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Heute, 15:01

Early Access-Status für No Rest for the Wicked laut CEO "eine der besten Entscheidungen"

Trotz Early Access-Status, der für Entwickler gemeinhin noch Spielraum für Veränderungen, Updates und Problembehebungen lässt, muss sich Moon Studios viel Kritik hinsichtlich des Zustands von No Rest for the Wicked anhören. Den Defiziten ist man sich beim österreichischen Studio wohl bewusst; seit Release am vergangenen Donnerstag wurden bereits vier Hotfixes veröffentlicht.

Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, verteidigt derweil die Entscheidung, das Spiel im Early Access-Status zur Verfügung zu stellen. Für ein Spiel solchen Umfangs sei dieses Vorgehen heutzutage beinahe alternativlos, womit er ins gleiche Horn stößt wie die Entwickler von Baldur's Gate 3.

No Rest for the Wicked wird zu No Rest for the Devs

In einem längeren Beitrag auf Twitter hat Mahler verdeutlicht, warum der Early Access-Status von No Rest for the Wicked so wichtig für das Studio und den Weg zu einer Version 1.0 sei. „Wir sind jetzt seit einer Woche drin und es ist jetzt schon klar, dass das eine der besten Entscheidungen war, die wir treffen konnten. Hätten wir eine Version 1.0 herausgebracht, wären wir nie in der Lage gewesen, all die Daten zu sichten, die wir jetzt sehen, und hätten nicht das Feedback der Community bekommen.“

We're not even a week into Early Access and it's already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could've made ���

I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian's new game, etc. launch into Early Access even if the studio…

— thomasmahler (@thomasmahler) April 24, 2024 Von dem Vorgehen hätten Spiele in der Vergangenheit vielleicht profitieren können. „Wenn Dark Souls 1 im Early Access gewesen wäre, hätte From Software die Möglichkeit gehabt, einen Blick auf die zweite Hälfte des Spiels zu werfen und weniger geschliffene Regionen wie Lost Izalith vollenden können.“ Stimmen, die meinen, dass man Bugs auch durch Updates und DLCs beheben könne, hält Mahler entgegen, dass das oft einfach nicht möglich wäre. „Auch wenn ihr die Idee von Early Access vielleicht nicht mögt: Es ist der Weg, um es Entwicklern zu erlauben, über die Zeit hinweg ein perfektes Ergebnis zu formen. Bitte versucht zu verstehen, dass ein Sinn dahintersteckt.“

Mahler verwies auch darauf, dass erfolgreiche Spiele in der Vergangenheit einige Zeit in einem Early Access-Status verweilten, so zum Beispiel Hades oder Baldur’s Gate 3. Dessen Entwickler Larian Studios hatte ebenfalls erst kürzlich erklärt, dass Early Access „aktuell der einzig richtige Weg“ sei und auch künftige Projekte des belgischen Studios diesen gehen werden. No Rest for the Wicked ist hingehen momentan noch in einem Zustand, der einen fairen Test für uns nicht möglich macht.

Heute, 14:59

Aufgegeben geglaubter Nintendo Switch-Port soll nun doch noch das Licht der Welt erblicken

Die Welt der Videospiele ist ab und an mal schon mal für eine positive Überraschung gut: Nicht immer muss eine schlechte Nachricht als solche verbleiben. Das zeigt sich auch am Beispiel eines kürzlich angekündigten Switch-Ports, der zeitweise als verworfen galt. 

Dieses Mal soll nach Ewigkeiten der Funkstille nämlich wirklich ein Ableger von Deliver Us the Moon für Nintendos aktuelle Konsole auf den Markt kommen und das trotz der bisherigen Aussichtslosigkeit. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mondlieferung nicht zustellbar: Nintendo Switch-Port von Deliver Us the Moon bekommt zweite Chance

Deliver Us the Moon erschien ursprünglich 2018 für den PC und landete in den folgenden Jahren ebenfalls auf der PlayStation 4 und 5 sowie der Xbox One und Series X|S. Eine Version für die Nintendo Switch war in diesem Zeitraum zwar geplant, wurde jedoch im Juni 2020 offiziell gestrichen und Vorbestellungen mussten erstattet werden. Grund für den plötzlichen Abbruch waren den Beteiligten nach die zusätzlichen Belastungen der Pandemie, neben einigen weiteren Faktoren. 

Wie aus dem Nichts taucht nun vier Jahre später von Publisher Wired Productions ein Trailer zu Deliver Us the Moon auf, der Hoffnungen auf einen Switch-Port aus ihrem Grabe auferstehen lässt. Als Teil der Wired Direct vom 23. April 2024, einem Showcase neuer Projekte, gab das Unternehmen bekannt, dem Spiel durch den Release auf einer neuen Plattform wieder Leben einhauchen zu wollen. Wann die Umsetzung finalisiert wird und ihren Weg in Nintendos eShop findet, bleibt dabei jedoch offen. Momentan muss ein „bald erhältlich“ als Eingrenzung ausreichen.

Preislich wird sich das Spiel wahrscheinlich an den bereits erhältlichen Versionen orientieren, die aktuell größtenteils 24,99 Euro kosten. In Bezug auf das Spielerlebnis liefert Deliver Us the Moon ein Story-fokussiertes Weltraumabenteuer mit Thriller-Elementen. Switch-Spieler, für welche die Neuigkeiten um das Game den Weckruf an einen noch unerfüllten Spielwunsch darstellen, dürfen sich bald auf jeden Fall über eine neue Gelegenheit freuen, diesen zu erfüllen. Im Gegensatz dazu wird ein Spiel wie GTA 5 nur sehr unwahrscheinlich seinen Weg auf die Nintendo-Konsole finden, auch wenn Modder dem schon sehr nahe gekommen sind. 


