Aktuelle news in der Gameworld
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Auf Nintendos Hybrid-Konsole läuft das JRPG derzeit nämlich noch reichlich unrund, unter anderem mit schlechter Framerate und langen Ladezeiten. Auch einige Bugs in der Story stehen noch auf der Liste, die die Entwickler von Rabbit & Bear abarbeiten müssen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Switch-Performance ist höchste PrioritätZunächst einmal werden aber mit dem Patch 1.0.3 unter anderem Grafikfehler angepasst, Stabilität und Balancing verbessert, Probleme beim Fortschritt behoben und lokalisierte Texte verfeinert. Das Day One Update sollte im Idealfall vor dem ersten Spielen von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes heruntergeladen und installiert werden. Die momentanen Probleme mit der Switch-Version sollen als nächstes angegangen werden; deren Behebung haben höchste Priorität.
So gibt es einen Bug, der verhindert, dass sich die Kämpferin Lam eurem Gefolge anschließt, wenn ihr nicht bereits Riufan rekrutiert habt. Kehrt ihr später mit Riufan in Lams Stadt zurück, ist diese verschwunden. Außerdem gibt es einen weiteren Fehler im späteren Spielverlauf, der verhindert, dass ihr in den Kriegsmodus starten könnt. Mit dem Patch 1.0.4 sollen diese Probleme sowie weitere Switch-spezifische Einschränkungen behoben werden.
Die Performance auf der Nintendo-Konsole ist auch für uns einer der größten Kritikpunkte, den es an der Switch-Version von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes auszusetzen gibt. Wie das Retro-Rollenspiel ansonsten in unserer Review abgeschnitten hat, könnt ihr hier lesen.
Das koreanische Entwicklerstudio Shift Up kennen bislang vor allem Mobile-Gamer, und zwar für den Titel Goddess of Victory: Nikke, der sich durch anzügliche Outfits und beim Schießen mit dem Maschinengewehr wackelnde Ärsche einen Namen gemacht hat. Auch das Hinterteil von Protagonistin Eve hat im Vorfeld der Veröffentlichung die Diskussionen und das Bewegtbildmaterial rund um Stellar Blade dominiert: Bedauerlicherweise, denn vom Gameplay war abseits spektakulärer Set-Pieces eher wenig zu sehen. Will man Spieler also nur mit einem attraktiven Hauptcharakter und einem interaktiven Action-Film blenden? Oder steckt in Stellar Blade am Ende eine richtig spaßige Ladung Gameplay, die sich irgendwo zwischen NieR: Automata und Sekiro bewegt? Wir haben uns mehr als 40 Stunden in den hautengen Raumanzug gequetscht und verraten die Antwort auf diese Frage im Test.
Endlich ist es so weit! Nach sieben Jahren Entwicklung erscheint Manor Lords endlich auf Steam und wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein. Während des Steam Next Fest 2022 war eine erste Demo-Version des Strategiespiels für kurze Zeit spielbar und hat seinerzeit für einiges an Aufmerksamkeit gesorgt. Seitdem wird das Spiel als Newcomer in der Strategiespielszene sehnsüchtig antizipiert und ist derzeit in den Steam-Charts auf Platz 1 der am meistgewünschten Spiele. Nachdem der Release im letzten Jahr aufgrund technischer Schwierigkeiten noch einmal verschoben werden musste, kommt also nun die Early Access-Version in die digitalen Gamestores – Grund genug, uns die in unserem Test mal genauer anzuschauen.
Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, verteidigt derweil die Entscheidung, das Spiel im Early Access-Status zur Verfügung zu stellen. Für ein Spiel solchen Umfangs sei dieses Vorgehen heutzutage beinahe alternativlos, womit er ins gleiche Horn stößt wie die Entwickler von Baldur's Gate 3. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
No Rest for the Wicked wird zu No Rest for the DevsIn einem längeren Beitrag auf Twitter hat Mahler verdeutlicht, warum der Early Access-Status von No Rest for the Wicked so wichtig für das Studio und den Weg zu einer Version 1.0 sei. „Wir sind jetzt seit einer Woche drin und es ist jetzt schon klar, dass das eine der besten Entscheidungen war, die wir treffen konnten. Hätten wir eine Version 1.0 herausgebracht, wären wir nie in der Lage gewesen, all die Daten zu sichten, die wir jetzt sehen, und hätten nicht das Feedback der Community bekommen.“
We're not even a week into Early Access and it's already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could've made ���
I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian's new game, etc. launch into Early Access even if the studio…
Mahler verwies auch darauf, dass erfolgreiche Spiele in der Vergangenheit einige Zeit in einem Early Access-Status verweilten, so zum Beispiel Hades oder Baldur’s Gate 3. Dessen Entwickler Larian Studios hatte ebenfalls erst kürzlich erklärt, dass Early Access „aktuell der einzig richtige Weg“ sei und auch künftige Projekte des belgischen Studios diesen gehen werden. No Rest for the Wicked ist hingehen momentan noch in einem Zustand, der einen fairen Test für uns nicht möglich macht.
Dieses Mal soll nach Ewigkeiten der Funkstille nämlich wirklich ein Ableger von Deliver Us the Moon für Nintendos aktuelle Konsole auf den Markt kommen und das trotz der bisherigen Aussichtslosigkeit. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Mondlieferung nicht zustellbar: Nintendo Switch-Port von Deliver Us the Moon bekommt zweite ChanceDeliver Us the Moon erschien ursprünglich 2018 für den PC und landete in den folgenden Jahren ebenfalls auf der PlayStation 4 und 5 sowie der Xbox One und Series X|S. Eine Version für die Nintendo Switch war in diesem Zeitraum zwar geplant, wurde jedoch im Juni 2020 offiziell gestrichen und Vorbestellungen mussten erstattet werden. Grund für den plötzlichen Abbruch waren den Beteiligten nach die zusätzlichen Belastungen der Pandemie, neben einigen weiteren Faktoren.
Wie aus dem Nichts taucht nun vier Jahre später von Publisher Wired Productions ein Trailer zu Deliver Us the Moon auf, der Hoffnungen auf einen Switch-Port aus ihrem Grabe auferstehen lässt. Als Teil der Wired Direct vom 23. April 2024, einem Showcase neuer Projekte, gab das Unternehmen bekannt, dem Spiel durch den Release auf einer neuen Plattform wieder Leben einhauchen zu wollen. Wann die Umsetzung finalisiert wird und ihren Weg in Nintendos eShop findet, bleibt dabei jedoch offen. Momentan muss ein „bald erhältlich“ als Eingrenzung ausreichen.
Preislich wird sich das Spiel wahrscheinlich an den bereits erhältlichen Versionen orientieren, die aktuell größtenteils 24,99 Euro kosten. In Bezug auf das Spielerlebnis liefert Deliver Us the Moon ein Story-fokussiertes Weltraumabenteuer mit Thriller-Elementen. Switch-Spieler, für welche die Neuigkeiten um das Game den Weckruf an einen noch unerfüllten Spielwunsch darstellen, dürfen sich bald auf jeden Fall über eine neue Gelegenheit freuen, diesen zu erfüllen. Im Gegensatz dazu wird ein Spiel wie GTA 5 nur sehr unwahrscheinlich seinen Weg auf die Nintendo-Konsole finden, auch wenn Modder dem schon sehr nahe gekommen sind.
Nachdem das Spiel ein offizielles Releasedatum spendiert bekommen hat, gab es kürzlich auch ein Q&A mit den Spieleentwicklern. Dort wurde bekannt, dass – anders als in den letzten Teilen der Persona-Reihe – keine romantischen Beziehungen zu anderen Charakteren möglich sein sollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Metaphor: ReFantazio - Verbundenheit nur für platonische BeziehungenEs soll in Metaphor: ReFantazio zwar die Option geben, durch bestimmte Nebenhandlungen und Unternehmungen in Alltagssituationen seine Beziehung und Verbundenheit mit Kameraden zu stärken, dies münde aber nicht in Dating und Liebeleien. Vielmehr wird euch das „Bonding“-System ermöglichen, neue Fähigkeiten für Charaktere freizuschalten.
