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Battlefield & 4Players

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Heute, 11:08

Dead Island 2 gibt es jetzt auch bei Steam - aber wie läuft es auf dem Steam Deck?

Nach einem Jahr ist die Epic-Exklusivität vorüber: Ab sofort könnt ihr Dead Island 2 auch auf Steam kaufen und euch in das von Untoten überrannte Hell-A stürzen, sogar ganz ohne größere Performance-Probleme. Gilt das auch für das Steam Deck?

Immerhin ist Valves Handheld-PC mittlerweile schon für manche zu einem stetigen Begleiter geworden, und was könnte es schöneres geben, als kurz vor dem Schlafen gehen, noch ein paar Zombies zu schnetzeln? Laut Valve soll Dead Island 2 auf dem Steam Deck zumindest spielbar sein, sprich es gibt nur ein paar Kleinigkeiten, die nicht perfekt angepasst sind. Wir haben uns das einmal näher angesehen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Dead Island 2: Wie läuft es auf dem Steam Deck? Gemäß des gelben Indikators auf der Steam-Produktseite soll Dead Island 2 rein spielerisch problemlos funktionieren, ledigliche manche Texte werden unter Umständen zu klein dargestellt oder es werden "fremde Controllerglyphen" dargestellt, sprich manchmal wird euch ein Tastaturbefehl angezeigt, anstatt des richtigen Controller-Buttons.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92849,id=92659065,linktext=Es wird Zeit, Los Angeles von Zombies zu befreien – in Dead Island 2 geht das sogar auf dem Steam Deck.)]
Dieser Einschätzung können wir grundsätzlich zustimmen. Nachdem wir Dead Island 2 auf einem Steam Deck OLED mit 512 Gigabyte Speicher installiert haben, ließ sich die Zombie-Action problemlos starten – mit einer Ausnahme: Die Epic Online Services müssen installiert werden. Dies geschieht zwar automatisch, aber unter Umständen werdet ihr aufgefordert, euch mit eurem Epic-Konto einzuloggen. Dies ist insbesondere der Fall, wenn ihr die Crossplay-Funktion nutzen wollt, um mit Spielern auf anderen Plattformen, die nicht Steam sind, zusammenspielen zu wollen.

Abseits von dieser kleinen Unterbrechung funktioniert Dead Island 2 nahezu einwandfrei auf dem Steam Deck. Auffällig ist allerdings, dass bei jedem Start das Pre-Caching der Shader neugestartet wird. Immerhin dauert Prozess in der Regel unter zehn Sekunden, fällt also kaum ins Gewicht.

Performance auf dem Steam Deck: Die besten Einstellungen für Dead Island 2 Starten lässt es sich, aber wie gut läuft Dead Island 2, sobald man den Sprung nach Hell-A gewagt hat? Überraschend flüssig. Zwar ist die Zombie-Schnetzelei kein Grafikkracher, ist aber auch alles andere als ein hässliches Entlein und läuft von Start weg wirklich gut auf dem Steam Deck, ohne, dass wir etwas an den Einstellungen geändert haben. Selbst mit den vom Spiel festgelegten Optionen, überwiegend alles auf Hoch, erreichen wir bereits nahezu durchgängig 30 Bilder pro Sekunde bei einer Auflösung von 1280x800.

Es geht aber auch noch eine ganze Ecke flüssiger: Nachdem wir mit den Einstellungen etwas experimentiert haben, sind wir auf überraschend stabile 45 bis 50 Bilder pro Sekunde gekommen, ohne viel von der Bildqualität einbüßen zu müssen. In seltenen Fällen kommt es auch mal zu Abstürzen auf 30 FPS, diese sind jedoch nur von kurzer Dauer und stören damit nur im geringen Umfang. In manchen Gebäuden kommen wir sogar auf bis zu 60 Bilder pro Sekunde, was durchaus beeindruckend ist.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92849,id=92659062,linktext=Mit diesen Einstellungen erlebt ihr Dead Island 2 unterwegs garantiert flüssig.)]
Um diese Performance zu erreichen, haben wir für euch hier die unserer Meinung nach besten Einstellungen für Dead Island 2 auf dem Steam Deck zusammengefasst:

  • Auflösung: 1280x800
  • Bewegungsunschärfe: 0
  • Anti-Aliasing: Temporale Kantenglättung Hoch
  • Sichtweite: Hoch
  • Nachbearbeitung: Hoch
  • Schatten: Niedrig
  • Texturen: Mittel
  • Effekte: Mittel
  • Laubqualität: Mittel (hoch ist ebenso möglich)
  • SSAO: Niedrig
  • Indirekte Schatten: Mittel
  • Screen Space Reflections: Mittel
  • Schattenqualität: Mittel
  • AMD FSR 2: Qualität

Wer will, kann natürlich bei FSR 2 noch eine Stufe niedriger gehen, also die Performance-Einstellung wählen. Dann könnt ihr noch ein paar mehr FPS aus dem Steam Deck quetschen, müsst aber gleichzeitig damit leben, dass die optische Qualität doch merklich leidet. Auf dem verhältnismäßig kleinen Bildschirm ist das aber durchaus zu verkraften.

Anschließend könnt ihr euch flüssig durch die Welt von Dead Island 2 begeben – wobei die Akkulaufzeit im Schnitt auf dem Steam Deck OLED auf etwa rund zweieinhalb Stunden begrenzt ist. Ob sich das Erledigen von Zombies derweil spielerisch lohnt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test von Dead Island 2.

Heute, 10:54

Über 1.000 Euro sparen: Riesiger Sony 4K-TV mit 85 Zoll, 120Hz & PS5-Features zum Tiefstpreis bei Amazon

Der Fußballsommer steht vor der Tür und was könnte es Schöneres geben als die Spiele eurer Lieblingsmannschaft in feinster Bildqualität zu genießen? Dies gelingt euch mit dem Sony Bravia 4K-TV, den Amazon gerade zum Tiefstpreis im Angebot hat, garantiert.

