Aktuelle news in der Gameworld
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Sony confirms that LittleBigPlanet 3 servers are offline indefinitely after they were taken down temporarily in January 2024 due to ongoing technical issues. Access to players' creations are no longer available https://t.co/6rA5VnJg0Hhttps://t.co/NAUmdDR1oE pic.twitter.com/P6z2lqgtLK
— Wario64 (@Wario64) April 19, 2024In einem Video von Alyan Gamer sind detaillierte Einblicke für eine Waffe des Typs MG42 aufgetaucht und man muss wirklich zweimal hinschauen, um diese Meta-Ebene, die sich auf dem Bildschirm abspielt, völlig zu begreifen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_cgqvvjub,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Call of Duty: Mobile - Neuer Waffen-Skin ist Kriegsschauplatz-InceptionDie Waffe in Call of Duty: Mobile ist in sich noch einmal ein Schlachtfeld, auf dem eine kriegerische Auseinandersetzung tobt, Schauplatz ist augenscheinlich der Zweite Weltkrieg. Ein Soldat in Miniaturgröße sucht Schutz zwischen dem Wrack eines Kampfjets und einem ausrangierten Panzer, bis die Explosion einer Fliegerbombe ihn von den Füßen reißt. Aus dem Rauch tritt eine Figur, wahrscheinlich ein alter Kamerad, und hilft ihm wieder auf die Beine, während er ihm Mut zuspricht. Danach verschwindet der Helfer in einer schwarzem Staubwolke und in Richtung des Spielers weht eine alte Schwarz-Weiß-Fotografie. Und nochmal: Das alles passiert auf einer Waffe.
Die Szene wird im Inspizierungsmodus abgespielt und ist Teil eines Mythic-Skins der MG42. Kommentare unter dem Video bescheinigen dem Skin seine Einzigartigkeit und dass die Entwickler von Call of Duty: Mobile sich stets bei der Kreativität von Mythic Skins selbst übertreffen. So wird zum Beispiel das Magazin ausgetauscht, indem ein kleiner Raktetenangriff aus dem Off den Panzer auf eurer Kriegsdioramawaffe zerstört und ihr einen neuen einsetzt, wie ein anderes Video zeigt.
Diese Mythic Skins sind tatsächlich häufig sehr eindrucksvoll designt, von düsteren Gothic-Gewehren mit Ketten und Fledermausflügeln über ein fantasievolles Modell in Gold und Weiß, aus dem ein leuchtend blauer Vogel emporsteigt und euch eine Brofist gibt, bis hin zu Schusswaffen, die sich in ein Messer oder eine plasmawerfende Armkanone verwandeln. Wie ihr an den Skin kommt, hängt von eurem Glück ab oder wie viel Geld ihn in Call of Duty: Mobile investieren wollt, denn das Spiel setzt stark auf Mikrotransaktionen und Season Passes.
Veränderungen in Bezug auf die Erscheinung des Hauptcharakters stießen beispielsweise bei den Fans auf Unverständnis. Ein kürzlich aufgetauchtes Spielicon könnte nun darauf hindeuten, dass diese Kritik tatsächlich Gehör gefunden hat.
Zurückgerudert: Neu erschienenes Bild lässt Silent Hill 2 Hauptcharakter doch nicht mehr so alt aussehenDie Entwicklung des Silent Hill 2 Remakes wird von Fans des Originaltitels erwartungsvoll beobachtet. Immerhin liegt der Horror-Klassiker von vor mehr als 20 Jahren seinen Spielern bis heute sehr am Herzen. Sollte dessen Erbe in ihren Augen beschmutzt werden, wäre die Enttäuschung groß. Einen Punkt, der bereits drohte, diese Lawine ins Rollen zu bringen, birgt das visuelle Umstyling des Protagonisten James Sunderland. Erstes Bildmaterial des anstehenden Games zeigte ihn als deutlich älteren, gezeichneten Herren. Fans merkten an, dass er die Ereignisse in Silent Hill 2 eigentlich mit noch zarten 29 Jahren durchlebt.
