Aktuelle news in der Gameworld
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Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, verteidigt derweil die Entscheidung, das Spiel im Early Access-Status zur Verfügung zu stellen. Für ein Spiel solchen Umfangs sei dieses Vorgehen heutzutage beinahe alternativlos, womit er ins gleiche Horn stößt wie die Entwickler von Baldur's Gate 3.
No Rest for the Wicked wird zu No Rest for the DevsIn einem längeren Beitrag auf Twitter hat Mahler verdeutlicht, warum der Early Access-Status von No Rest for the Wicked so wichtig für das Studio und den Weg zu einer Version 1.0 sei. „Wir sind jetzt seit einer Woche drin und es ist jetzt schon klar, dass das eine der besten Entscheidungen war, die wir treffen konnten. Hätten wir eine Version 1.0 herausgebracht, wären wir nie in der Lage gewesen, all die Daten zu sichten, die wir jetzt sehen, und hätten nicht das Feedback der Community bekommen.“
We're not even a week into Early Access and it's already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could've made ���
I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian's new game, etc. launch into Early Access even if the studio…
Mahler verwies auch darauf, dass erfolgreiche Spiele in der Vergangenheit einige Zeit in einem Early Access-Status verweilten, so zum Beispiel Hades oder Baldur’s Gate 3. Dessen Entwickler Larian Studios hatte ebenfalls erst kürzlich erklärt, dass Early Access „aktuell der einzig richtige Weg“ sei und auch künftige Projekte des belgischen Studios diesen gehen werden. No Rest for the Wicked ist hingehen momentan noch in einem Zustand, der einen fairen Test für uns nicht möglich macht.
Dieses Mal soll nach Ewigkeiten der Funkstille nämlich wirklich ein Ableger von Deliver Us the Moon für Nintendos aktuelle Konsole auf den Markt kommen und das trotz der bisherigen Aussichtslosigkeit. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Mondlieferung nicht zustellbar: Nintendo Switch-Port von Deliver Us the Moon bekommt zweite ChanceDeliver Us the Moon erschien ursprünglich 2018 für den PC und landete in den folgenden Jahren ebenfalls auf der PlayStation 4 und 5 sowie der Xbox One und Series X|S. Eine Version für die Nintendo Switch war in diesem Zeitraum zwar geplant, wurde jedoch im Juni 2020 offiziell gestrichen und Vorbestellungen mussten erstattet werden. Grund für den plötzlichen Abbruch waren den Beteiligten nach die zusätzlichen Belastungen der Pandemie, neben einigen weiteren Faktoren.
Wie aus dem Nichts taucht nun vier Jahre später von Publisher Wired Productions ein Trailer zu Deliver Us the Moon auf, der Hoffnungen auf einen Switch-Port aus ihrem Grabe auferstehen lässt. Als Teil der Wired Direct vom 23. April 2024, einem Showcase neuer Projekte, gab das Unternehmen bekannt, dem Spiel durch den Release auf einer neuen Plattform wieder Leben einhauchen zu wollen. Wann die Umsetzung finalisiert wird und ihren Weg in Nintendos eShop findet, bleibt dabei jedoch offen. Momentan muss ein „bald erhältlich“ als Eingrenzung ausreichen.
Preislich wird sich das Spiel wahrscheinlich an den bereits erhältlichen Versionen orientieren, die aktuell größtenteils 24,99 Euro kosten. In Bezug auf das Spielerlebnis liefert Deliver Us the Moon ein Story-fokussiertes Weltraumabenteuer mit Thriller-Elementen. Switch-Spieler, für welche die Neuigkeiten um das Game den Weckruf an einen noch unerfüllten Spielwunsch darstellen, dürfen sich bald auf jeden Fall über eine neue Gelegenheit freuen, diesen zu erfüllen. Im Gegensatz dazu wird ein Spiel wie GTA 5 nur sehr unwahrscheinlich seinen Weg auf die Nintendo-Konsole finden, auch wenn Modder dem schon sehr nahe gekommen sind.