Besonders beeindruckend ist dabei zunächst einmal seine Bildschirmdiagonale, die sich mit 85 Zoll beinahe über eine halbe Hauswand hinweg erstrecken dürfte. Doch auch seine restlichen technischen Spezifikationen, beispielsweise die superschnelle Bildwiederholrate, können sich sehen lassen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Bei Amazon bekommt ihr den mächtigen Sony Bravia Smart-TV mit 85 Zoll gerade zum bislang günstigsten Preis
Vor allem für Sportfans, aber auch für alle anderen ist der Sony Bravia XR-85X90L ein Stück Technik, das zu begeistern weiß: Die Bildqualität ist brillant, profitiert der Smart-TV doch von Full Array LED, womit Helligkeit und Kontrast in jeden noch so dunklen Winkel des Bildes gebracht werden. Kein Detail geht mehr verloren und es ist stets für atemberaubende Farben und Tiefe gesorgt. Die flotte Bildwiederholrate liegt obendrein bei rasanten 120 Hertz. Bei Amazon bekommt ihr den 4K-TV gerade zum historischen Tiefstpreis und spart im Vergleich zur UVP fast 1.300 Euro:


Doch natürlich eignet sich Sonys Smart-TV auch ganz hervorragend zum Zocken, insbesondere dann, wenn ihr eine der aktuellen Konsolen des japanischen Technikriesen im Regal stehen habt. Der X90L ist perfekt mit der PlayStation 5 abgestimmt und kommt mit einem Auto Low Latency Mode, kurz ALLM, in HDMI 2.1 daher. Ihr genießt besonders flüssiges, reaktionsschnelles Gameplay und das Auto HDR Tone Mapping, das gleichzeitig dafür sorgt, dass wichtige Details in zu dunklen oder zu hellen Bereichen des Bildschirms erkennbar bleiben. Auch das spezielle Gaming-Menü kann ein Vorteil von euch sein, wenn ihr die Custom Screen-Funktionen benötigt.

Neben seiner technischen Ausstattung, zu der auch eine kristallklare Klangqualität mit der Acoustic Multi Audio-Technologie zählt, kommt der Sony Bravia 4K-TV in einem zukunftsorientierten und modernen Design. Der glatte Aluminiumrahmen mit nahtlosem Rand fügt sich wunderbar in jedes Interieur ein, während der stabile Standfuß des Fernsehers für den richtigen Halt garantiert.

Wer sich zum Kauf des Sony Bravia XR-85X90L entscheidet, der bekommt ein Seherlebnis der Superlative geboten – auch dank Bravia Core, der riesigen Filmbibliothek des Herstellers, in der exklusiv für Bravia-Besitzer direkt zehn Filme in 4K HDR-Qualität heruntergeladen sowie 24 Monate lang unbegrenztes Streaming genossen werden können.

Die mit „Anzeige“ oder einem Stern gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, erhält die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. Für dich als Nutzer*in verändert sich der Preis nicht, es entstehen für dich keine zusätzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, dir hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu können.

Gestern, 18:11

PlayStation: Beliebter Exklusivtitel ohne Vorwarnung offline genommen - Spieler verlieren massenhaft Inhalte

Einem bis heute populärem PlayStation-Exklusivtitel ging es seitens Sony nun gewaltig an den Kragen: Seine Server wurden dauerfristig abgeschaltet, wodurch Spieler ihren Zugang zu schier zahllosen, selbstkreierten Inhalten verlieren.

Mit der Online-Unterstützung offenbart sich für viele Spieler ohnehin immer wieder das Problem, dass die Instandhaltung der Server ihre Betreiber natürlich auch Geld kostet und regelmäßige Aufmerksamkeit erfordert. Dies führt häufig dazu, dass sie abgeschaltet werden, wenn nicht mehr genügend Interesse an einem Titel besteht – so nun auch bei LittleBigPlanet 3.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_asdsg0hz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

LittleBigPlanet 3: PlayStation-Spieler trauern um den Verlust ihrer Online-Inhalte
Fans des beliebten PlayStation-Exclusives LittleBigPlanet 3 müssen dieser Tage stark sein, denn die Online-Konnektivität des Plattformers wurde für eine unbestimmte Zeit vom Netz genommen. Dem bekannten Branchenbeobachter Wario64 zufolge waren die Server des Spiels allerdings schon einmal im Januar 2024 aufgrund technischer Probleme für längere Zeit ausgefallen, ehe sie nun wohl final seitens Sony verabschiedet wurden.

Sony confirms that LittleBigPlanet 3 servers are offline indefinitely after they were taken down temporarily in January 2024 due to ongoing technical issues. Access to players' creations are no longer available https://t.co/6rA5VnJg0Hhttps://t.co/NAUmdDR1oE pic.twitter.com/P6z2lqgtLK

— Wario64 (@Wario64) April 19, 2024

Fälle wie diesen gibt es – trotz der etwas harschen Herangehensweise, Spieler nicht einmal vorzuwarnen – immer mal wieder. Besonders schade ist im Fall von LittleBigPlanet 3 allerdings, dass die kreativen Köpfe unter den Spielern nun nicht mehr länger an ihre selbsterstellten Inhalte gelangen, an denen sie Stunden über Stunden gewerkelt haben dürften.

Dabei handelt es sich größtenteils um verschiedene Level, die über den Editor von Spielern zunächst erstellt und anschließend über die Online-Server mit dem Rest der Community geteilt wurden. So war für eine nahezu endlose Anzahl an Spielelementen gesorgt. Sony scheint dies wenig zu interessieren, denn abgesehen von einer fehlenden Vorwarnung gab es bislang auch keine Bemühungen, die von den Spielern ausgedachten Inhalte in irgendeiner Form zu erhalten. Lokal gespeicherter Content soll nach wie vor verfügbar sein.

Auch in der Kommentarspalte unter dem Beitrag von Wario64 machen sich verärgerte PlayStation-Fans Luft, sarkastische Antworten wie „Spielerhaltung ist wirklich toll“ – versehen mit einem lachenden Emoji – ebenso wie „Man muss PlayStation und ihre ununterbrochen verbraucherfreundlichen Taktiken einfach lieben“ gehören dabei noch zu den harmloseren. Andere fürchten sich nun davor, dass auch ihre Lieblingsspiele ein ähnlich unvorhergesehenes, traurig stimmendes Schicksal erleiden.

Weiter zum Video

Gestern, 17:27

Call of Duty: Mobile bringt den vielleicht absurdesten, aber coolsten Waffen-Skin

Skins sind in zahlreichen Spielgenres von Multiplayer-Shootern über MOBA bis hin zu Battle Royales – mal schlüpft ihr in farbenfrohe Kostüme, mal lackiert ihr eure Waffen in leuchtenden Farben, nicht selten halten auch Charaktere genrefremder Franchises auf diesem Wege Einzug in ein bestimmtes Spiel. Einen so aufwendigen Skin, wie er jetzt in Call of Duty: Mobile erhältlich ist, gab es aber selten.