Entwickler Bloober wollte hier aber bewusst von der Vorlage abweichen, um unter anderem das gestiegene Alter der Spieler von damals zu berücksichtigen. So berichteten sie es zumindest noch vor einem Jahr in einem Video-Interview mit IGN. Neuesten Hinweisen nach könnte sich diese Ansicht aber wieder geändert haben. Ein kürzlich auf SteamDB aufgetauchtes Icon (unter Assets: clienticon) zum Silent Hill 2 Remake zeigt nämlich eine wieder jünger wirkende Version von James, die bei ihrer Verbreitung auf sozialen Netzwerken viele positive Rückmeldungen einfahren konnte. Auf Twitter verglich Nutzer @RinoTheBouncer in einem Post die nun drei unterschiedlichen Looks des Protagonisten.
3 different looks for James Sunderland between 2001 and 2024�
�Silent Hill 2 (2024, Reworked)
�Silent Hill 2 (2022, Remake)
�Silent Hill 2 (2001, Original)
Which do you prefer?� #Konami #PlayStation #Gaming pic.twitter.com/DJxmzPtQOB
Sollte das aktuelle Bild tatsächlich den angepassten Charakter im fertigen Spiel zeigen, würde das bedeuten, die Stimmen der Fans hätten gemeinsam echte Veränderung bewirkt. Es freut doch immer zu sehen, wenn Entwickler die Meinungen der Spieler ernst nehmen und sich nicht nur im stillen Kämmerchen für fragwürdige Entscheidungen selbst auf die Schulter klopfen. Eine solche Herangehensweise sei Bloober bzw. Publisher Konami auch weiterhin angeraten, denn auch der zuletzt veröffentlichte Trailer zum Silent Hill 2 Remake weckte bei seinen Zuschauern starke Bedenken in Bezug auf die zu erwartende Qualität des Spiels.
Secret Brutality that apparently works for all characters! ��#MortalKombat1 pic.twitter.com/yAjnaLowyK
— ð���Mortal_Kombat_Addict | Fatalities Daily (@MK_habit_addict) April 21, 2024Dies hat ein User im Subreddit des Spiels herausgefunden und obwohl der aktuelle Zelda-Titel seit fast einem Jahr auf dem Markt ist, scheint das Detail bisher niemandem bekannt gewesen zu sein. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom: Hühner blicken automatisch Richtung HeimatLinks Obsession für Hühner ist über die Jahre hinweg zum Meme geworden. Schon in A Link to the Past konntet ihr grausam auf die gackernden Vögel eindreschen. Wenn ihr es auf die Spitze getrieben habt, flatterte schlussendlich eine ganze Armada von weißen Hühnern kreischend auf euch zu – was eurer Lebensleiste durchaus gefährlich werden konnte. In späteren Teilen waren die Viecher recht nützlich, um schwebend und an ihren Beinen hängend Abgründe zu überwinden. Und ob Ocarina of Time oder Breath of the Wild – eine Hühnersammel-Quest ist fast schon Tradition in Zelda-Spielen. Aber wusstet ihr, dass die Hühner in Tears of the Kingdom einen eingebauten Kompass haben?
Useless TOTK Fact : when a Cucco from Kakariko gets too far from it's home, it will always face in the direction of Kakariko village when on the groundReddit-User Slashersmash69 zeigt in seinem Video, dass ein vom ihm entführtes Huhn aus dem Dorf Kakariko seinem Instinkt folgt und sofort gen Heimat blickt. Auch wenn Link es anhebt und andersherum absetzt, es dreht sich sofort wieder Blickrichtung Kakariko. „Zunächst beginnt es sogar zurück nach Hause zu laufen, aber irgendwann versucht es das nicht mehr. Es guckt nur noch dorthin“, beschreibt der Nutzer das Verhalten.
Das veranlasste einen anderen Reddit-User dazu, ein Experiment zu starten und das auch an Hühnern aus anderen Regionen auszuprobieren – mit gemischtem Erfolg. Einige der Hühner, die OSCgal aus Hateno oder den Ställen entführt hat, marschierten nach dem Freilassen wieder in Richtung ihres Zuhauses; für andere galt dies nicht. Alles also doch ein Zufall? Dass viele der Hühner so weit von ihrem Heimatstall instinktiv und unverzüglich wieder in die richtige Richtung blicken oder laufen, lässt definitiv den Schluss zu, dass sie ein integriertes Navi haben.
Eine Inspiration dafür könnten die Southbirds aus dem Manga One Piece sein, die stets den Kopf nach Süden richten, egal, wie man sie hinsetzt, und deshalb gern als Kompass genutzt werden. Oder einfach Zugvögel… diese finden ja auch immer wieder problemlos und zuverlässig ganz ohne Kompass ihren Weg zurück. Wenn ihr auch so große Fans von Tears of the Kingdom seid, dass euch solche Details amüsieren, könnt ihr demnächst in einer exklusiven T-Shirt-Kollektion zum Spiel stöbern.