CommentWährend Romanzen mit NPCs und Teammitgliedern in vielen Rollenspielen wie Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 oder Mass Effect ein fester und beliebter Bestandteil ist, gehen die potenziellen Fans von Metaphor: ReFantazio bemerkenswert gelassen oder sogar erleichtert mit dieser Nachricht um, wie zum Beispiel im Subreddit TwoBestFriendsPlay aus vielen Richtungen zu lesen ist. „Das ist okay für mich“, schreibt beispielsweise Valkenhyne. „Ich finde, dass die Romanzen in Spielen ohnehin selten gut gemacht sind.“ Worm_Scavenger ergänzt: „Als jemand, der denkt, Atlus ist sehr schlecht darin, Teenager-Romanzen zu schreiben: Gott sei Dank!“
Es gibt auch Gegenstimmen, die es schade finden, weil die Romanzen ohnehin keinen großen Part in den Spielen eingenommen hätten und dafür immer lustige Themen waren. Auch wird die Möglichkeit erwähnt, dass es romantische Beziehungen im Spiel geben könnte, nur eben nicht vom Spieler beeinflussbar. „Immerhin haben wir auch schon gesehen, dass der Protagonist eine eigene Persönlichkeit und Texte haben wird.“
Metaphor: ReFantazio soll am 11. Oktober für PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S sowie PC erscheinen. Was wir derweil vom letzten Streich aus der JRPG-Reihe von Persona halten, könnt ihr in unserer Review zu Persona3: Reload lesen.
Allein das einst so verschriene Fallout 76 konnte über eine Million Spieler innerhalb eines Tages verzeichnen. Auf dem offiziellen Fallout-Twitter-Account feiert man seine Community ob des großen Zulaufs, der mit Hinblick auf die kommenden Updates der beiden aktuellsten Titel noch wachsen könnte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Fallout-Boom kommt rechtzeitig vor Next Gen-Mod und DLCFast fünf Millionen Spieler innerhalb eines Tages haben sich quer über das Franchise hinweg in die Welt von Fallout gewagt. Am Wochenende schauten zeitweise über 164.000 gleichzeitige Spieler beim inzwischen über acht Jahre alten Fallout 4 vorbei, während Fallout 76 einen spieleigenen Rekord von über 73.000 gleichzeigen Spielern erreichte.
Thank you to the over one million of you who adventured with us in #Fallout76 in a single day... pic.twitter.com/rbariEI4q8
— Fallout (@Fallout) April 23, 2024 Der Fallout-Boom ist so stark, dass sogar die Server der Mod-Seite Nexusmods zwischenzeitlich zusammenbrachen, weil die täglichen Downloadzahlen am vergangenen Sonntag fast verdoppelt wurden. Der Release der Amazon-Serie und der damit verbundene Auftrieb für das Franchise kommen für Bethesda zur rechten Zeit: Am morgigen Donnerstag erscheint das Next Gen-Update zu Fallout 4, im Juni folgt eine Erweiterung zu Fallout 76.Die für diese Woche angekündigte aufwendige Mod Fallout London musste hingegen aufgrund des Updates von Fallout 4 verschoben werden. In diesem Zuge hätten sich die Macher der inoffiziellen „Erweiterung“ mehr Kommunikation seiten Bethesdas gewünscht. Währenddessen wurde eine zweite Staffel für die Fallout-Serie offiziell bestätigt.