Heute, 13:01

Metaphor: ReFantazio - Keine Liebeleien mit Kameraden? Fans nehmen es gelassen

Eine wachsende Gruppe von Anime-Charakteren in rundenbasierten Kämpfen, soziale Elemente und ein Zeitmanagement-System, das Priorisierungen erfordert – klingt nach Persona? Ist aber Metaphor: ReFantazio. Fairerweise ist zu sagen, dass beide Werke aus der Spieleschmiede von Entwickler Atlus stammen und das in diesem Herbst erscheinende Spiel einen stärkeren Fokus auf das Fantasy-Setting legt.

Nachdem das Spiel ein offizielles Releasedatum spendiert bekommen hat, gab es kürzlich auch ein Q&A mit den Spieleentwicklern. Dort wurde bekannt, dass – anders als in den letzten Teilen der Persona-Reihe – keine romantischen Beziehungen zu anderen Charakteren möglich sein sollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Metaphor: ReFantazio - Verbundenheit nur für platonische Beziehungen

Es soll in Metaphor: ReFantazio zwar die Option geben, durch bestimmte Nebenhandlungen und Unternehmungen in Alltagssituationen seine Beziehung und Verbundenheit mit Kameraden zu stärken, dies münde aber nicht in Dating und Liebeleien. Vielmehr wird euch das „Bonding“-System ermöglichen, neue Fähigkeiten für Charaktere freizuschalten.

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Während Romanzen mit NPCs und Teammitgliedern in vielen Rollenspielen wie Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 oder Mass Effect ein fester und beliebter Bestandteil ist, gehen die potenziellen Fans von Metaphor: ReFantazio bemerkenswert gelassen oder sogar erleichtert mit dieser Nachricht um, wie zum Beispiel im Subreddit TwoBestFriendsPlay aus vielen Richtungen zu lesen ist. „Das ist okay für mich“, schreibt beispielsweise Valkenhyne. „Ich finde, dass die Romanzen in Spielen ohnehin selten gut gemacht sind.“ Worm_Scavenger ergänzt: „Als jemand, der denkt, Atlus ist sehr schlecht darin, Teenager-Romanzen zu schreiben: Gott sei Dank!“

Es gibt auch Gegenstimmen, die es schade finden, weil die Romanzen ohnehin keinen großen Part in den Spielen eingenommen hätten und dafür immer lustige Themen waren. Auch wird die Möglichkeit erwähnt, dass es romantische Beziehungen im Spiel geben könnte, nur eben nicht vom Spieler beeinflussbar. „Immerhin haben wir auch schon gesehen, dass der Protagonist eine eigene Persönlichkeit und Texte haben wird.“

Metaphor: ReFantazio soll am 11. Oktober für PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S sowie PC erscheinen. Was wir derweil vom letzten Streich aus der JRPG-Reihe von Persona halten, könnt ihr in unserer Review zu Persona3: Reload lesen.

Heute, 12:13

Stellar Blade: Entwickler gewähren Einblicke in den Entstehungsprozess & verraten, wo Inspiration floss

Am bevorstehenden Freitag, dem 26. April, hat das lange Warten endlich ein Ende: Mit Stellar Blade erscheint das mit Spannung erwartete Action-Adventure aus den Reihen der Shift Up-Studios für die PS5.

Um uns so kurz vor dem Release noch einmal richtig heiß darauf zu machen, was uns mit dem Titel eigentlich erwartet, gewähren uns die Entwickler nun einige aufregende Einblicke in den Entstehungsprozess ihres Spiels.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Zweites Behind The Scenes-Video verrät, wo sich die Entwickler wirklich Inspiration holten
In einem zweiten Behind The Scenes-Video, welches sich über eine stolze Länge von fast zehn Minuten erstreckt, äußern sich verschiedene leitende Entwickler von Shift Up dazu, wie wir uns ihre Arbeit an Stellar Blade vorstellen können. Doch nicht nur ein Blick hinter die Kulissen, sondern auch direkt in die kreativen Köpfe des Teams wird uns so gewährt:



So verraten uns eben jene beispielsweise, auf welche Art sie sich genau von verschiedenen Videospielvertretern inspirieren ließen. Dabei wird ein populärer Name nach dem anderen genannt, darunter Devil May Cry, God of War oder FromSoftwares asiatisch angehauchter Abstecher Sekiro: Shadows Die Twice, von dem mitunter die Souls-artigen Elemente Stellar Blades beeinflusst sein dürften.

Außerdem zeigt man uns, wie Shift Up die Features des DualSense-Controllers geschickt nutzt, um das Spielerlebnis noch immersiver zu gestalten. Doch damit nicht genug: Neben dem Making of-Video kurbelt man die Marketing-Maschine rund um Stellar Blade auf den letzten Metern vor der Veröffentlichung noch einmal gehörig an, indem man uns verschiedene Trailer und andere Werbemittel häppchenweise serviert. So zum Beispiel auch in Form eines coolen Comics, der in Stop-Motion-Manier ein paar Informationen zur Vorgeschichte von Stellar Blade liefert.