In einem Video von Alyan Gamer sind detaillierte Einblicke für eine Waffe des Typs MG42 aufgetaucht und man muss wirklich zweimal hinschauen, um diese Meta-Ebene, die sich auf dem Bildschirm abspielt, völlig zu begreifen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_cgqvvjub,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Call of Duty: Mobile - Neuer Waffen-Skin ist Kriegsschauplatz-Inception

Die Waffe in Call of Duty: Mobile ist in sich noch einmal ein Schlachtfeld, auf dem eine kriegerische Auseinandersetzung tobt, Schauplatz ist augenscheinlich der Zweite Weltkrieg. Ein Soldat in Miniaturgröße sucht Schutz zwischen dem Wrack eines Kampfjets und einem ausrangierten Panzer, bis die Explosion einer Fliegerbombe ihn von den Füßen reißt. Aus dem Rauch tritt eine Figur, wahrscheinlich ein alter Kamerad, und hilft ihm wieder auf die Beine, während er ihm Mut zuspricht. Danach verschwindet der Helfer in einer schwarzem Staubwolke und in Richtung des Spielers weht eine alte Schwarz-Weiß-Fotografie. Und nochmal: Das alles passiert auf einer Waffe.

Die Szene wird im Inspizierungsmodus abgespielt und ist Teil eines Mythic-Skins der MG42. Kommentare unter dem Video bescheinigen dem Skin seine Einzigartigkeit und dass die Entwickler von Call of Duty: Mobile sich stets bei der Kreativität von Mythic Skins selbst übertreffen. So wird zum Beispiel das Magazin ausgetauscht, indem ein kleiner Raktetenangriff aus dem Off den Panzer auf eurer Kriegsdioramawaffe zerstört und ihr einen neuen einsetzt, wie ein anderes Video zeigt.

Diese Mythic Skins sind tatsächlich häufig sehr eindrucksvoll designt, von düsteren Gothic-Gewehren mit Ketten und Fledermausflügeln über ein fantasievolles Modell in Gold und Weiß, aus dem ein leuchtend blauer Vogel emporsteigt und euch eine Brofist gibt, bis hin zu Schusswaffen, die sich in ein Messer oder eine plasmawerfende Armkanone verwandeln. Wie ihr an den Skin kommt, hängt von eurem Glück ab oder wie viel Geld ihn in Call of Duty: Mobile investieren wollt, denn das Spiel setzt stark auf Mikrotransaktionen und Season Passes.

Gestern, 17:19

Silent Hill 2 Remake: Entwickler scheint sich Wunsch der Fans zu beugen und schraubt an Hauptcharakter

Ein gutes Remake muss die Balance zwischen Treue zum Original und zeitgemäßer Innovation perfekt einhalten. Wie schwierig diese Gratwanderung sein kann, weiß auch das Entwicklerteam der Silent Hill 2 Neuauflage. 

Veränderungen in Bezug auf die Erscheinung des Hauptcharakters stießen beispielsweise bei den Fans auf Unverständnis. Ein kürzlich aufgetauchtes Spielicon könnte nun darauf hindeuten, dass diese Kritik tatsächlich Gehör gefunden hat.

Zurückgerudert: Neu erschienenes Bild lässt Silent Hill 2 Hauptcharakter doch nicht mehr so alt aussehen

Die Entwicklung des Silent Hill 2 Remakes wird von Fans des Originaltitels erwartungsvoll beobachtet. Immerhin liegt der Horror-Klassiker von vor mehr als 20 Jahren seinen Spielern bis heute sehr am Herzen. Sollte dessen Erbe in ihren Augen beschmutzt werden, wäre die Enttäuschung groß. Einen Punkt, der bereits drohte, diese Lawine ins Rollen zu bringen, birgt das visuelle Umstyling des Protagonisten James Sunderland. Erstes Bildmaterial des anstehenden Games zeigte ihn als deutlich älteren, gezeichneten Herren. Fans merkten an, dass er die Ereignisse in Silent Hill 2 eigentlich mit noch zarten 29 Jahren durchlebt. 

Entwickler Bloober wollte hier aber bewusst von der Vorlage abweichen, um unter anderem das gestiegene Alter der Spieler von damals zu berücksichtigen. So berichteten sie es zumindest noch vor einem Jahr in einem Video-Interview mit IGN. Neuesten Hinweisen nach könnte sich diese Ansicht aber wieder geändert haben. Ein kürzlich auf SteamDB aufgetauchtes Icon (unter Assets: clienticon) zum Silent Hill 2 Remake zeigt nämlich eine wieder jünger wirkende Version von James, die bei ihrer Verbreitung auf sozialen Netzwerken viele positive Rückmeldungen einfahren konnte. Auf Twitter verglich Nutzer @RinoTheBouncer in einem Post die nun drei unterschiedlichen Looks des Protagonisten.

3 different looks for James Sunderland between 2001 and 2024�

�Silent Hill 2 (2024, Reworked)
�Silent Hill 2 (2022, Remake)
�Silent Hill 2 (2001, Original)

Which do you prefer?� #Konami #PlayStation #Gaming pic.twitter.com/DJxmzPtQOB

— Rino (@RinoTheBouncer) April 19, 2024

Sollte das aktuelle Bild tatsächlich den angepassten Charakter im fertigen Spiel zeigen, würde das bedeuten, die Stimmen der Fans hätten gemeinsam echte Veränderung bewirkt. Es freut doch immer zu sehen, wenn Entwickler die Meinungen der Spieler ernst nehmen und sich nicht nur im stillen Kämmerchen für fragwürdige Entscheidungen selbst auf die Schulter klopfen. Eine solche Herangehensweise sei Bloober bzw. Publisher Konami auch weiterhin angeraten, denn auch der zuletzt veröffentlichte Trailer zum Silent Hill 2 Remake weckte bei seinen Zuschauern starke Bedenken in Bezug auf die zu erwartende Qualität des Spiels. 

Gestern, 17:08

Mortal Kombat 1: Findige Fans stoßen auf geheimes frisches Feature für alle Charaktere

Der Release von NetherRealms neuester Prügelpartie liegt mit dem September des letzten Jahres schon einige Zeit in der Vergangenheit, doch nun sind die Spieler von Mortal Kombat 1 allem Anschein nach auf eine taufrische Ergänzung gestoßen.