Für N64-Liebhaber oder solche, die es rückwirkend werden wollen, gibt es jetzt gute Neuigkeiten: In dem aufgestockten Abonnement sind ab sofort zwei neue beziehungsweise alte Spiele des Konsolen-Vorvaters enthalten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Losgerast: Nintendo Switch Online gibt rüstigen N64-Rennspielen eine neue HeimatNicht immer muss es das nächste AAA-Game sein, das in die eigene Spiele-Bibliothek wandert. Manchmal ruft die Erinnerung an eine einfachere Zeit und eröffnet den Wunsch, diese wieder wach zu rütteln. Eine Möglichkeit dem nachzugehen bietet das Nintendo Switch Online-Abo und im Fall von N64, Game Boy Advance und SEGA Genesis das zugehörige Erweiterungspaket. Kunden beider Services können sich ab jetzt wieder über zwei Neulinge unter den zur Verfügung gestellten Titeln freuen.
Darunter der Fun-Racer Extreme G aus dem Jahr 1997, bei dem bewaffnete Zweiräder sich auf der Rennstrecke gegeneinander aufbäumen. In einer futuristischen Welt, in der die zerstörte Erde von Menschen nur noch quietschende Reifen kennt, zählt vor allem Highspeed. Auch Blob Iggy ist nach seinem Debüt in 1998 wieder am Start mit Geschwindigkeits-Action in Iggy’s Reckin’ Balls. Unter Einsatz eines Greifhakens grabbeln sich die Teilnehmer des Kletterwettbewerbs bis zur Spitze der umkämpften Cho-Dama-Türme, um als Erstes das Ziel zu erreichen.
Sowohl Extreme G als auch Iggy’s Reckin’ Balls sind für einen lokalen Multiplayer mit geteilten Bildschirm ausgestattet und stehen auch für Online-Matches bereit. In einem Trailer zu den Neuzugängen stellt Nintendo beide Titel vor oder kitzelt je nach euren Erfahrungswerten potenziell verstaubte Erinnerungen ans Licht. Sollte ihr noch am Hadern sein, ob ein Nintendo Switch Online-Abo inklusive Erweiterungspaket für euch überhaupt infrage kommt, gibt es aktuell jährliche Kosten von 39,99 Euro in eure Überlegungen mit einzubeziehen. Interessant könnten für euch in diesem Fall auch die anderen Nintendo Switch Online-Extras aus dem April sein.
Als Belohnung gibt es für die Community einige Goodies, die womöglich den Spieleinstieg erleichtern könnten. Erst kürzlich wurde auf der Seite des Spiels im Apple Store der 3. Juli als Veröffentlichungsdatum entdeckt, wenngleich eine offizielle Meldung diesbezüglich vonseiten miHoYo aussteht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Zenless Zone Zero: Ihr werdet schon einmal mit 30.000 Dennies angefüttertSechs Belohnungsstufen wurden für die Registrierung für Zenless Zone Zero ausgeschrieben; die letzte wird freigeschaltet, wenn sich mindestens 40 Millionen Spieler registrieren. Das hört sich erst einmal nach viel an, allerdings haben bislang auch schon über 32 Millionen diesen Schritt unternommen. Und augenscheinlich sind ja noch mehr als zwei Monate Zeit.
Bisher können kommende Spieler also schon einmal mit Ingame-Währung in Form von 30.000 Dennies und acht Master Tapes sowie fünf Boopon planen. Im nächsten Schritt (35 Millionen Registrierungen) kommt Charakter Agent Corin hinzu. Die Belohnungen werden euch nach dem offiziellen Release innerhalb des Spiels zugeschickt.
ZZZ wird, wie zuvor schon Genshin Impact, kostenlos spielbar sein, sich aber über Mikrotransaktionen und Gacha-Elemente finanzieren. Was wir nach einem ersten Blick in das bunte und actiongeladene Anime-Kampfgetümmel für einen Eindruck gewonnen haben, könnt ihr hier lesen. Zenless Zone Zero wird für PlayStation 5 und PC sowie Mobilgeräte verfügbar sein.
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