Wer also so kurz vor Release noch immer nicht genug kriegen kann, der findet mit dem ganzen Material, welches in den vergangenen Tagen und Wochen an die Oberfläche gespült wurde, oder der kostenlosen Demo zum PS5-Exclusive garantiert genug Ablenkung bis zur finalen Veröffentlichung am Freitag. Dass Stellar Blade auch zu uns unzensiert kommen soll, versprachen die Entwickler ebenfalls vor wenigen Tagen und außerdem verrieten sie, wie es nach dem Release des Titels weitergehen soll.

Heute, 12:05

Nach Serien-Erfolg: Fallout lockt Spieler millionenfach in die Postapokalypse

Dass die Fallout-Serie auf Amazon Prime derart gut ankommt und positive Kritiken einfährt, ist eine Sache. Dass sie aber auch noch dem gesamten Spielekosmos der Reihe zu einer furiosen Renaissance verhilft, haben aber wahrscheinlich nur die berechnendsten Optimisten bei Entwicklerstudio Bethesda gedacht.

Allein das einst so verschriene Fallout 76 konnte über eine Million Spieler innerhalb eines Tages verzeichnen. Auf dem offiziellen Fallout-Twitter-Account feiert man seine Community ob des großen Zulaufs, der mit Hinblick auf die kommenden Updates der beiden aktuellsten Titel noch wachsen könnte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout-Boom kommt rechtzeitig vor Next Gen-Mod und DLC

Fast fünf Millionen Spieler innerhalb eines Tages haben sich quer über das Franchise hinweg in die Welt von Fallout gewagt. Am Wochenende schauten zeitweise über 164.000 gleichzeitige Spieler beim inzwischen über acht Jahre alten Fallout 4 vorbei, während Fallout 76 einen spieleigenen Rekord von über 73.000 gleichzeigen Spielern erreichte.

Thank you to the over one million of you who adventured with us in #Fallout76 in a single day... pic.twitter.com/rbariEI4q8

— Fallout (@Fallout) April 23, 2024 Der Fallout-Boom ist so stark, dass sogar die Server der Mod-Seite Nexusmods zwischenzeitlich zusammenbrachen, weil die täglichen Downloadzahlen am vergangenen Sonntag fast verdoppelt wurden. Der Release der Amazon-Serie und der damit verbundene Auftrieb für das Franchise kommen für Bethesda zur rechten Zeit: Am morgigen Donnerstag erscheint das Next Gen-Update zu Fallout 4, im Juni folgt eine Erweiterung zu Fallout 76.

Die für diese Woche angekündigte aufwendige Mod Fallout London musste hingegen aufgrund des Updates von Fallout 4 verschoben werden. In diesem Zuge hätten sich die Macher der inoffiziellen „Erweiterung“ mehr Kommunikation seiten Bethesdas gewünscht. Währenddessen wurde eine zweite Staffel für die Fallout-Serie offiziell bestätigt.


Heute, 11:47

Nintendo Switch Online: Abo-Service liefert im April zwei Oldschool-Spiele nach

Mit dem Nintendo Switch Online-Abo lassen sich diverse Nostalgie-Titel auch auf dem neuesten Stück Technik des japanischen Konzerns erleben. Durch den Griff zum zusätzlichen Erweiterungspaket wird die Auswahl noch ausgeweitet. 

Für N64-Liebhaber oder solche, die es rückwirkend werden wollen, gibt es jetzt gute Neuigkeiten: In dem aufgestockten Abonnement sind ab sofort zwei neue beziehungsweise alte Spiele des Konsolen-Vorvaters enthalten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Losgerast: Nintendo Switch Online gibt rüstigen N64-Rennspielen eine neue Heimat

Nicht immer muss es das nächste AAA-Game sein, das in die eigene Spiele-Bibliothek wandert. Manchmal ruft die Erinnerung an eine einfachere Zeit und eröffnet den Wunsch, diese wieder wach zu rütteln. Eine Möglichkeit dem nachzugehen bietet das Nintendo Switch Online-Abo und im Fall von N64, Game Boy Advance und SEGA Genesis das zugehörige Erweiterungspaket. Kunden beider Services können sich ab jetzt wieder über zwei Neulinge unter den zur Verfügung gestellten Titeln freuen. 

Darunter der Fun-Racer Extreme G aus dem Jahr 1997, bei dem bewaffnete Zweiräder sich auf der Rennstrecke gegeneinander aufbäumen. In einer futuristischen Welt, in der die zerstörte Erde von Menschen nur noch quietschende Reifen kennt, zählt vor allem Highspeed. Auch Blob Iggy ist nach seinem Debüt in 1998 wieder am Start mit Geschwindigkeits-Action in Iggy’s Reckin’ Balls. Unter Einsatz eines Greifhakens grabbeln sich die Teilnehmer des Kletterwettbewerbs bis zur Spitze der umkämpften Cho-Dama-Türme, um als Erstes das Ziel zu erreichen. 

Sowohl Extreme G als auch Iggy’s Reckin’ Balls sind für einen lokalen Multiplayer mit geteilten Bildschirm ausgestattet und stehen auch für Online-Matches bereit. In einem Trailer zu den Neuzugängen stellt Nintendo beide Titel vor oder kitzelt je nach euren Erfahrungswerten potenziell verstaubte Erinnerungen ans Licht. Sollte ihr noch am Hadern sein, ob ein Nintendo Switch Online-Abo inklusive Erweiterungspaket für euch überhaupt infrage kommt, gibt es aktuell jährliche Kosten von 39,99 Euro in eure Überlegungen mit einzubeziehen. Interessant könnten für euch in diesem Fall auch die anderen Nintendo Switch Online-Extras aus dem April sein.