Diese hat nämlich jüngst und klammheimlich ihren Weg in den Titel gefunden und erweitert die bislang verfügbaren Finisher-Moves für die einzelnen Charaktere um eine brandneue Brutality.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mortal Kombat 1: Geheime Brutality funktioniert mit jedem Charakter
Jeder einzelne Kämpfer im riesigen Roster von Mortal Kombat 1 verfügt über die sogenannten Brutalities – einzigartige Special-Moves, die einen Kampf auf besonders blutrünstige Art und Weise zum Ende bringen. Getriggert werden sie, indem ihr einen zusätzlichen Befehl am Ende einer bestimmten Kombo gebt oder einen Angriff ausführt, mit dem ihr die finale Runde gewinnt. Während die meisten Fighter bereits mit sechs verschiedenen Finishern ausgerüstet sind, entdeckten Spieler bereits ebenso einige geheime Brutalities.

Zeit dafür hatten sie genug: Das Spiel erschien im September 2023 und damit schon vor rund einem halben Jahr. Wie EventHubs berichtet, stießen findige Fans jetzt auf eine weitere geheime Brutality, die mit jedem einzelnen Charakter im Spiel funktioniert. Im Grunde genommen schleudert ihr dabei euren Gegner mit einem besonders kraftvollen Wurf direkt in die Linse der Kamera:

Secret Brutality that apparently works for all characters! ��#MortalKombat1 pic.twitter.com/yAjnaLowyK

— ð���Mortal_Kombat_Addict | Fatalities Daily (@MK_habit_addict) April 21, 2024

Eine beispielhafte Ausführung seht ihr im obigen Clip des Twitter-Nutzers Mortal_Kombat_addict, der einige passende Gameplay-Aufnahmen mit der Community teilte. Wollt ihr den gut versteckten Finisher-Move einmal selbst ausführen, so müsst ihr während des Wurfes „UP2“ gedrückt halten und einen Back Punch ausführen ("Dreieck" auf der PlayStation, "Y" auf der Xbox und "X" auf der Nintendo Switch).

Nicht ganz so im Verborgenen gehalten schloss sich zuletzt ein fast schon legendärer Kämpfer dem Roster von Mortal Kombat 1 an und läutete mit der Saison der Stürme die mittlerweile fünfte Season im Kampfspiel ein. Diese läuft noch bis Anfang Juni, während im Mai erst einmal Mavado als Kameo-Kämpfer ins Spiel kommt.

Gestern, 14:25

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Hühner haben offenbar eine geheimnisvolle Fähigkeit

Die Hühner in The Legend of Zelda versprühen seit jeher eine seltsame Anziehungskraft auf die Spieler. Als gäbe es in einer mystischen Welt voller Schätze, Geheimgänge, Rätsel und skurriler Charaktere nichts Spannenderes, als dem Federvieh hinterher zu jagen. In Tears of the Kingdom hat dieses aber anscheinend eine wahrlich übersinnliche Fähigkeit.

Dies hat ein User im Subreddit des Spiels herausgefunden und obwohl der aktuelle Zelda-Titel seit fast einem Jahr auf dem Markt ist, scheint das Detail bisher niemandem bekannt gewesen zu sein. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom: Hühner blicken automatisch Richtung Heimat

Links Obsession für Hühner ist über die Jahre hinweg zum Meme geworden. Schon in A Link to the Past konntet ihr grausam auf die gackernden Vögel eindreschen. Wenn ihr es auf die Spitze getrieben habt, flatterte schlussendlich eine ganze Armada von weißen Hühnern kreischend auf euch zu – was eurer Lebensleiste durchaus gefährlich werden konnte. In späteren Teilen waren die Viecher recht nützlich, um schwebend und an ihren Beinen hängend Abgründe zu überwinden. Und ob Ocarina of Time oder Breath of the Wild – eine Hühnersammel-Quest ist fast schon Tradition in Zelda-Spielen. Aber wusstet ihr, dass die Hühner in Tears of the Kingdom einen eingebauten Kompass haben?

Useless TOTK Fact : when a Cucco from Kakariko gets too far from it's home, it will always face in the direction of Kakariko village when on the ground
byu/Slashersmash69 intearsofthekingdom

Reddit-User Slashersmash69 zeigt in seinem Video, dass ein vom ihm entführtes Huhn aus dem Dorf Kakariko seinem Instinkt folgt und sofort gen Heimat blickt. Auch wenn Link es anhebt und andersherum absetzt, es dreht sich sofort wieder Blickrichtung Kakariko. „Zunächst beginnt es sogar zurück nach Hause zu laufen, aber irgendwann versucht es das nicht mehr. Es guckt nur noch dorthin“, beschreibt der Nutzer das Verhalten.

Das veranlasste einen anderen Reddit-User dazu, ein Experiment zu starten und das auch an Hühnern aus anderen Regionen auszuprobieren – mit gemischtem Erfolg. Einige der Hühner, die OSCgal aus Hateno oder den Ställen entführt hat, marschierten nach dem Freilassen wieder in Richtung ihres Zuhauses; für andere galt dies nicht. Alles also doch ein Zufall? Dass viele der Hühner so weit von ihrem Heimatstall instinktiv und unverzüglich wieder in die richtige Richtung blicken oder laufen, lässt definitiv den Schluss zu, dass sie ein integriertes Navi haben.

Eine Inspiration dafür könnten die Southbirds aus dem Manga One Piece sein, die stets den Kopf nach Süden richten, egal, wie man sie hinsetzt, und deshalb gern als Kompass genutzt werden. Oder einfach Zugvögel… diese finden ja auch immer wieder problemlos und zuverlässig ganz ohne Kompass ihren Weg zurück. Wenn ihr auch so große Fans von Tears of the Kingdom seid, dass euch solche Details amüsieren, könnt ihr demnächst in einer exklusiven T-Shirt-Kollektion zum Spiel stöbern.

Gestern, 14:19

Verfluchte Stadt voller Schweine & Highspeed-Zugfahrt: Nintendo zeigt, wie cool das Paper Mario-Remake wird

In etwas mehr als einem Monat ist es endlich so weit: Das Remake von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor feiert seinen bereits seit vergangenem Jahr erwarteten Release.