Nachdem das Spiel ein offizielles Releasedatum spendiert bekommen hat, gab es kürzlich auch ein Q&A mit den Spieleentwicklern. Dort wurde bekannt, dass – anders als in den letzten Teilen der Persona-Reihe – keine romantischen Beziehungen zu anderen Charakteren möglich sein sollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Metaphor: ReFantazio - Verbundenheit nur für platonische BeziehungenEs soll in Metaphor: ReFantazio zwar die Option geben, durch bestimmte Nebenhandlungen und Unternehmungen in Alltagssituationen seine Beziehung und Verbundenheit mit Kameraden zu stärken, dies münde aber nicht in Dating und Liebeleien. Vielmehr wird euch das „Bonding“-System ermöglichen, neue Fähigkeiten für Charaktere freizuschalten.
CommentWährend Romanzen mit NPCs und Teammitgliedern in vielen Rollenspielen wie Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 oder Mass Effect ein fester und beliebter Bestandteil ist, gehen die potenziellen Fans von Metaphor: ReFantazio bemerkenswert gelassen oder sogar erleichtert mit dieser Nachricht um, wie zum Beispiel im Subreddit TwoBestFriendsPlay aus vielen Richtungen zu lesen ist. „Das ist okay für mich“, schreibt beispielsweise Valkenhyne. „Ich finde, dass die Romanzen in Spielen ohnehin selten gut gemacht sind.“ Worm_Scavenger ergänzt: „Als jemand, der denkt, Atlus ist sehr schlecht darin, Teenager-Romanzen zu schreiben: Gott sei Dank!“
Es gibt auch Gegenstimmen, die es schade finden, weil die Romanzen ohnehin keinen großen Part in den Spielen eingenommen hätten und dafür immer lustige Themen waren. Auch wird die Möglichkeit erwähnt, dass es romantische Beziehungen im Spiel geben könnte, nur eben nicht vom Spieler beeinflussbar. „Immerhin haben wir auch schon gesehen, dass der Protagonist eine eigene Persönlichkeit und Texte haben wird.“
Metaphor: ReFantazio soll am 11. Oktober für PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S sowie PC erscheinen. Was wir derweil vom letzten Streich aus der JRPG-Reihe von Persona halten, könnt ihr in unserer Review zu Persona3: Reload lesen.
Allein das einst so verschriene Fallout 76 konnte über eine Million Spieler innerhalb eines Tages verzeichnen. Auf dem offiziellen Fallout-Twitter-Account feiert man seine Community ob des großen Zulaufs, der mit Hinblick auf die kommenden Updates der beiden aktuellsten Titel noch wachsen könnte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Fallout-Boom kommt rechtzeitig vor Next Gen-Mod und DLCFast fünf Millionen Spieler innerhalb eines Tages haben sich quer über das Franchise hinweg in die Welt von Fallout gewagt. Am Wochenende schauten zeitweise über 164.000 gleichzeitige Spieler beim inzwischen über acht Jahre alten Fallout 4 vorbei, während Fallout 76 einen spieleigenen Rekord von über 73.000 gleichzeigen Spielern erreichte.
Thank you to the over one million of you who adventured with us in #Fallout76 in a single day... pic.twitter.com/rbariEI4q8
— Fallout (@Fallout) April 23, 2024 Der Fallout-Boom ist so stark, dass sogar die Server der Mod-Seite Nexusmods zwischenzeitlich zusammenbrachen, weil die täglichen Downloadzahlen am vergangenen Sonntag fast verdoppelt wurden. Der Release der Amazon-Serie und der damit verbundene Auftrieb für das Franchise kommen für Bethesda zur rechten Zeit: Am morgigen Donnerstag erscheint das Next Gen-Update zu Fallout 4, im Juni folgt eine Erweiterung zu Fallout 76.Die für diese Woche angekündigte aufwendige Mod Fallout London musste hingegen aufgrund des Updates von Fallout 4 verschoben werden. In diesem Zuge hätten sich die Macher der inoffiziellen „Erweiterung“ mehr Kommunikation seiten Bethesdas gewünscht. Währenddessen wurde eine zweite Staffel für die Fallout-Serie offiziell bestätigt.