A scary dragon atop a tall tower? A cursed town full of…pigs? A train ride packed with high-speed hijinx? All this and more awaits you in #PaperMario: The Thousand-Year Door! pic.twitter.com/q6OWhLcG4c
— Nintendo UK (@NintendoUK) April 19, 2024Könnte es Diablo sein? Nach Jahren des Rätselns berichtet Teamleiter Rod Fergusson nun, wie es wirklich um eine Serienadaption der bekannten Rollenspiel-Reihe steht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Offizielle Stimmen zur Diablo-Serie: Mitwirkender der Spiele-Reihe sieht großes Potenzial der IPBlizzards Diablo-Spiele haben ohne Frage Kultstatus inne. Auch wenn der neueste Ableger nicht ganz so überzeugen konnte, wie seine Vorgänger, fühlen sich Fans weiterhin tief mit der IP verbunden. Sollte es also zu einer Verfilmung kommen, stände ein potenzielles Publikum schon startbereit. Doch wie realistisch ist dieses Szenario in den Augen der Verantwortlichen? Mit dieser Frage setzt sich Rod Fergusson, Teamleiter für Diablo, in einem von Windows Central geführten Interview auseinander.
Er glaubt, dass Diablo auf jeden Fall geeignet dafür ist, in Form einer Serie stattzufinden. Dazu tragen laut ihm besonders die gut nachvollziehbaren Themen der Spielwelt bei, welche größtenteils auf dem Konflikt zwischen Himmel und Hölle basieren. Dieser Kontrast ließe sich einwandfrei in den Plot einer Serie übersetzen, findet Fergusson. „Ich wünschte, ich könnte dazu mehr sagen. Allein in Bezug auf die Frage, ob ich glaube, dass es funktionieren kann, möchte ich aber definitiv zustimmen“, erklärt er weiter.
Dass überlegt wird, den Namen Diablo in der Bibliothek eines Streaming-Services einzureihen, war bereits Jahre zuvor fortwährend im Gespräch. Es verbreiteten sich die ersten Gerüchte, nachdem ein früherer Community-Manager Hinweise auf verschiedene Medienprojekte zu Diablo streute. In der darauffolgenden Zeit tauchten immer wieder Posts mit angeblich konkreteren Infos im Netz auf, die aber meist schnell wieder verschwanden.
Obwohl wir heute nicht unbedingt schlauer sind, was eine mögliche Diablo-Serie betrifft, ist nun zumindest sicher, dass die Produktion durchaus noch stattfinden könnte. Ist die Rede allerdings von Fallout, braucht es keine Konjunktive mehr: Im Gegensatz zu Diablo kann sich die nukleare Dystopie nämlich schon im Fernseher heimisch fühlen. Sogar eine zweite Staffel von Fallout ist bereits offiziell bestätigt.
Dass die verschiedenen Optionen im Fahrerfeld, welches in dem Switch-Spiel bis auf 48 Charaktere (ohne Farbvariation) anwachsen kann, ihre eigenen Werte in puncto Höchstgeschwindigkeit oder Handling haben, ist bekannt und schon seit dem ersten Super Mario Kart Teil der Spielmechanik. Aber auch die Fahrzeuge und Reifen haben einen Einfluss darauf. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Mario Kart 8: Katzen-Peach perfekt gebalanced - Koopa guckt in die RöhreInsgesamt ergeben sich über 700.000 Kombinationsmöglichkeiten, aus denen nun der Datenanalyst Antoine Mayerowitz den perfekten Build für Mario Kart 8 erschaffen hat. Dazu reduzierte er die Zusammensetzungen allerdings erst einmal auf 25.704, da viele Charaktere oder Fahrzeugteile identische Werte haben. In einem Diagramm dargestellt und mithilfe der Pareto-Optimierung vergleicht Mayerowitz zum Beispiel Geschwindigkeit und Beschleunigung.