Nun zeigt Nintendo abermals, was uns erwartet: In einem taufrischen Twitter-Clip will man mit der aufgehübschten Grafik und einigen besonders beeindruckenden Spielszenen, die noch einmal Lust auf mehr machen sollen, den Hype weiter ankurbeln.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor – Nintendo liefert neue Einblicke in das auf Hochglanz polierte Papierspektakel
Wie wunderbar witzig und grafisch ansprechend die aufgehübschte Neuauflage wirklich wird, davon konnten wir uns dank der vergangenen Szenen, die Nintendo uns zum Remake von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor zuvor bereits servierte, schon überzeugen. Nun veröffentlichte man weiteres Material, in dem einige besonders starke Spielszenen zu erblicken sind:

A scary dragon atop a tall tower? A cursed town full of…pigs? A train ride packed with high-speed hijinx? All this and more awaits you in #PaperMario: The Thousand-Year Door! pic.twitter.com/q6OWhLcG4c

— Nintendo UK (@NintendoUK) April 19, 2024

Neben seinem Ausflug zu einem furchteinflößend fauchenden Drachen an der Spitze eines riesigen Turmes verschlägt es Nintendo-Ikone Mario auch in eine verfluchte Stadt, in der die Bewohner allem Anschein nach in putzige Schweine mitsamt rosarotem Ringelschwanz verwandelt wurden.

Ansonsten machen wir mit dem gerade einmal 25 Sekunden langen Clip noch Bekanntschaft mit einem Boss und seiner Brille tragenden Gang aus Untertanen, nachdem wir dem schnauzbärtigen Klempner über das Dach eines brausenden Zuges folgen. In den Kommentaren des Twitter-Posts freuen sich die Fans über die vielen kleinen Details der Neuauflage, während sich viele fragen, ob auch die Musik des Originals einen frischen Anstrich bekommen hat.

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor soll am 23. Mai 2024 für die Nintendo Switch veröffentlicht werden. Schon Wochen vor seiner Veröffentlichung konnte der Switch-Titel die Bestseller-Charts auf Amazon erklimmen und war für kurze Zeit lang sogar ausverkauft. Wer noch mehr spannende Spielszenen des Remakes sehen möchte, der sollte sich den rund zweieinhalb Minuten langen Trailer, den Nintendo zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor schon vergangenes Jahr veröffentlicht hat, nicht entgehen lassen.

Weiter zum Video

Gestern, 13:39

Kommt denn nun eine Diablo-Serie? Langjährige Frage endet in vorsichtiger Hoffnung

Videospiele sind schon lange keine kulturelle Nische mehr und erweitern unter dieser Voraussetzung ihren Glanz aktuell besonders in Richtung Bewegtbild. Nach zahlreichen, mal mehr und mal weniger erfolgreichen Umsetzungen bleibt immer die Frage offen, welches Franchise wohl als Nächstes vor die Kamera geholt wird. 

Könnte es Diablo sein? Nach Jahren des Rätselns berichtet Teamleiter Rod Fergusson nun, wie es wirklich um eine Serienadaption der bekannten Rollenspiel-Reihe steht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Offizielle Stimmen zur Diablo-Serie: Mitwirkender der Spiele-Reihe sieht großes Potenzial der IP

Blizzards Diablo-Spiele haben ohne Frage Kultstatus inne. Auch wenn der neueste Ableger nicht ganz so überzeugen konnte, wie seine Vorgänger, fühlen sich Fans weiterhin tief mit der IP verbunden. Sollte es also zu einer Verfilmung kommen, stände ein potenzielles Publikum schon startbereit. Doch wie realistisch ist dieses Szenario in den Augen der Verantwortlichen? Mit dieser Frage setzt sich Rod Fergusson, Teamleiter für Diablo, in einem von Windows Central geführten Interview auseinander.

Er glaubt, dass Diablo auf jeden Fall geeignet dafür ist, in Form einer Serie stattzufinden. Dazu tragen laut ihm besonders die gut nachvollziehbaren Themen der Spielwelt bei, welche größtenteils auf dem Konflikt zwischen Himmel und Hölle basieren. Dieser Kontrast ließe sich einwandfrei in den Plot einer Serie übersetzen, findet Fergusson. „Ich wünschte, ich könnte dazu mehr sagen. Allein in Bezug auf die Frage, ob ich glaube, dass es funktionieren kann, möchte ich aber definitiv zustimmen“, erklärt er weiter. 

Dass überlegt wird, den Namen Diablo in der Bibliothek eines Streaming-Services einzureihen, war bereits Jahre zuvor fortwährend im Gespräch. Es verbreiteten sich die ersten Gerüchte, nachdem ein früherer Community-Manager Hinweise auf verschiedene Medienprojekte zu Diablo streute. In der darauffolgenden Zeit tauchten immer wieder Posts mit angeblich konkreteren Infos im Netz auf, die aber meist schnell wieder verschwanden. 

Obwohl wir heute nicht unbedingt schlauer sind, was eine mögliche Diablo-Serie betrifft, ist nun zumindest sicher, dass die Produktion durchaus noch stattfinden könnte. Ist die Rede allerdings von Fallout, braucht es keine Konjunktive mehr: Im Gegensatz zu Diablo kann sich die nukleare Dystopie nämlich schon im Fernseher heimisch fühlen. Sogar eine zweite Staffel von Fallout ist bereits offiziell bestätigt.


Gestern, 12:11

Die Fallout-Serie ist so erfolgreich, dass selbst die größte Mod-Seite in die Knie geht

Mit der Fallout-Serie haben Amazon und Bethesda einen echten Hit gelandet, von dem beide Seiten profitieren. Zeitgleich mit der Adaption sind nämlich auch die Zahlen der Spielereihe immens gestiegen, wovon nun auch eine der bekanntesten Mod-Seiten der Welt betroffen ist.

Gemeint ist natürlich Nexusmods, die erste Anlaufstelle, wenn es um große und kleine Modifikationen geht, insbesondere bei Bethesda-Spielen. Über das Wochenende kämpfte die Webseite allerdings mit ein paar technischen Schwierigkeiten, ausgelöst von dem großen Erfolg der Fallout-Serie. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Popularität der Fallout-Serie führt zum Nexusmods-Ausfall Nachdem wir schon letzte Woche berichtet haben, dass aufgrund der Fallout-Serie zahlreiche Spieler ihren Weg zurück zu den Spielen gefunden habe, wurde es am zurückliegenden Woche noch deutlicher: Über 300.000 Spieler (via steamdb) waren am Sonntag gleichzeitig in der Endzeit unterwegs, verteilt über Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Fallout 3 und Fallout Shelter. Auch die älteren Serienteile, wie etwa die ersten beiden Fallouts, konnten noch jeweils mehrere tausend Spieler in Bann ziehen.

