Aktuelle news in der Gameworld
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Ziemlich hilfreich dabei: Die von Adam gesteuerte Drohne. Denn wenn ihr die verschiedenen Munitionsarten erstmal links liegen lasst und die verfügbaren Upgrades sinnvoll investiert, könnt ihr aus dem fliegenden Blecheimer in kürzester Zeit einen unschätzbar praktischen Suchroboter basteln, der euch die Erkundung des Spiels sehr viel angenehmer gestaltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Die praktischsten Upgrades der DrohneKlar, eine erhöhte Angriffskraft der Rail-Patronen, Lenkraketen oder der Ladungsblaster sind schon ziemlich verlockende Verbesserungen eurer Drohne. Aber aufgrund der nahkampffokussierten Gefechte lohnt es sich nur äußerst selten, überhaupt aus der Entfernung anzugreifen und das ist nur einer der Gründe, warum sich die ganz links platzierte Seite der Drohnen-Upgrades in Stellar Blade besonders lohnt.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92853,id=92659097,linktext=Die ein oder andere Truhe in Stellar Blade kann nicht durch das Absolvieren eines Minispiels oder einfach so geöffnet werden. Hier kommt das Hacking-Modul ins Spiel.)]
Die konzentriert sich nämlich eher auf die Erkundung und hat vier sehr nützliche Boni im Gepäck: Für ein Upgrade-Modul schaltet ihr das Hacking-Gerät frei, mit dem sich versiegelte Hochsicherheitstruhen öffnen lassen. Schon früh begegnet ihr einer verschlossenen Kiste, bei der Adam euch auf das fehlende Hacking-Modul hinweist, weshalb ihr diese Verbesserung schnellstmöglich freischalten solltet, damit ihr alle kommenden Truhen ausleeren könnt.
Mit dem für zwei Upgrade-Module erhältliche Scanner-Upgrade I erhöht ihr die Dauer des Scans um 50 Prozent, was beim Erkunden überaus praktisch sein kann: Sprintet ihr durch Ruinen oder die Wüste, sorgt der verlängerte Einsatz dafür, dass ihr weniger leicht Dinge übersehen könnt. Auch das drei Upgrade-Module teure Scanner-Upgrade II schlägt in diese Kerbe. Es verringert die Abklingzeit des Scanners um 30 Prozent, sodass dieser häufiger einsatzbereit ist.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92853,id=92659098,linktext=Mit dem Dosendetektor geht ihr auf Nummer sicher: So kann sich kein Energy-Drink, Bier oder Mineralwasser mehr vor euch verstecken.)]
Der Abschluss des Talentbaumzweigs ist der für vier Upgrade-Module freischaltbare Dosendetektor, mit dem die Drohne Geräusche von sich gibt, wenn ihr euch einer der begehrten Trinkbehältnisse nähert. Weil es satte 49 Stück davon in Stellar Blade gibt und jeder erreichte Meilenstein ein Upgrade auf eure Ausrüstungskapazität, beispielsweise bei sekundären Heiltränken oder Kampfgegenständen bedeutet, hilft der Detektor sehr dabei, keine Dose zu verpassen.
Hilfreich für Durchspieler, essenziell für KomplettistenZu Beginn ist die Ressource für Drohnen-Upgrades natürlich noch Mangelware, daher lohnt es sich früh in den erwähnten Zweig zu investieren, damit ihr von Anfang an alles auf eurer Reise mitnehmt, was sich in der Welt von Stellar Blade versteckt. Schließlich erfasst der Scanner nicht nur die erwähnten Getränkedosen, sondern auch wertvolle Schatzkisten oder Leichen, die beispielsweise Lebens- und Beta-Kerne enthalten.
Um sich möglichst gut auf die immer stärker werdenden Naytibas vorzubereiten, wollt ihr schließlich alle verfügbaren Verbesserungen finden und Eve entsprechend gut ausrüsten. Auch Komplettisten, die sich vorgenommen haben, jede einzelne Dose zu finden, profitieren stark von den Upgrades, um später nicht alle Gebiete noch einmal durchkämmen zu müssen. Wenn ihr hingegen noch gar nicht wisst, ob der südkoreanische Sci-Fi-Singleplayer einen Blick wert ist, schaut doch bei unserem ausführlichen Test zu Stellar Blade vorbei.
The Day One patch fixed the input time for basic attacks, as well as the timing of blocking and parrying to be more responsive.