Für N64-Liebhaber oder solche, die es rückwirkend werden wollen, gibt es jetzt gute Neuigkeiten: In dem aufgestockten Abonnement sind ab sofort zwei neue beziehungsweise alte Spiele des Konsolen-Vorvaters enthalten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Losgerast: Nintendo Switch Online gibt rüstigen N64-Rennspielen eine neue HeimatNicht immer muss es das nächste AAA-Game sein, das in die eigene Spiele-Bibliothek wandert. Manchmal ruft die Erinnerung an eine einfachere Zeit und eröffnet den Wunsch, diese wieder wach zu rütteln. Eine Möglichkeit dem nachzugehen bietet das Nintendo Switch Online-Abo und im Fall von N64, Game Boy Advance und SEGA Genesis das zugehörige Erweiterungspaket. Kunden beider Services können sich ab jetzt wieder über zwei Neulinge unter den zur Verfügung gestellten Titeln freuen.
Darunter der Fun-Racer Extreme G aus dem Jahr 1997, bei dem bewaffnete Zweiräder sich auf der Rennstrecke gegeneinander aufbäumen. In einer futuristischen Welt, in der die zerstörte Erde von Menschen nur noch quietschende Reifen kennt, zählt vor allem Highspeed. Auch Blob Iggy ist nach seinem Debüt in 1998 wieder am Start mit Geschwindigkeits-Action in Iggy’s Reckin’ Balls. Unter Einsatz eines Greifhakens grabbeln sich die Teilnehmer des Kletterwettbewerbs bis zur Spitze der umkämpften Cho-Dama-Türme, um als Erstes das Ziel zu erreichen.
Sowohl Extreme G als auch Iggy’s Reckin’ Balls sind für einen lokalen Multiplayer mit geteilten Bildschirm ausgestattet und stehen auch für Online-Matches bereit. In einem Trailer zu den Neuzugängen stellt Nintendo beide Titel vor oder kitzelt je nach euren Erfahrungswerten potenziell verstaubte Erinnerungen ans Licht. Sollte ihr noch am Hadern sein, ob ein Nintendo Switch Online-Abo inklusive Erweiterungspaket für euch überhaupt infrage kommt, gibt es aktuell jährliche Kosten von 39,99 Euro in eure Überlegungen mit einzubeziehen. Interessant könnten für euch in diesem Fall auch die anderen Nintendo Switch Online-Extras aus dem April sein.
Als Belohnung gibt es für die Community einige Goodies, die womöglich den Spieleinstieg erleichtern könnten. Erst kürzlich wurde auf der Seite des Spiels im Apple Store der 3. Juli als Veröffentlichungsdatum entdeckt, wenngleich eine offizielle Meldung diesbezüglich vonseiten miHoYo aussteht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Zenless Zone Zero: Ihr werdet schon einmal mit 30.000 Dennies angefüttertSechs Belohnungsstufen wurden für die Registrierung für Zenless Zone Zero ausgeschrieben; die letzte wird freigeschaltet, wenn sich mindestens 40 Millionen Spieler registrieren. Das hört sich erst einmal nach viel an, allerdings haben bislang auch schon über 32 Millionen diesen Schritt unternommen. Und augenscheinlich sind ja noch mehr als zwei Monate Zeit.
Bisher können kommende Spieler also schon einmal mit Ingame-Währung in Form von 30.000 Dennies und acht Master Tapes sowie fünf Boopon planen. Im nächsten Schritt (35 Millionen Registrierungen) kommt Charakter Agent Corin hinzu. Die Belohnungen werden euch nach dem offiziellen Release innerhalb des Spiels zugeschickt.
ZZZ wird, wie zuvor schon Genshin Impact, kostenlos spielbar sein, sich aber über Mikrotransaktionen und Gacha-Elemente finanzieren. Was wir nach einem ersten Blick in das bunte und actiongeladene Anime-Kampfgetümmel für einen Eindruck gewonnen haben, könnt ihr hier lesen. Zenless Zone Zero wird für PlayStation 5 und PC sowie Mobilgeräte verfügbar sein.