All because of the fallout show (I am also trying to mod fallout)
byu/Black-Gragon innexusmods
Zur selben Zeit nahm auch das Interesse an Mods zu, wie die Statistik-Seite von Nexusmods offenlegt. Waren die täglichen Downloadzahlen für Modifikationen im Jahr 2024 bislang zwischen acht und zwölf Millionen angesiedelt, gab es vor wenigen Tagen einen beachtlichen Satz nach oben: Am 14. April verzeichnete Nexusmods satte 19 Millionen Downloads, am 21. April waren es dann sogar über 24 Millionen.

Die erhöhte Nachfrage führte dazu, dass Nexusmods mit den verfügbaren Kapazitäten arg zu kämpfen hatte. Zwischenzeitlich war die Seite sogar fast nicht zu erreichen: "Aufgrund der Popularität der Fallout-TV-Serie haben wir derzeit viel mehr Traffic als sonst", hieß es von Seiten der Betreiber. Man habe außerdem zusätzliche Ressourcen bereitgestellt, um die höheren Besucherzahlen managen zu können.

Ein Ende der jüngst gewonnenen Popularität ist zudem noch nicht in Sicht. Ganz im Gegenteil: Mit dem bevorstehenden Release des Next Gen-Updates dürfte das Interesse an Fallout 4 mitunter noch einmal gesteigert werden. Die Macher der Fallout London-Mod mussten hingegen ihre geplante Veröffentlichung verschieben.

Gestern, 12:03

Mario Kart 8: Wissenschaftlich belegt! Wen ihr mit welchem Kart auf die Strecke schicken solltet

Egal, welche Version von Mario Kart man spielt – jeder hat seinen favorisierten Charakter, mit dem er am liebsten über die Pisten bügelt. Mit der Auswahl des fahrbaren Untersatzes ab Mario Kart: Double Dash kam noch eine weitere Individualisierungsoption hinzu. Dass es aber tatsächlich eine objektiv beste Kombination aus Fahrer, Kart, Rädern und Gleiter in Mario Kart 8 gibt, zeigt nun eine Studie.

Dass die verschiedenen Optionen im Fahrerfeld, welches in dem Switch-Spiel bis auf 48 Charaktere (ohne Farbvariation) anwachsen kann, ihre eigenen Werte in puncto Höchstgeschwindigkeit oder Handling haben, ist bekannt und schon seit dem ersten Super Mario Kart Teil der Spielmechanik. Aber auch die Fahrzeuge und Reifen haben einen Einfluss darauf. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mario Kart 8: Katzen-Peach perfekt gebalanced - Koopa guckt in die Röhre

Insgesamt ergeben sich über 700.000 Kombinationsmöglichkeiten, aus denen nun der Datenanalyst Antoine Mayerowitz den perfekten Build für Mario Kart 8 erschaffen hat. Dazu reduzierte er die Zusammensetzungen allerdings erst einmal auf 25.704, da viele Charaktere oder Fahrzeugteile identische Werte haben. In einem Diagramm dargestellt und mithilfe der Pareto-Optimierung vergleicht Mayerowitz zum Beispiel Geschwindigkeit und Beschleunigung.

Die perfekte Balance zwischen diesen beiden Eigenschaften besitzen übrigens Katzen-Peach, Diddy Kong, das Inkling-Mädchen und die Bewohnerin. In dem Tool könnt ihr jeweils zwei Werte gegeneinander ausspielen und bekommt angezeigt, welche Charaktere oder Fahrzeuge hier durchschnittlich auf die beste Leistung kommen. Mayerowitz stellt auch heraus, dass es Charaktere gibt, die in jeder Kombination überboten werden, zum Beispiel der arme kleine Koopa.

Basierend auf diesen Rechnungen ergibt sich für den optimalen Pick folgendes Bild: Prinzessin Peach auf dem Teddy-Buggy mit den Roller-Rädern und dem Wolkengleitschirm. Diese Kombination wird laut Mayerowitz tatsächlich von vielen Top-Spielern genutzt – nicht zufällig, wie sich herausstellt. Sie befindet sich in puncto Geschwindigkeit, Beschleunigung und Mini-Turbo genau auf der Pareto-Linie, die den möglichst effizienten Zustand darstellt.

Diese Kombination könnte es also Einsteigern erleichtern, mit Mario Kart 8 zurechtzukommen. Oder es gibt euch in kompetitiven Turnieren möglicherweise die entscheidende Reifenlänge Vorsprung. Ach, wären da nur nicht die ganzen unvorhersehbaren Parabeln wie rote Panzer, Blitze und Turbo-Pilze, die jedes Rechenspiel auf der Strecke zunichte machen. Dann vielleicht doch lieber den Lieblingscharakter wählen und auf die eigenen Fahr-Skills vertrauen. Welche Strategie ihr allerdings zumindest in Online-Turnieren nicht mehr nutzen dürft, könnt ihr hier nachlesen.

Gestern, 12:01

Kommt Stellar Blade auch unzensiert zu uns? Entwickler geben eindeutige Antwort

Mit Stellar Blade steht uns ein mit Spannung erwarteter PS5-Exklusivtitel bevor, der bereits im Vorfeld der Veröffentlichung eine Frage aufwirft, die viele Interessenten gerne geklärt wüssten: Kommt das Spiel auch unzensiert zu uns?

Die Entwickler geben nun ein eindeutiges Statement ab, welches ein und für alle Mal klären dürfte, wie es um die unbeschnittene Version des Titels steht. Über die Aussagen der Macher dürften sich Fans aus aller Welt nun besonders freuen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Entwickler versprechen: Stellar Blade kommt unzensiert – in allen Regionen
Stellar Blade soll unzensiert in allen Regionen erscheinen – auch in Japan. Dies verrät man uns jüngst über die Social Media-Accounts des Spiels. So beispielsweise auch auf Twitter, wo es in einem aktuellen Post heißt:

�Stellar Blade� offers the same uncensored version in all countries, including the Japanese version.
���������������������������������������������#StellarBlade #PS5 #Uncensored pic.twitter.com/dJojSgZH9y

— StellarBlade (@StellarBlade) April 21, 2024

"Stellar Blade bietet die gleiche unzensierte Version in allen Ländern an, einschließlich der japanischen Version", so lautet es in dem Tweet auf Englisch und Japanisch – zusätzlich zu einem stark verpixelten Bild, das ein rotes X und die Worte "unzensiert in allen Ländern" zeigt.

