erwidert dazu, dass er sich als Link durchaus mit anderen unterhalten kann und zu ComicBook sagt er, dass Links Stimme einfach nur nicht zu hören ist.
Seine generelle Vision für den Film sei „eine tolle Fantasy-Welt, die nicht wie Lord of the Rings ist, sondern sein eigenes Ding“. Da er schon immer einen Live-Action-Film des Ghibli-Filmemacher Miyazaki sehen wollte, wünscht er sich für The Legend of Zelda ein ähnliches Gefühl von Magie und Wunder für sein Projekt. Trotzdem soll es einem Interview mit Total Film (via GamesRadar) nach ein ernster Film werden, der die Zuschauer zum Eskapismus einlädt und sich echt anfühlt.
Noch ist Wes Ball mit der Promo zu Planet der Affen: New Kingdom beschäftigt. Im Dezember, während die Arbeiten am Skript schon im Gange waren, berichtete er Entertainment Weekly, dass er plant, nach einer anschließenden Pause mit den Dreharbeiten zu The Legend of Zelda durchzustarten. Auf Nachfrage von The Direct zu einem möglichen Release-Datum verwies er kürzlich wieder auf Nintendos Schweigegebot, grenzte den Zeitraum aber zumindest auf die nächsten zehn Jahre ein.
Wie lässt sich das Ganze herunterbrechen und was bedeutet das alles für den The Legend of Zelda Film?Hier nochmal eine Kurzfassung aller angesprochenen Punkte:
Der größte Knackpunkt bleibt weiterhin, mit welcher Persönlichkeit Link auftritt und ob diese sich mit dem bisher von ihm entstandenen Bild vereinbaren lässt. In der Theorie würde ein ernster, aber einladender Film mit Ghibli-Vibe die Wünsche vieler Fans aufgreifen. Wenn es schon kein animierter Film werden soll, dann wäre diese Art der Umsetzung zumindest ein Kompromiss. Wie immer wissen wir aber erst mehr dazu, wie das Endergebnis tatsächlich aussehen wird, sobald mehr Zeit vergangen ist. Vorher noch wird Nintendo mit den Vorbereitungen zum Release der Switch 2, die kürzlich offiziell angesprochen wurde, alle Hände voll zu tun haben.
So schreibt Branchen-Insider Jason Schreier bei Bloomberg, dass es bei Microsoft firmenweit zu Kostenkürzungen kommen muss und die dafür vermeintlich nötigen Schritte noch nicht beendet sind.
Microsoft Xbox: Nach dem Pitch kommt die Ernüchterung – Schließung statt TeamvergrößerungMit mehreren Mitarbeitern bei ZeniMax sollen im Laufe dieser Woche Verhandlungen über Abfindungsvereinbarungen geführt worden sein. Diese Informationen wurden von offizieller Seite nicht bestätigt, seien aber von Personen, die mit den Plänen des Unternehmens vertraut sind, getätigt worden. Währenddessen gab Xbox-CEO Matt Booty auf einer Versammlung unter der Woche nähere Infos warum die Studios Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo) und Arkane Austin (Redfall, Prey) geschlossen wurden.
So wären diese zu dünn besetzt gewesen; Führungskräfte innerhalb der Studios hätten darauf hingewiesen, dass sie unterbesetzt seien. Dabei habe Tango Gameworks gerade einen Nachfolger für Hi-Fi Rush gepitcht. Anstatt darauf Ressourcen zu verwenden, habe man das Studio nun geschlossen.
Gleichzeitig verwies Booty darauf, dass die Schließung von Arkane Austin nichts damit zu tun hatte, dass der Live-Service-Shooter Redfall im vergangenen Herbst sowohl von den Bewertungen als auch von den Verkaufszahlen floppte – schwer zu glauben, wenn man sieht, dass selbst ein hoch gelobter und sogar mit Awards bedachter Überraschungserfolg wie Hi-Fi Rush das verantwortliche Studio nicht vor der Schließung bewahrt hat.
Jill Braff, Leiterin der ZeniMax Studios, sagte auf der Versammlung: „Es ist schwer, neun Studios weltweit zu versorgen, wenn man nur ein kleines, zentrales Team hat und die Aufgabenliste ständig anwächst. Ich glaube, wir waren kurz davor, darüber zu stolpern.“ Zum Glück sind es ja jetzt drei weniger – da kann Microsoft sicher noch irgendwo ein paar Stellen einsparen. Was die Branche zu den überraschenden Studioschließungen dieser Woche sagt, könnt ihr hier lesen.