Heute, 11:00

Für Sitzkomfort in langen Spiele-Sessions: Razer Gaming-Stuhl bei Amazon jetzt knallhart um 200 Euro reduziert

Wer regelmäßig über lange Stunden vor dem PC oder Konsole in seinen liebsten Videospielwelten versinkt, der weiß, wie unverzichtbar ein guter Gaming-Stuhl sein kann. Seid auch ihr auf der Suche, hat Amazon jetzt das passende Angebot für euch parat.

Ein besonders komfortables Modell findet ihr aktuell mit dem von Kritikern gelobten Razer Enki, ein Gaming-Stuhl des populären Peripherie-Herstellers, der eine breite Sitzfläche für maximale Entspannung mitbringt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Razer Enki Gaming-Stuhl im Amazon-Angebot – das hat er zu bieten
Der Razer Enki ist ein Gaming-Stuhl der Extraklasse, vereint er doch luxuriösen Komfort mit modernster Funktionalität, die bereits bei seinem Design beginnt. So ist er nämlich aus umweltfreundlichem Kunstleder geschaffen, das einen stets edlen Look garantiert. Dank seiner Kombination aus einzigartigen 110-Grad-Schulterbögen und einer über 53 Zentimeter breiten Sitzfläche sorgt der Razer Enki jederzeit für eine optimale Gewichtsverteilung und langanhaltenden Komfort. Bei Amazon zahlt ihr mit dem Angebot statt seiner UVP von 599,99 Euro jetzt ein ganzes Drittel weniger:


Hinzu gesellt sich der sogenannte Lordosenbogen des Razer Enki, der sanft euren unteren Rücken stützt und eine neutrale Haltung fördert, sodass ihr auch, wenn ihr einmal länger sitzen müsst, nicht unter Ermüdungserscheinungen leidet. Die Polster des Gaming-Stuhls ergänzen sich obendrein gegenseitig: Die Sitzfläche ist weicher, während die festere Rückenlehne für mehr Halt sorgt – eine erstklassige Kombination, die für höchsten Komfort sorgen soll.

Die entscheidenden Bereiche des Stuhls sind mit einem besonders weichen, texturierten Stoff überzogen, der noch mehr Gemütlichkeit aufkommen lässt. Seine Kanten sind wiederum aus weichem Leder gefertigt, womit er selbst bei täglichem Gebrauch gegen einen schnellen Verschleiß gewappnet ist.

Zuletzt bleibt noch seine reaktive Mechanik, die es dem Razer Enki ermöglicht, sich an euer Gewicht flexibel anzupassen, zu erwähnen. Ihr könnt euch jederzeit bequem zurücklehnen und das so weit ihr wollt. Von tomshardware wurde der Gaming-Stuhl mit den Worten „Der ultimative Thron für den ultimativen Gamer“ ausgezeichnet, während auch andere Portale ihn für seinen alltäglichen Komfort loben. Mit dem Angebot von Amazon spart ihr gerade knapp 200 Euro auf den sonst recht teuren Stuhl, weswegen es sich doppelt lohnen dürfte, zuzuschlagen.

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Heute, 10:33

Zenless Zone Zero: Ihr könnt euch mit Voranmeldung Ingame-Belohnungen sichern

Auf der offiziellen Homepage von Zenless Zone Zero, dem neuen Action-RPG vom Genshin Impact-Studio miHoYo, sind jetzt Voranmeldungen möglich. Interessierte Spieler können sich mit ihrer E-Mail-Adresse einen Hoyoverse-Account erstellen oder sich mit einem existierenden Account anmelden.

Als Belohnung gibt es für die Community einige Goodies, die womöglich den Spieleinstieg erleichtern könnten. Erst kürzlich wurde auf der Seite des Spiels im Apple Store der 3. Juli als Veröffentlichungsdatum entdeckt, wenngleich eine offizielle Meldung diesbezüglich vonseiten miHoYo aussteht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zenless Zone Zero: Ihr werdet schon einmal mit 30.000 Dennies angefüttert

Sechs Belohnungsstufen wurden für die Registrierung für Zenless Zone Zero ausgeschrieben; die letzte wird freigeschaltet, wenn sich mindestens 40 Millionen Spieler registrieren. Das hört sich erst einmal nach viel an, allerdings haben bislang auch schon über 32 Millionen diesen Schritt unternommen. Und augenscheinlich sind ja noch mehr als zwei Monate Zeit.

Bisher können kommende Spieler also schon einmal mit Ingame-Währung in Form von 30.000 Dennies und acht Master Tapes sowie fünf Boopon planen. Im nächsten Schritt (35 Millionen Registrierungen) kommt Charakter Agent Corin hinzu. Die Belohnungen werden euch nach dem offiziellen Release innerhalb des Spiels zugeschickt.

ZZZ wird, wie zuvor schon Genshin Impact, kostenlos spielbar sein, sich aber über Mikrotransaktionen und Gacha-Elemente finanzieren. Was wir nach einem ersten Blick in das bunte und actiongeladene Anime-Kampfgetümmel für einen Eindruck gewonnen haben, könnt ihr hier lesen. Zenless Zone Zero wird für PlayStation 5 und PC sowie Mobilgeräte verfügbar sein.

Heute, 10:32

Erste Details zu Assassin's Creed Hexe geleakt: Es soll anders und düster werden

Neben Assassin's Creed Red, welches voraussichtlich noch 2024 erscheinen wird, arbeitet Ubisoft außerdem an Assassin's Creed Hexe – ein mutmaßlich düsterer, experimenteller Serienteil, der euch ins 16. Jahrhundert befördern möchte. 