Ein Content Creator, der bereits mit einigen Leaks in Verbindung stand, hat nun auf Twitter seine Einschätzung zu der Situation um Watch Dogs abgegeben und sollte er recht haben, sind die Aussichten recht düster. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Gerüchte prophezeien nach Legion Ende der Watch Dogs-SpieleEigentlich sieht sich Content Creator und Hobby-Leaker J0nathan mit einem ganz anderen Drama konfrontiert, als er sich über die ungewisse Fortführung der Watch Dogs-Reihe äußert. Ein Post von ihm zu Far Cry 7 sorgte für ordentlich Rumoren, da ein enthaltenes Bild von Cillian Murphy wohl zu sehr die Fantasie der Betrachter anregte. Während J0nathan noch richtig stellt, dass die Interpretationen seine Aussagen übersteigt, wird er in den Kommentaren gefragt, ob er Näheres zum aktuellen Stand weiterer Watch Dogs-Titel weiß.
Watch Dogs est normalement mort et enterré. Le bide de Legion a détruit les projets sur la licence (dont un Battle Royale assez original)
— j0nathan (@xj0nathan) April 21, 2024Laut ihm ist das Franchise tot und begraben, seit Watch Dogs: Legion sich nicht gerade als großer Erfolg entpuppt hatte. Projekte, die zuvor in Planung standen, wurden J0nathans Wissen nach verworfen. Darunter wohl auch ein originelles Konzept für ein Battle Royal. Was wirklich an den Gerüchten dran ist, wird wie so oft die Zeit zeigen. Als hundertprozentig vertrauenswürdig wird der Twitter-Nutzer vor allem nach der Verwirrung um seinen Far Cry 7-Post in der Community nicht gehandelt. Nach einer Funkstille von vier Jahren ab dem Release von Legions scheint seine Prognose allerdings nicht unwahrscheinlich.
Fans der Reihe geben zumindest zu, dass es sie keinesfalls wundern würde, wenn Ubisoft Watch Dogs tatsächlich zu den Akten gelegt haben sollte. Der ausbleibende Erfolg des neuesten Franchise-Vertreters stößt einigen Zeitzeugen immerhin noch unangenehm auf, auch wenn Teil 1 und 2 deutlich mehr Liebe für sich gewinnen konnten. Hinweise in eine positivere Richtung bietet allerdings die Ankündigung einer Verfilmung von Watch Dogs. Unabhängig davon, ob weiterhin Spiele erscheinen werden, scheint die IP selbst wenigstens ziemlich sicher fortzubestehen.
Von Deadpool oder dem Mandalorianer über Peter Griffin oder Rick Sanchez bis hin zum Cast aus Avatar: The Last Airbender oder Attack on Titan – Spieler konnten schon in zahlreiche Rollen schlüpfen und epische Waffen sammeln, Slurp süffeln und Gegner aus dem Hinterhalt des selbstgebauten Unterschlupfs erledigen. Charaktere aus der weiten Videospielwelt von Nintendo fehlten bisher allerdings – dabei hätte es einmal fast geklappt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo würde seine Charaktere in Fortnite wertschätzen - unter einer Bedingung...Eine Kooperation zwischen Nintendo und Fortnite wäre die größte Zusammenarbeit für dessen Entwickler Epic Games. Tatsächlich gab es auch schon Gespräche darüber, wie Epics früherer Kreativchef Donald Mustard in einem Interview mit Game File (via NintendoLife) verriet. Allerdings scheiterte es daran, dass Nintendo ein sehr waches Auge auf die Charaktere der eigenen IPs hat – und diese nicht auf firmenfremden Konsolen sehen möchte. „Sie wären begeistert davon, ihre Figuren in Fortnite zu sehen“, meinte Mustard, „aber nur wenn es auf ihren eigenen Plattformen ist.“
So hätte Epic mit Nintendo darüber diskutiert, ob man nicht Samus Aran aus der Metroid-Reihe in Fortnite implementieren könnte. Das japanische Unternehmen hätte dem nur zugestimmt, wenn die Figur ein für die Switch exklusiver Skin gewesen wäre. Das wiederum spreche gegen die Einstellung von Epic, die allen Fortnite-Fans „die gleiche Erfahrung, egal auf welchem Gerät oder Bildschirm sie spielen“, bieten wollen. Schließlich seien auch der Master Chief aus der Microsoft-exklusiven Spielereihe Halo sowie Kratos aus Sonys God of War auf allen Plattformen spielbar gewesen.