Auf Twitter meldet sich nun ein Leaker, der behauptet, über ein für das System geplantes Feature Bescheid zu wissen. Ihm nach soll angeblich ein kostenpflichtiges Abonnement möglich sein, das den Zugriff auf diverse Extras ermöglicht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Monatlich zahlen für Assassin's Creed Infinity-Goodies? Laut Leaker angeblich in ÜberlegungDie Grundidee hinter Assassin’s Creed Infinity lautet, dass Spieler darüber ihre erworbenen Titel ab Red in einer Art Meta-Welt aufrufen können. Darüber hinaus wird es im Bereich Live-Service weitere Angebote wie einen Item-Shop mit wechselnden Cosmetics sowie die Möglichkeit über Mini-Battle-Passes kleinere Abenteuer neben dem Hauptspiel und den DLCs zu erleben geben. Was nach kostenpflichtigen Inhalten riecht, könnte in seiner Intensität noch verstärkt werden, wie der Ubisoft-fokussierte Content-Creator j0nathan auf Twitter andeutet: Seinen Informationen nach zu urteilen plant die Firma ein Abo-Modell für Infinity einzuführen.
Si ce qu'on m'a dit est vrai, Assassin's Creed Infinity sera pas mal axé vers les microtransactions, avec un abonnement mensuel (un peu comme le GamePass) qui donnera accès à tous les anciens jeux AC (pas sûr pour les nouveaux), les futurs DLC, un skin/objet exclusif par mois… pic.twitter.com/0mKUsc7V2S
— j0nathan (@xj0nathan) May 8, 2024Ins Deutsche übersetzt besagt sein Post: „Wenn das wahr ist, was mir gesagt wurde, wird sich Assassin’s Creed Infinity in Zukunft stark auf Mikrotransaktionen mit einem monatlichen Abonnement (ähnlich wie GamePass) konzentrieren, welches die alten Assassin’s Creed Spiele (bei den neuen bin ich mir nicht sicher), DLCs, einen exklusiven Skin/Gegenstand pro Monat usw. beinhaltet”. Diese Herangehensweise würde ihn nicht überraschen, erklärt er, wenn man in Betracht zieht, was Ubisoft aus den Skins für Odyssey und Valhalla rausgeholt hat. Ein komplettes Abo-Modell zu kreieren wäre für ihn jedoch schlimmer als bisherige Strategien.
Dazu schreibt er weiter, dass er sich trotz Unsicherheiten bezüglich der Verlässlichkeit dazu entschieden hat, die Informationen zu teilen, um möglichen Bestrebung von Ubisoft frühzeitig entgegenzuwirken. Da sich j0nathan also selbst nicht ganz sicher zu sein scheint, ob er seiner Quelle vertrauen kann, ist besondere Vorsicht geboten. Abgesehen davon gilt wie immer: Der Wahrheitsgehalt von Gerüchten und Leaks bestätigt sich erst durch offizielle Bekanntgaben oder Ereignisse. In diesem Fall also spätestens dann, wenn Assassin’s Creed Infinity an den Start geht. Vorher noch dürfen wir wohl mit neuen Infos zu Assassin's Creed Red rechnen, die uns schon bei auf der nächsten Ubisoft Forward erwarten könnten.
� UPCOMING RELEASE �
God of War Ragnarok is one of the next PlayStation exclusive titles to be ported on PC
Announcement date is imminent. Check all details we know in our latest Dealabs Magazine reports#GodOfWarRagnarok #PC https://t.co/DDNBoEMk6I
First look at Liam Hemsworth as Geralt of Rivia #TheWitcher pic.twitter.com/oyp0RaJEdQ
— MyTimeToShineHello (@MyTimeToShineH) May 9, 2024Nintendo's profit during the Switch era surpass the combined profit from 1981 to 2016. https://t.co/2BrQcamixK
— Pierre485 (@pierre485_) May 7, 2024Since I've received several requests,
I've made another graph, this time accounting for inflation.
The statistic still holds true.