Zahlreiche handfeste Informationen gibt es bislang nicht, denn noch hält sich Ubisoft mit ausführlichen Erklärungen zurück. Bekannt ist lediglich, dass sich Hexe inhaltlich wie spielerisch von den bisherigen Meuchelmörder-Ablegern unterscheiden soll. Wie genau, darüber hat nun der wohlbekannte Insider Tom Henderson erste Details parat. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Assassin's Creed Hexe: Release und Übernatürliches Gemäß seiner Informationen befindet sich Assassin's Creed Hexe, obwohl bereits seit 2022 angekündigt, noch in einer frühen Entwicklungsphase. Der Release des kommenden Serienteils sei aber ohnehin erst für 2026 geplant – zuvor liegt der Fokus auf den Japan-Ausflug mit dem Codenamen Red. Beide Serienvertreter werden übrigens der Wahrscheinlichkeit nach über die von Ubisoft angedachte Plattform Assassin's Creed Infinity erscheinen.

Assassin's Creed Hexe, so schreibt Henderson bei Insider Gaming weiter, wird sich von der Struktur her eher an den ersten Spielen orientieren. Euch erwartet demnach eine etwas linearere Erfahrung, bei der es lediglich ein paar Open World-Elemente geben wird. Als Spieler werdet ihr wohl in die Rolle der Protagonistin Elsa schlüpfen. Eine männliche Charakteroption sei nicht vorgesehen.

In Sachen Gameplay wird es übernatürlich: Basierend auf einem ihm präsentierten Video heißt es von Henderson, dass Elsa über magische Fähigkeiten verfügt. So soll sie in einer Sequenz mithilfe eines Zauberspruchs Besitz von einer Katze ergriffen und damit ein paar Soldaten abgelenkt haben, in dem sie eine Glasflasche runtergestoßen hat.

Angst vor Hexen Darüber hinaus spricht Henderson davon, dass es auch eine Art Fear-System geben wird, wie einst im Jack the Ripper-DLC von Assassin's Creed: Syndicate. Dort war es möglich, Feinde mithilfe von speziellen Gadgets in Angst zu versetzen, wodurch sie mitunter geflohen sind. Wie das System exakt in Assassin's Creed Hexe aussehen soll, konnte Insider Gaming nicht in Erfahrung bringen.

In Sachen Atmosphäre soll das Action-Adventure derweil sehr düster und ernst ausfallen, was angesichts des gewählten Szenarios einer Hexenverfolgung natürlich nahe liegt. Ob Assassin's Creed Hexe aber am Ende tatsächlich so anders wird, bleibt noch abzuwarten. Mit einer Enthüllung ist erst nach dem Release von Assassin's Creed Red zu rechnen.

Gestern, 17:23

Wird Watch Dogs: Legion ohne Nachfolger verbleiben? Gerüchte geben Ausblick auf Zukunft der Reihe

Um Watch Dogs ist es schon eine Zeit lang ganz schön still. Da stellt sich die Frage, ob überhaupt noch neue Ableger in Planung sind oder das Entwicklerteam die Tastaturen möglicherweise schon längst an den Nagel gehängt hat. 

Ein Content Creator, der bereits mit einigen Leaks in Verbindung stand, hat nun auf Twitter seine Einschätzung zu der Situation um Watch Dogs abgegeben und sollte er recht haben, sind die Aussichten recht düster. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Gerüchte prophezeien nach Legion Ende der Watch Dogs-Spiele

Eigentlich sieht sich Content Creator und Hobby-Leaker J0nathan mit einem ganz anderen Drama konfrontiert, als er sich über die ungewisse Fortführung der Watch Dogs-Reihe äußert. Ein Post von ihm zu Far Cry 7 sorgte für ordentlich Rumoren, da ein enthaltenes Bild von Cillian Murphy wohl zu sehr die Fantasie der Betrachter anregte. Während J0nathan noch richtig stellt, dass die Interpretationen seine Aussagen übersteigt, wird er in den Kommentaren gefragt, ob er Näheres zum aktuellen Stand weiterer Watch Dogs-Titel weiß. 

Watch Dogs est normalement mort et enterré. Le bide de Legion a détruit les projets sur la licence (dont un Battle Royale assez original)

— j0nathan (@xj0nathan) April 21, 2024

Laut ihm ist das Franchise tot und begraben, seit Watch Dogs: Legion sich nicht gerade als großer Erfolg entpuppt hatte. Projekte, die zuvor in Planung standen, wurden J0nathans Wissen nach verworfen. Darunter wohl auch ein originelles Konzept für ein Battle Royal. Was wirklich an den Gerüchten dran ist, wird wie so oft die Zeit zeigen. Als hundertprozentig vertrauenswürdig wird der Twitter-Nutzer vor allem nach der Verwirrung um seinen Far Cry 7-Post in der Community nicht gehandelt. Nach einer Funkstille von vier Jahren ab dem Release von Legions scheint seine Prognose allerdings nicht unwahrscheinlich. 

Fans der Reihe geben zumindest zu, dass es sie keinesfalls wundern würde, wenn Ubisoft Watch Dogs tatsächlich zu den Akten gelegt haben sollte. Der ausbleibende Erfolg des neuesten Franchise-Vertreters stößt einigen Zeitzeugen immerhin noch unangenehm auf, auch wenn Teil 1 und 2 deutlich mehr Liebe für sich gewinnen konnten. Hinweise in eine positivere Richtung bietet allerdings die Ankündigung einer Verfilmung von Watch Dogs. Unabhängig davon, ob weiterhin Spiele erscheinen werden, scheint die IP selbst wenigstens ziemlich sicher fortzubestehen. 