Das adrenalingeladene Action-Adventure aus den Reihen der Shift Up-Studios soll seinen Release erst am 26. April feiern, allerdings ist der Hype rund um den Titel schon im Vorfeld stark zu spüren. So baten die Entwickler die Spieler jüngst darum, es in der Demo etwas ruhiger angehen zu lassen. Immerhin investierten einige besonders ambitionierte von ihnen bereits über 50 Stunden an Spielzeit in die vorab zugängliche Testversion. Etwaiger Fortschritt, den über 690.000 täglich aktive Demo-Spieler schon vor Release gemacht haben, kann im späteren Spiel übernommen werden.

Das PlayStation-Exclusive bringt einige starke Anleihen zu bereits bestehenden Videospielen mit und so kommt es, dass sich auch die kreativen Köpfe beider Titel sich der Frage stellen, ob Stellar Blade besser als NieR Automata ist. Außerdem wurde jüngst bereits verraten, wie es nach dem Release von Stellar Blade mit Shift Ups Spiel weitergehen soll.

Gestern, 11:40

Super Mario schmerzfrei? Einblicke in die Lore zu Nintendos Vorzeige-Klempner

In Nintendos Super Mario-Spielen geht es vor allem darum, Geschick zu beweisen und das richtige Timing zu treffen. Da bleibt eigentlich nicht viel Zeit dafür, sich auch noch Gedanken über das Befinden des Protagonisten zu machen. 

Doch bedeutet ein Fehlgriff der Lore nach eigentlich, dass Mario tatsächlich Schmerzen leiden muss? Über diesen etwas düsteren Aspekt der Reihe gibt nun ein Beteiligter Auskunft. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Wie geht es Mario, wenn er auf die Mütze bekommt? Nintendo liefert Antworten

Wenn man mal so darüber nachdenkt, beinhalten die auf den ersten Blick absolut harmlos wirkenden Super Mario-Spiele ganz schön viele brutale Szenarien. Meist ist es Mario selbst, der an den Gefahren seiner Umwelt zugrunde geht, nur um wie in einem nie endenden Albtraum wieder am Anfang eines tödlichen Hindernisparcours aufzuwachen. Dann warten erneut sprudelnde Lavaseen, fleischfressende Pflanzen und unaufhaltsame Projektile auf ihn, um nur ein paar der zahllosen Risiken zu nennen, denen sich Nintendos Maskottchen aussetzen muss. 

Aber verspürt Mario eigentlich Schmerzen, wenn er nach einem Treffer in sich zusammenschrumpft oder sogar in seinen zwischenzeitlichen Tod gekegelt wird? Diese Frage werden sich vermutlich nur die äußerst empathischen Spieler unter uns stellen, denn das immer motivierte Stehaufmännchen mit der roten Mütze kommt nicht gerade mitleiderregend daher, wenn er trotz aller Torturen mal wieder ein freudiges “Let’s-aGo!” ausstößt. Ob die Sorge um ihn daher berechtigt ist, erklärt Takashi Tezuka, ein echtes Original des Teams rund um Super Mario, in einem Interview mit The Verge. Er hält es durchaus für möglich, dass Mario Schmerzen spürt, findet es aber wichtiger zu fragen, inwiefern Marios Gebaren von Betrachtern als Schmerz eingeordnet wird. 

Kaufen die Spieler Mario ab, dass er sich merklich verletzt hat, trägt das laut Tezuka positiv zum Spielerlebnis bei. „Wenn ein Feind Mario erwischt und Spieler laut ‘Autsch!’ sagen, ist das aus unserer Sicht ideal“, bemerkt er hierzu. Dahinter versteckt sich mit Sicherheit der Wunsch, eine immersive Spielwelt zu schaffen, die lebendig wirkt und auch außerhalb von reinen Erfolgserlebnissen Bedeutung findet. Mit dieser Einstellung sollten Entwickler bestenfalls jedes ihrer Projekte betrachten. Das gilt hoffentlich auch im Fall von Nintendos anstehendem Remake zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor.

Gestern, 10:58

Fast 100 Euro günstiger: Gefeierten Gaming-Stuhl von Corsair im günstigen Angebot bei Amazon abstauben

Seid auch ihr noch auf der Suche nach einem geeigneten Gaming-Stuhl, so hat Versandhausriese Amazon womöglich genau das Richtige für euch im Angebot: Hier bekommt ihr ein besonders beliebtes Modell des namhaften Herstellers Corsair gerade günstiger.

Der Corsair T3 Rush Gaming-Stuhl bietet komfortable Kontrolle auf einem weichen Stoffbezug, während sein Design von den leistungsfähigen Rennsportsitzen inspiriert ist. Mit dem Deal spart ihr aktuell ganze 25 Prozent auf die UVP – und damit fast 100 Euro.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Corsair T3 Rush – Das hat der beliebte Gaming-Stuhl im Angebot zu bieten
Nicht nur bei seiner Form, sondern auch bei seinen Merkmalen ist der Corsair T3 Rush Gaming-Stuhl von Performance Motorsports geprägt: Das besonders weiche, aber vor allem atmungsaktive Außenmaterial speichert nur minimal Wärme, womit ihr selbst bei ganztägigen Spiele-Sessions bequem und angenehm kühl sitzt. Hinzu gesellen sich ein Nackenkissen ebenso wie eine Lendenstütze aus Memory-Schaum. Ihr lehnt euch zurück und entspannt in den mit flauschiger Mikrofaser umhüllten Kissen. Bei Amazon zahlt ihr für das anthrazit-graue Modell aus dem Jahr 2023 jetzt nicht einmal 250 Euro:


Vor allem die stabile Konstruktion, die ein maximales Gewicht von bis zu 120 Kilogramm trägt, ist bemerkenswert. Grundgestell und Rückenrahmen sind aus robustem Stahl, damit der Stuhl viele Jahre lang belastbar und strapazierfähig bleibt. Konzipiert ist das Ganze für Personen mit einer maximalen Körpergröße von 188 Zentimetern.