Cumulative Net Profit (1981 to 2016) = ¥2691b
Cumulative Net Profit (2017 to 2024) = ¥2696b https://t.co/3WTI9ZCvEv pic.twitter.com/PoMnolKeTY
Dieser Anlass wird aktuell mit einer Aktion gefeiert, bei der unter anderem viele der früheren Add-Ons kurzzeitig kostenlos zur Verfügung stehen. Dazu hat Bungie ein paar weitere Ideen, um euch Destiny 2 wieder oder weiterhin schmackhaft zu machen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Bungie fährt vor Destiny 2 Erweiterung Die finale Form alle Geschütze auf: Gratiszeitraum, Rückkehr alter Seasons und RabatteBei Bungie herrscht gerade alles andere als Stillstand, denn der Release von Destiny 2: Die finale Form rückt immer näher: Am 4. Juni 2024 soll der Vorhang um die Erweiterung fallen. Das Spektakel soll aber natürlich nicht im stillen Kämmerchen stattfinden, weshalb schon jetzt vorsorglich Aufmerksamkeit für Destiny 2 generiert wird. Dabei helfen soll eine Aktion, bei der Bungie die drei bestehenden Erweiterungen Festung der Schatten, Jenseits des Lichts und Die Hexenkönigin in einem begrenzten Zeitraum kostenlos raushaut. Obendrein öffnen sich die Tore für vergangene Seasons ab Jahr sechs, welche ebenfalls kurzzeitig ins Spiel zurückströmen.
Etwas exklusiver wird der Zugang zum aktuellsten DLC Lightfall gehandhabt, welches nur für PlayStation Plus-Mitglieder in den Open Access wandert. Zeit sich mit den Zusatzinhalten auszutoben bleibt bis zum 3. Juni 2024, einen Tag bevor Die finale Form Destiny 2 umkrempelt. Bis dahin gibt es außerdem Sonderangebote im PlayStation-, Epic Games- und Xbox-Store auf drei Produktpakete: Destiny 2: Armory Collection und Destiny 2: Legacy Collection sind um 80 Prozent reduziert, Destiny 2: Lightfall + Jahrespass kostet 70 Prozent (bei Epic und Xbox ebenfalls 80 Prozent) weniger.
Auch wenn Spieler die alten Seasons Anfang Juni erneut verabschieden und wieder in den Geldbeutel greifen müssen, um die kostenfrei gebotenen Erweiterungen zu starten, bleiben alle ergatterten Gegenstände nach dem Durchspielen weiterhin in ihrem Besitz. Gut ausgestattet und frisch eingespielt können sie dann in das bevorstehende Destiny 2 DLC Die finale Form starten, das unter anderem eine neue Subklasse einführen wird.
So sind Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin (Redfall) und Alpha Dog Games (Mighty Doom) von der Schließung betroffen, während Roundhouse Studios in die ZeniMax Online Studios eingegliedert wird. Die Branche reagiert mit Bestürzung, aber auch mit Kritik.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Xbox-Studios können sich ihres Fortbestandes offenbar nicht mehr sicher seinArkanes Schwesterstudio in Lyon war von den Entlassungen nicht betroffen, dennoch spricht dessen Director Dinga Bakaba eine Warnung „an alle Führungskräfte, die dies lesen“ aus, die auch als Kritik an Microsoft gelesen werden kann: „Videospiele sind eine kulturelle und Unterhaltungsindustrie und eure Aufgabe als Unternehmen ist es, euch um eure Künstler zu kümmern und ihnen zu helfen, dass sie einen Mehrwert für euch schaffen.“ Er forderte weiterhin, dass Entwickler nicht als Strohmänner für falsche Entscheidungen herhalten sollen. „Ihr sagt, wir machen euch stolz, wenn wir ein gutes Videospiel machen. Also macht uns stolz, wenn die Zeiten hart sind.“
This is absolutely terrible. Permission to be human : to any executive reading this, friendly reminder that video games are an entertainment/cultural industry, and your business as a corporation is to take care of your artists/entertainers and help them create value for you.
— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) May 7, 2024 In einer Mail an die Mitarbeiter schrieb Xbox-Chef Matt Booty am Dienstag, dass „diese Änderungen nötig sind, um Titel mit großem Einfluss priorisieren und weiter in Bethesda’s Portfolio von Blockbuster Games investieren zu können“. Wie viele Mitarbeiter im Rahmen dieser Entscheidung ihre Arbeit verlieren, ist derweil nicht bekannt. Dass Microsoft aber kürzlich einen Umsatzanstieg von 17 Prozent auf 61,9 Milliarden US-Dollar verzeichnete, hatte man vor rund zwei Wochen noch stolz verkünden können.Für Redfall waren noch Updates in Planung
„An alle, die mich seit Jahren damit nerven, warum wir unser Studio nicht von einem großen Publisher übernehmen lassen: Das ist der Grund“, schrieb Thomas Mahler, CEO vom österreichischen Indie-Entwickler Moon Studios (No Rest For The Wicked, Ori and the Will of the Wisps) als Reaktion auf die Meldung.
To everyone whose been pestering me for years about why we didn't allow Moon Studios to get acquired by a big publisher...
That's why.
I've lived through the 90s and saw what happened when smaller studios got acquired by EA.
Never again �� https://t.co/BHXm37PC2M
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