Gestern, 17:18

The Last of Us-Serie: Staffel 2-Star verrät, mit wem sie am Set von Beginn an besonders gut harmonierte

Während wir nach wie vor gespannt auf den Start der zweiten Staffel der The Last of Us-Serie warten und nach jedem noch so kleinen Infohappen lechzen, plaudern die Darsteller der Serienadaption munter aus dem Nähkästchen.

So nun auch Dora the Explorer- und Madame Web-Star Isabela Merced, die in HBOs The Last of Us' Staffel 2 die Rolle der Dina übernehmen wird. Sie verriet, mit wem es am Set der Erfolgsserie direkt gefunkt hat und was sie von der populären Videospielvorlage hält.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Last of Us-Serie: Zwischen Bella Ramsey und Isabela Merced stimmte die Chemie von Anfang an
Im Rahmen eines Gesprächs mit Collider, in dem es natürlich um die The Last of Us-Serie ging, stand die für die zweite Staffel angeheuerte Schauspielerin nun Rede und Antwort. So sprach sie über ihren Respekt für die eigentlichen Spiele, wie es überhaupt dazu kam, dass sie an der HBO-Adaption mitwirkt und ihr besonderes Verhältnis zu Bella Ramsey sowie ihre Verbindung zu Showrunner Craig Mazin und Naughty Dogs Neil Druckmann.

So erklärte Merced, dass sie The Last of Us: Part 2 – welches die Grundlage für die zweite Staffel der TV-Serie darstellt – gar nicht gespielt hätte, bis man sie in den offiziellen Cast berief. Dennoch sei es „eine tolle Erfahrung“ gewesen, denn das Spiel sei „so gut gemacht“ und trotz der eher traurigen und gewalttätigen Geschichte eine „erstaunliche Erfahrung“ gewesen. „Ich betrachte alles, was meinen Puls in die Höhe treibt, als eine lustige Erfahrung, also habe ich es genossen. Großartige Arbeit von Neil Druckmann“, stellt die 22-Jährige noch einmal klar heraus.

Auch, wie sie überhaupt an die Rolle der Dina gekommen sei, verriet Merced. So habe sie erst gar nicht gewusst, in wessen Haut sie schlüpfen solle, ehe sie sich mit Mazin und Druckmann traf. Und selbst als es feststand, dass sie die Rolle bekommt, lief nicht alles glatt – immerhin hielt halb Hollywood zur selben Zeit die Streikschilder in die Luft. „Aber die Verbindung mit Craig und Neil war einfach umwerfend. Übrigens haben Craig und ich eine Menge Dinge gemeinsam. Unsere Gehirne arbeiten schneller als unsere Münder und das liebe ich einfach an ihm. Er ist auf jeden Fall einer meiner Lieblingsgurus, wenn es um das Leben geht“, so die warmen Worte in Richtung ihrer Set-Kollegen.

Doch vor allem Ellie-Darstellerin Bella Ramsey habe Merced besonders ins Herz geschlossen, die Chemie zwischen den beiden jungen Schauspielerinnen stimmte „vom ersten Tag an“, wie sie obendrein verrät. „Es gibt keine Arbeit, die man erledigen muss. Ich respektiere Bella wirklich. Ich lerne so viel. Ich fühle mich sehr geehrt, hier zu sein“. Bereits vor einigen Wochen sprach Isabela Merced über ihre „ungesunde Besessenheit“ von Videospielen. Joel-Darsteller Pedro Pascal verriet hingegen, wie die Dreharbeiten an HBOs zweiter Staffel von The Last of Us vorangehen.

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Gestern, 15:52

Xbox Game Pass: Highlight für Star Wars-Fans kommt nach nicht mal einem Jahr schon ins Abo

Der Xbox Game Pass und Electronic Arts halten schon in wenigen Tagen eine besondere Überraschung bereit: Das von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierte Star Wars Jedi: Survivor schließt sich Microsofts Spieleabonnement in Kürze an.

Das von Respawn Entertainment entwickelte Action-Adventure im Sternenkriegs-Setting knüpft an die Geschichte des Erstlings Star Wars Jedi: Fallen Order an und erschien vor nicht einmal einem Jahr.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Knapp ein Jahr nach Release: Star Wars Jedi: Survivor kommt am 25. April in den Xbox Game Pass
Seid ihr zahlende Kunden des EA Play-Abonnements oder im Besitz einer Xbox PC oder Ultimate Game Pass-Mitgliedschaft, dürft ihr euch mit dem 25. April 2024 auf ein waschechtes Highlight einstellen: Das zweite Kapitel der Saga um Cal Kestis, seines Zeichens Hauptprotagonist in den Star Wars Jedi-Spielen, findet seinen Weg in die Spielebibliotheken von Microsoft und Electronic Arts.

Star Wars Jedi: Survivor wurde nicht nur in unserem Test mit Lob überschüttet und konnte so eine saftige Wertung einfahren; auch international schwärmte man mit höchsten Auszeichnungen und Preisen vom Souls-artigen Sequel. So gewann es beispielsweise den IGN Award für das beste Action-Spiel des Jahres 2023, während es sogar einen Grammy Award für den besten Soundtrack für Videospiele und andere interaktive Medien einheimsen konnte.