Die perfekte Balance zwischen diesen beiden Eigenschaften besitzen übrigens Katzen-Peach, Diddy Kong, das Inkling-Mädchen und die Bewohnerin. In dem Tool könnt ihr jeweils zwei Werte gegeneinander ausspielen und bekommt angezeigt, welche Charaktere oder Fahrzeuge hier durchschnittlich auf die beste Leistung kommen. Mayerowitz stellt auch heraus, dass es Charaktere gibt, die in jeder Kombination überboten werden, zum Beispiel der arme kleine Koopa.
Basierend auf diesen Rechnungen ergibt sich für den optimalen Pick folgendes Bild: Prinzessin Peach auf dem Teddy-Buggy mit den Roller-Rädern und dem Wolkengleitschirm. Diese Kombination wird laut Mayerowitz tatsächlich von vielen Top-Spielern genutzt – nicht zufällig, wie sich herausstellt. Sie befindet sich in puncto Geschwindigkeit, Beschleunigung und Mini-Turbo genau auf der Pareto-Linie, die den möglichst effizienten Zustand darstellt.
Diese Kombination könnte es also Einsteigern erleichtern, mit Mario Kart 8 zurechtzukommen. Oder es gibt euch in kompetitiven Turnieren möglicherweise die entscheidende Reifenlänge Vorsprung. Ach, wären da nur nicht die ganzen unvorhersehbaren Parabeln wie rote Panzer, Blitze und Turbo-Pilze, die jedes Rechenspiel auf der Strecke zunichte machen. Dann vielleicht doch lieber den Lieblingscharakter wählen und auf die eigenen Fahr-Skills vertrauen. Welche Strategie ihr allerdings zumindest in Online-Turnieren nicht mehr nutzen dürft, könnt ihr hier nachlesen.
�Stellar Blade� offers the same uncensored version in all countries, including the Japanese version.
���������������������������������������������#StellarBlade #PS5 #Uncensored pic.twitter.com/dJojSgZH9y
Doch bedeutet ein Fehlgriff der Lore nach eigentlich, dass Mario tatsächlich Schmerzen leiden muss? Über diesen etwas düsteren Aspekt der Reihe gibt nun ein Beteiligter Auskunft. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Wie geht es Mario, wenn er auf die Mütze bekommt? Nintendo liefert AntwortenWenn man mal so darüber nachdenkt, beinhalten die auf den ersten Blick absolut harmlos wirkenden Super Mario-Spiele ganz schön viele brutale Szenarien. Meist ist es Mario selbst, der an den Gefahren seiner Umwelt zugrunde geht, nur um wie in einem nie endenden Albtraum wieder am Anfang eines tödlichen Hindernisparcours aufzuwachen. Dann warten erneut sprudelnde Lavaseen, fleischfressende Pflanzen und unaufhaltsame Projektile auf ihn, um nur ein paar der zahllosen Risiken zu nennen, denen sich Nintendos Maskottchen aussetzen muss.
Aber verspürt Mario eigentlich Schmerzen, wenn er nach einem Treffer in sich zusammenschrumpft oder sogar in seinen zwischenzeitlichen Tod gekegelt wird? Diese Frage werden sich vermutlich nur die äußerst empathischen Spieler unter uns stellen, denn das immer motivierte Stehaufmännchen mit der roten Mütze kommt nicht gerade mitleiderregend daher, wenn er trotz aller Torturen mal wieder ein freudiges “Let’s-aGo!” ausstößt. Ob die Sorge um ihn daher berechtigt ist, erklärt Takashi Tezuka, ein echtes Original des Teams rund um Super Mario, in einem Interview mit The Verge. Er hält es durchaus für möglich, dass Mario Schmerzen spürt, findet es aber wichtiger zu fragen, inwiefern Marios Gebaren von Betrachtern als Schmerz eingeordnet wird.
Kaufen die Spieler Mario ab, dass er sich merklich verletzt hat, trägt das laut Tezuka positiv zum Spielerlebnis bei. „Wenn ein Feind Mario erwischt und Spieler laut ‘Autsch!’ sagen, ist das aus unserer Sicht ideal“, bemerkt er hierzu. Dahinter versteckt sich mit Sicherheit der Wunsch, eine immersive Spielwelt zu schaffen, die lebendig wirkt und auch außerhalb von reinen Erfolgserlebnissen Bedeutung findet. Mit dieser Einstellung sollten Entwickler bestenfalls jedes ihrer Projekte betrachten. Das gilt hoffentlich auch im Fall von Nintendos anstehendem Remake zu Paper Mario: Die Legende vom Äonentor.
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