Also, the chromatic aberration and grain noise effects can now be toggled on/off.�#StellarBlade #PS5 #Dayone pic.twitter.com/sISg5Q1WmZ
Diese Problematik soll mit der kommenden Erweiterung Die finale Form ein für allemal behoben werden. Grund dafür ist die Umsetzung einer neuen Teamplay-Mechanik.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Zweiter Frühling für wertlos gewordene Items: Destiny 2 räumt in die finale Form mit Sunsetting aufMit der Einführung des Sunsetting-Prinzips machte sich das Entwicklerstudio von Destiny 2 damals eher keine neuen Freunde unter den Spielern. Jenes ist nämlich dafür verantwortlich, dass Ausrüstungsgegenstände mit der Zeit nicht weiter verbessert werden konnten. Eigentlich reicht die Verschmelzung mit einem entsprechend neuen Teil aus, um höher betagte Besitztümer aufzupimpen.
Dank Sunsetting aber entwickelten die Items nach dem ersten Jahr in eurer Sammlung eine Höchstgrenze an Verbesserungspotenzial, welche mit dem Zeitpunkt ihrer Aneignung verknüpft war. In der Praxis bedeutete das, Spieler konnten ihre lang gepflegten Items auf den Müll schmeißen, sobald diese nicht mehr fähig waren, sich den aktuellen Anforderungen des Spiels anzupassen. Lange überlebte das System nicht, doch die betroffene Ausrüstung verblieb bisher weiterhin nutzlos, sofern sie nicht bereits entsorgt wurde.
Entwickler Bungie hat sich nun für die Erweiterung Die finale Form eine Neuerung überlegt, die nur schwer mit den Schäden des Sunsetting vereinbar ist. Fireteam Power soll dafür sorgen, dass Freunde beim gemeinsamen Spielen trotz unterschiedlicher Fähigkeitslevel als Gruppe den gleichen Schwierigkeitsgrad erleben. Damit schwächere Spieler mit ihren erfahreneren Teamkollegen mithalten können, wird ihre Stufe entsprechend temporär angehoben.
Würde ein geboosteter Spieler also Ausrüstung tragen, die in der Vergangenheit dem Sunsetting zum Opfer gefallen ist, müssten ihre Stats folglich ebenfalls aufgewertet werden, um in der aktuellen Mission sinnvoll eingesetzt werden zu können. Der Einfachheit halber hat Bungie kurzum entschlossen, die Hinterlassenschaften des Sunsettings endgültig zu beseitigen. Übriggebliebene Items von früher können also demnächst wieder neuen Wert erlangen. Neben dieser Änderung hält Destiny 2: Die finale Form aber noch eine Reihe weiterer Neuerungen bereit.
Immer wieder ist aber auch das Äußere der attraktiven Heldin Thema der Berichterstattung – auch bei uns. Hautenge Kampfanzüge und verführerisch wackelnde Köperproportionen werfen oft die Frage auf, ob das in diesem Maße sein müsse. Dabei hat sich Entwickler Shift Up schon im Vorgängerwerk – dem Mobile Game Goddess of Victory: Nikke – auf die Fahnen geschrieben, die weibliche Kehrseite häufig in den Fokus zu rücken. Eine Kooperation der beiden Spiele wäre daher nicht weit hergeholt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Schwingt Eve bald ihren Hintern auf eure Mobilgeräte?Und tatsächlich hat Kim Hyung-tae, CEO und Character Designer bei Shift Up, schon angekündigt, dass er ein Crossover von Stellar Blade mit dem Free-to-play-Gacha-Game plant. „Absolut“, heißt es in einem Video von GamerBraves, „wenn die Zeit reif ist, werden wir eine qualitativ hochwertige Kollaboration zwischen diesen beiden Spielen präsentieren. Es wird auf jeden Fall etwas, worauf man sich freuen kann.“
An welchen Maßstäben sich diese hohe Qualität orientiert, darf hingegen kritisch hinterfragt werden. Der Gacha-Shooter Goddess of Victory: Nikke konzentriert sich weitestgehend darauf, dass die Protagonistinnen euch im Schützengefecht ihren – für gewöhnlich nur teilweise bedeckten – Po entgegenstrecken und ihre Körper im Takt des Trommelfeuers wackeln lassen. Dagegen wirkt Stellar Blade – auch wenn die üppige Figur Eves häufig im Zentrum der Kameraeinstellung steht und die Outfits oft genug mehr preiszugeben scheinen als sie verdecken – fast wie ein züchtiges Kinderspiel.