Für Fans beider Lager – Fortnite und Nintendo – wäre es sicher ein Fest, nicht nur Samus Aran, sondern auch Charaktere wie Link oder sogar Super Mario in Epic Games‘ Battle Royal zu sehen. Deren Verantwortliche betonen immer wieder, wie gern sie eine solche Zusammenarbeit herbeiführen möchten. Vielleicht knickt Nintendo ja irgendwann ein – aber unabhängig davon kann sich Fortnite als Dauerbrenner und konsequent populäres Spiel behaupten.
Der Quellcode von GTA 5 wabert schon eine Weile durch die Weiten des Internets, daher ist es nicht verwunderlich, wenn das Material an der ein oder anderen Stelle für Experimente genutzt wird.
Eine Gruppe von Mod-Entwicklern hat kürzlich wieder gezeigt, was mit den verfügbaren Mitteln alles auf die Beine gestellt werden kann. Mit ein wenig Programmiermagie bringt sie GTA 5 sogar auf die Nintendo Switch. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ehzkk860,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Modder erarbeiten Prototypen einer GTA 5-Version für die Switch und tauchen dann plötzlich unterInformationen zu Rockstars unfassbar beliebter Grand Theft Auto-Reihe sind so gefragt, dass besonders ruchlose Fans zu unlauteren Methoden greifen, um sich Einblicke hinter den Vorhang zu verschaffen. Ein solcher Fall trug sich Ende letzten Jahres zu, als dem Entwicklerstudio der Quellcode des aktuellen Ablegers in einer Hommage an die großen GTA 6-Leaks aus den Rippen geleiert wurde. Bei seiner Verbreitung im Netz konnte sich das Modder-Team Superstar South Zugriff verschaffen und begann daraufhin mit der Umsetzung eines eigenen Projektes.
Sie setzten sich als Ziel, Grand Theft Auto 5 auf der Nintendo Switch zum Laufen zu bringen, womit sie keine leichte Aufgabe gewählt haben. Die Konsole ist nicht gerade für schnell gefertigte Ports und technische Höchstleistungen bekannt, weshalb ein aufwändiges Spiel wie GTA 5 mit Sicherheit seine Probleme hat, sauber auf der Plattform zu funktionieren. Das zeigt sich auch in einer Demonstration der bisher erzielten Erfolgen von Superstar South, welche sie auf Twitter teilen: Schmierige Grafik und FPS-Einbrüche erschweren es, den Clip mitzuverfolgen. Aber eine grobe Übertragung scheint bereits möglich zu sein und der direkte Hardware-Output soll laut Aussage der Beteiligten außerdem erträglicher ausfallen.
Obviously you want to at least see how far we got...
(the recording is not as smooth when compared to hardware video output) pic.twitter.com/y0oSRterbD
Wie es für die Modder ab hier weitergehen soll, ist nicht klar einzuschätzen. Kurz bevor sie das Video hochgeladen hatten, kündigten sie an, keine weiteren Posts mehr tätigen zu wollen. Diese Entscheidung sei laut ihnen nicht aufgrund rechtlicher Schritte gegen sie gefallen, sondern das Ergebnis eigener Überlegungen gewesen. Wenige Tage später folgt ein Update, in dem Superstar South ihre Follower darum bitten, nicht mehr nach dem Discord-Zugang oder ihrem aktuellen Fortschritt zu fragen, zu beidem würden keine Updates folgen. Unter ihrem Profil auf Twitter prangt zudem die Beschreibung „inaktiv“.
Ob all dies darauf hindeutet, dass ihre Bemühungen, GTA 5 auf die Nintendo Switch zu bringen, versiegt sind, oder nur die öffentliche Kommunikation eingestellt wird, bleibt ungewiss. Viele der Kommentatoren scheinen die bisher getroffenen Aussagen zumindest als finales Ende aufzufassen und bitten die Modder darum, ihr Werk zur Vervollständigung weiterzureichen. Nur eventuell also erreichen uns in Zukunft noch Neuigkeiten zu dem Projekt. Was mit großer Sicherheit aber noch bevorsteht, ist der Release von GTA 6, zu dem wir alle bekannten Infos für euch zusammengetragen haben.
[Nintendo Switch Firmware Update]
Version 18.0.1 is out.
The sole change appears to be a fix for a Wi-Fi bug where networks with certain security settings were not able to be detected.
(Surprisingly, no changes to the bad words lists.) pic.twitter.com/q5at7JcvrJ
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