Für das Finden der optimalen Sitzhaltung könnt ihr die vielfach verstellbaren Armlehnen, aber auch die Rückenlehne ebenso wie die Höhe des Gaming-Stuhls jederzeit nach euren Wünschen anpassen. Eine Gasdruckfeder aus Klasse-4-Stahl mit einem optimierten Höhenbereich von 100 Millimetern eignet sich ganz hervorragend für eine Vielzahl an Körpergrößen, sodass ihr mühelos die für euch passende Höhe finden dürftet. Die 4D-Armlehnen hingegen könnt ihr nicht nur nach oben und unten, sondern auch nach links, rechts, vorne oder hinten bewegen.

In den Rezensionen wird derweil vom Corsair T3 Rush geschwärmt, wird er doch als „deutlich besser, als alle anderen Plastik-Gamer-Stühle“ mit einem starken Preis-Leistungs-Verhältnis gelobt. Ganz allgemein können sich die über 5.100 Bewertungen auf Amazon, bei denen das Urteil durchschnittlich mit starken 4,5 von 5 Sternen ausfällt, sehen lassen.

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Gestern, 10:55

Nach über zehn Jahren: 7 Days to Die wird endlich fertig - aber Konsolenspieler müssen doppelt blechen

Nach über zehn Jahren im Early Access-Status wird bald eines der ältesten Zombie-Spiele auf Steam den Sprung zur Vollversion schaffen: Die Rede ist von 7 Days to Die. Das große Update 1.0 wird einige Änderungen mit sich bringen, wobei Konsolenspieler noch einmal zur Kasse gebeten werden.

Als 7 Days to Die im Early Access gestartet ist, hat die katholische Kirche gerade einen neuen Papst gewählt, Edward Snowden brachte Geheiminformationen der NSA ans Tageslicht, Kroatien trat der EU bei und bei Steam lag der Nutzerrekord bei 7,7 Millionen gleichzeitigen Spielern – das alles ist 2013 der Fall gewesen. Mittlerweile ist die Welt eine andere und auch das Survival-Spiel von Entwickler The Fun Pimps hat sich in all dieser Zeit deutlich weiterentwickelt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

7 Days to Die: Release von Version 1.0 im Juni Wer jedoch schon dachte, dass 7 Days to Die für immer im Early Access bleibt, wird nun eines Besseren belehrt: "Bereits" in wenigen Wochen wird das über die Jahre gepflegte und erweiterte First-Person-Abenteuer, in der Untote ihr Unwesen treiben, die langersehnte Version 1.0 erhalten. Einen genauen Termin gibt es noch nicht, aber geplant ist eine Veröffentlichung im Juni – zumindest für den PC.



Welche inhaltlichen Änderungen das große Update umfassen wird, wollten die Macher noch nicht im Detail verraten. Es wird jedoch neue Challenges und eine verbesserte Controller-Unterstützung geben. Auf der finanziellen Seite hingegen müsst ihr, sofern ihr 7 Days to Die noch nicht besitzt, tiefer in die Tasche greifen: Ab dem Zeitpunkt der Vollversion wird das Survival-Spiel 44,99 US-Dollar kosten, umgerechnet rund 42 Euro.

Es muss allerdings nicht so teuer sein. Anlässlich des geplanten Version 1.0-Updates wird es vom 22. bis zum 29. April 2024 eine letzte Rabattaktion geben, bei der ihr 7 Days to Die mit einem Rabatt von 76 Prozent erstehen könnt. Beim Umstieg auf den Full Release müsst ihr dann nicht noch einmal bezahlen.

Wichtige Änderung für Konsolenspieler Für Spieler, die bereits 7 Days to Die auf den Konsolen von Sony oder Microsoft besitzen, ist der Fall anders gelagert. Mit Version 1.0 wird das Survival-Spiel ebenfalls angepasst für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen und gleichzeitig die bisherige Legacy Version, die ihr auf der PS4 oder Xbox One spielen konntet, eingestellt. Das führt allerdings zu einem unschönen Umstand.

Die neue Konsolenversion von 7 Days to Die muss extra gekauft werden, sprich alle interessierten Spieler dürfen noch einmal ein Exemplar erwerben. "Aufgrund der erheblichen technischen Unterschiede zwischen alter und aktueller Konsolen-Hardware werden wir die alte Version nicht länger aktualisieren. Besitzer der alten Version müssen den neuen Titel kaufen", heißt es im Blogeintrag der Entwickler. Man arbeite allerdings mit Sony und Microsoft daran, Besitzern der digitalen Legacy Version einen exklusiven Rabatt im Store zu gewähren.

Wer nicht umsteigen möchte, kann auch in Zukunft die jetzige 7 Days to Die-Version weiterspielen, erhält aber keine weiteren Updates. Auch Crossplay zwischen PC und Konsolen wird es nur mit der neuen Konsolenversion geben, wie das Team klarstellt.

Die Roadmap bis Ende 2025 Mit dem Ende der Early Access-Phase und dem Release von Version 1.0 ist bei 7 Days to Die noch lange nicht Schicht im Schacht. Die Entwickler wollen ihr Zombie-Spiel weiterhin mit kostenlosen Updates erweitern und haben bereits Pläne, die bis Ende 2025 reichen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92847,id=92659053,linktext=Pläne bis 2025: Die Roadmap für 7 Days to Die im Überblick.)]
Insgesamt planen die Entwickler derzeit mit drei sehr großen Updates. Für das vierte Quartal 2024 ist unter anderem die Überarbeitung des Wetter- und Biomsystems und die Einführung eines Garderoben-Features geplant. Im zweiten Quartal 2025 sollen dann Banditen als neue feindliche Fraktion und im vierten Quartal 2025 sogar ein Story-Modus folgen. Fest ins Stein gemeißelt sind aber all diese groben Termine noch nicht.

Falls ihr euch aktuell schon mit dem Überleben in der Zombie-Apokalypse beschäftigt oder kurz davor seid, dann könnt ihr euch das Gameplay noch angenehmer gestalten: Wir stellen euch fünf Mods für die Alpha 21 vor, mit der 7 Days to Die noch besser wird.

Plugin: Newspage 2.0.1, entwickelt von Simon Dettling