Auf den Schultern des rebellierenden Rotschopfes liegen die Hoffnungen für die Zukunft einer ganzen Galaxie: Ihr folgt Jung-Jedi Cal Kestis erneut auf seiner Reise zu bislang unentdeckten Planeten, kommt dabei aber auch an durchaus vertrauten Schauplätzen des Star Wars-Universums vorbei – jeder von ihnen inmitten einzigartiger Biome, in denen knifflige Herausforderungen und furchteinflößende Feinde auf euch warten. Ihnen stellt ihr euch mit immer neuen Fertigkeiten entgegen, die ihr im Laufe des Abenteuers erlernt, während ihr hilfreiche Ausrüstung einsammelt und eure Fähigkeiten über den vielfältigen Talentbaum nach Belieben verstärkt.

Neben Star Wars Jedi: Survivor dürfen sich Xbox Game Pass- und EA Play-Mitglieder noch über einige Bonusinhalte für Titel wie Apex Legends, Battlefield 2042 oder EA Sports FC 24 sowie einige weitere freuen. Welche sechs neuen Spiele noch demnächst in den Xbox Game Pass kommen, erfahrt ihr natürlich ebenfalls bei uns.

Weiter zum Video

Gestern, 15:45

Nintendo und Fortnite: Das ist der Grund für die unerfüllte Liebe

Ein Grund, warum sich Fortnite seit Jahren ungezügelter Beliebtheit erfreut, sind unter anderem die vielen Charaktere, mit denen sich Spieler ins Battle Royal-Getümmel stürzen (haha…) können. Neben eigenen und wiederkehrenden Helden geben sich dabei regelmäßig bekannte Figuren aus anderen Franchises die Klinke in die Hand.

Von Deadpool oder dem Mandalorianer über Peter Griffin oder Rick Sanchez bis hin zum Cast aus Avatar: The Last Airbender oder Attack on Titan – Spieler konnten schon in zahlreiche Rollen schlüpfen und epische Waffen sammeln, Slurp süffeln und Gegner aus dem Hinterhalt des selbstgebauten Unterschlupfs erledigen. Charaktere aus der weiten Videospielwelt von Nintendo fehlten bisher allerdings – dabei hätte es einmal fast geklappt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo würde seine Charaktere in Fortnite wertschätzen - unter einer Bedingung... 

Eine Kooperation zwischen Nintendo und Fortnite wäre die größte Zusammenarbeit für dessen Entwickler Epic Games. Tatsächlich gab es auch schon Gespräche darüber, wie Epics früherer Kreativchef Donald Mustard in einem Interview mit Game File (via NintendoLife) verriet. Allerdings scheiterte es daran, dass Nintendo ein sehr waches Auge auf die Charaktere der eigenen IPs hat – und diese nicht auf firmenfremden Konsolen sehen möchte. „Sie wären begeistert davon, ihre Figuren in Fortnite zu sehen“, meinte Mustard, „aber nur wenn es auf ihren eigenen Plattformen ist.“

So hätte Epic mit Nintendo darüber diskutiert, ob man nicht Samus Aran aus der Metroid-Reihe in Fortnite implementieren könnte. Das japanische Unternehmen hätte dem nur zugestimmt, wenn die Figur ein für die Switch exklusiver Skin gewesen wäre. Das wiederum spreche gegen die Einstellung von Epic, die allen Fortnite-Fans „die gleiche Erfahrung, egal auf welchem Gerät oder Bildschirm sie spielen“, bieten wollen. Schließlich seien auch der Master Chief aus der Microsoft-exklusiven Spielereihe Halo sowie Kratos aus Sonys God of War auf allen Plattformen spielbar gewesen.

Für Fans beider Lager – Fortnite und Nintendo – wäre es sicher ein Fest, nicht nur Samus Aran, sondern auch Charaktere wie Link oder sogar Super Mario in Epic Games‘ Battle Royal zu sehen. Deren Verantwortliche betonen immer wieder, wie gern sie eine solche Zusammenarbeit herbeiführen möchten. Vielleicht knickt Nintendo ja irgendwann ein – aber unabhängig davon kann sich Fortnite als Dauerbrenner und konsequent populäres Spiel behaupten.

Gestern, 15:26

GTA 5: Mod-Entwickler wagen Vorstoß - Erste Erfolge in Richtung einer Nintendo Switch-Version

Der Quellcode von GTA 5 wabert schon eine Weile durch die Weiten des Internets, daher ist es nicht verwunderlich, wenn das Material an der ein oder anderen Stelle für Experimente genutzt wird. 

Eine Gruppe von Mod-Entwicklern hat kürzlich wieder gezeigt, was mit den verfügbaren Mitteln alles auf die Beine gestellt werden kann. Mit ein wenig Programmiermagie bringt sie GTA 5 sogar auf die Nintendo Switch. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ehzkk860,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Modder erarbeiten Prototypen einer GTA 5-Version für die Switch und tauchen dann plötzlich unter

Informationen zu Rockstars unfassbar beliebter Grand Theft Auto-Reihe sind so gefragt, dass besonders ruchlose Fans zu unlauteren Methoden greifen, um sich Einblicke hinter den Vorhang zu verschaffen. Ein solcher Fall trug sich Ende letzten Jahres zu, als dem Entwicklerstudio der Quellcode des aktuellen Ablegers in einer Hommage an die großen GTA 6-Leaks aus den Rippen geleiert wurde. Bei seiner Verbreitung im Netz konnte sich das Modder-Team Superstar South Zugriff verschaffen und begann daraufhin mit der Umsetzung eines eigenen Projektes. 

Sie setzten sich als Ziel, Grand Theft Auto 5 auf der Nintendo Switch zum Laufen zu bringen, womit sie keine leichte Aufgabe gewählt haben. Die Konsole ist nicht gerade für schnell gefertigte Ports und technische Höchstleistungen bekannt, weshalb ein aufwändiges Spiel wie GTA 5 mit Sicherheit seine Probleme hat, sauber auf der Plattform zu funktionieren. Das zeigt sich auch in einer Demonstration der bisher erzielten Erfolgen von Superstar South, welche sie auf Twitter teilen: Schmierige Grafik und FPS-Einbrüche erschweren es, den Clip mitzuverfolgen. Aber eine grobe Übertragung scheint bereits möglich zu sein und der direkte Hardware-Output soll laut Aussage der Beteiligten außerdem erträglicher ausfallen. 

Obviously you want to at least see how far we got...

(the recording is not as smooth when compared to hardware video output) pic.twitter.com/y0oSRterbD

— Superstar South (@SuperstarS31668) April 17, 2024

Wie es für die Modder ab hier weitergehen soll, ist nicht klar einzuschätzen. Kurz bevor sie das Video hochgeladen hatten, kündigten sie an, keine weiteren Posts mehr tätigen zu wollen. Diese Entscheidung sei laut ihnen nicht aufgrund rechtlicher Schritte gegen sie gefallen, sondern das Ergebnis eigener Überlegungen gewesen. Wenige Tage später folgt ein Update, in dem Superstar South ihre Follower darum bitten, nicht mehr nach dem Discord-Zugang oder ihrem aktuellen Fortschritt zu fragen, zu beidem würden keine Updates folgen. Unter ihrem Profil auf Twitter prangt zudem die Beschreibung „inaktiv“. 

Ob all dies darauf hindeutet, dass ihre Bemühungen, GTA 5 auf die Nintendo Switch zu bringen, versiegt sind, oder nur die öffentliche Kommunikation eingestellt wird, bleibt ungewiss. Viele der Kommentatoren scheinen die bisher getroffenen Aussagen zumindest als finales Ende aufzufassen und bitten die Modder darum, ihr Werk zur Vervollständigung weiterzureichen. Nur eventuell also erreichen uns in Zukunft noch Neuigkeiten zu dem Projekt. Was mit großer Sicherheit aber noch bevorsteht, ist der Release von GTA 6, zu dem wir alle bekannten Infos für euch zusammengetragen haben.  

Gestern, 14:29

Nintendo Switch: Zweites Firmware-Update des Jahres ist live - das steckt dahinter

Für die Nintendo Switch hat der japanische Videospielhersteller nun das zweite Firmware-Update des Jahres 2024 ausgerollt. Dieser bringt das System auf die Version 18.0.1.

Und wie wir es bereits von vergangenen System-Updates gewohnt sind, fasst sich Nintendo recht kurz, was die Patch Notes anbelangt. So wurden auch dieses Mal wieder ein paar geringfügige Verbesserungen vorgenommen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Switch System-Update: Die Patch Notes auf einen Blick
Das System-Update für die Nintendo Switch auf die Version 18.0.1 kann ab sofort auf eurem Handheld-Hybriden heruntergeladen werden. Wie bei den meisten Firmware-Aktualisierungen wird auch mit diesem an der allgemeinen Stabilität gearbeitet. Darüber hinaus wurde auch die Behebung eines Wi-Fi-Fehlers angegangen, bei welchem Netzwerke mit spezifischen Sicherheitseinstellungen nicht länger erkannt wurden, wie Dataminer OatmealDome über Twitter zusammenfasst:

[Nintendo Switch Firmware Update]

Version 18.0.1 is out.

The sole change appears to be a fix for a Wi-Fi bug where networks with certain security settings were not able to be detected.

(Surprisingly, no changes to the bad words lists.) pic.twitter.com/q5at7JcvrJ

— OatmealDome (@OatmealDome) April 23, 2024

Scherzend erklärt er, dass es mit dem aktuellen Nintendo Switch-Update überraschenderweise keine Veränderungen an der Schimpfwortliste gegeben habe – diese wurde mit vergangenen Aktualisierungen regelmäßig erweitert und verändert. Die exakten Patch Notes, die Nintendo auch auf der deutschen Support-Seite veröffentlicht hat, findet ihr hier:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das während der Einrichtung eines neuen Drahtlosnetzwerks einige drahtlose Accesspoints nicht gefunden werden konnten. 
  • Falls es Ihnen aufgrund dieses Problems nicht möglich ist, das Update auf Version 18.0.1 durchzuführen, passen Sie bitte vorübergehend die Sicherheitseinstellungen Ihres Drahtlosnetzwerks so an, dass nur WPA2 (AES) verwendet wird. So können Sie eine Drahtlosverbindung herstellen, um das System-Update herunterzuladen und zu installieren.
  • Sobald das Update auf Version 18.0.1 durchgeführt wurde, können Sie die vorherigen Sicherheitseinstellungen Ihres Netzwerks wiederherstellen. 
  • Allgemeine Verbesserungen der Systemstabilität zur Steigerung des Nutzererlebnisses.

Ganz grundlegend ändert sich also nicht all zu viel auf der kleinen Konsole. Ganz im Gegenteil zu ihrem heißersehnten Nachfolger, der jüngsten Berichten zufolge allerdings noch etwas auf sich warten lassen dürfte: Angeblich wurde der Release der Nintendo Switch 2 schon jetzt auf das Frühjahr 2025 verschoben – wenn nicht gar noch weiter in das kommende Jahr.
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