Erst im Herbst letzten Jahres hatte Goddess of Victory: Nikke übrigens ein einmonatiges Crossover mit NieR: Automata. Von diesem ließ sich Kim für Stellar Blade zumindest in puncto Prämisse und Worldbuilding inspirieren. Dieses wiederum lobte NieR-Schöpfer Yoko Taro bei einem Treffen der beiden Männer besonders für dessen Grafik und Charakterdesign. Dass das rasante Action-Adventure noch mehr zu bieten hat, könnt ihr in unserem ausführlichen Spieletest zu Stellar Blade lesen.
Wie zum Beispiel jetzt geschehen auf dem spanischen Videospielportal Vandal. Dort habe man einen ersten Kontakt mit der kommenden Nintendo-Konsole auf einer Herstellermesse gehabt, wie schon im Vorfeld zum Launch der Switch OLED. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Nintendo Switch 2 mit magnetischen Joycons?So seien einige Hersteller in "Berührung" mit der Switch 2 gekommen, ohne aber die Konsole wirklich zu Gesicht bekommen zu haben, heißt es auf der Homepage von Vandal (via Resetera). Dadurch könne Leaks bestmöglich vorgebeugt werden. Eine neue Info stellen jedoch Details zu den Joycons dar: Diese sollen mit einem Magnetsystem an der Konsole befestigt werden und nicht mehr, wie bei der herkömmlichen Switch, mit einer Schiene.
Das würde wahrscheinlich bedeuten, dass die jetzigen Joycons nicht für die kommende Konsole genutzt werden könnten. Allerdings bestätigte die Quelle, dass derzeitige Pro Controller auch mit der Switch 2 kompatibel sein werden. Das Gerät soll größer als die bisherige Switch sein, aber kleiner als Steam Deck. Frühere Berichte bestätigten bereits eine Bildschirmdiagonale von acht Inches (etwa 20,3 Zentimeter).
Der Switch-Nachfolger würde nicht von 2025 erscheinen – Nintendo sähe das Weihnachtsgeschäft 2024 als letzte lukrative Periode für ihre aktuelle Konsolengeneration. Ein Release im kommenden Jahr könnte außerdem mehr Planungsmöglichkeiten hinsichtlich eines besseren Spiele-Line-ups zum Launch ermöglichen. Über eine Abwärtskompatibilität der Spiele verlor man derweil kein Wort, dieses Feature wurde aber bereits in einem früheren Leak zur Switch 2 adressiert.
Es sei einfach nicht mehr der richtige Weg, um sein Spiel der potenziellen Zielgruppe näherzubringen, wie die Erfahrung mit dem jüngsten Spiel des belgischen Studios zeigte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Baldur's Gate 3: "Niemand guckt mehr auf Werbung."In einem Interview mit PC Gamer bei der vergangenen Game Developers Conference in San Francisco bekräftigte Douse diesen Standpunkt sehr deutlich. „Marketing ist wirklich tot, ich kann das bezeugen. Dafür gibt es einfach keine Kanäle mehr.“ Früher habe man Partnerschaften im Einzelhandel gehabt, um seine Spiele prominent zu platzieren, „aber jetzt haben wir das Internet, die Leute wollen nicht übers Ohr gehauen werden. Niemand guckt mehr auf Werbung. Spieler möchten direkt angesprochen werden; sie wollen wissen, was du herstellst und warum und für wen es sein soll.“
Werbung funktioniere nicht mehr so wie früher, Spieler haben andere Möglichkeiten, sich zu informieren. „Millennials haben Werbung immer gehasst und wir besitzen jetzt einfache Tools, um sie zu blocken. Der beste Weg, dein Spiel zu vermarkten, sind die Gaming Stores selbst, alles andere ist die Mühe nicht wert. Das haben wir mit Baldur’s Gate 3 gelernt, auch wenn es eine Weile gebraucht hat.“
Während Baldur’s Gate 3 in den vergangenen Monaten so ziemlich jeden relevanten Game of the Year Award abgeräumt hat, gibt gerade Michael Douse öfter mal einen Einblick, was seiner Ansicht nach in der Spielebranche schief läuft. So kritisierte er die jüngsten Massenentlassungen in der Branche als vermeidbare Fehler und erklärte, warum er Early Access für unerlässlich hält.
After careful consideration over the last year, we at Blizzard have made the decision not to hold BlizzCon in 2024. We’re excited to bring BlizzCon back in future years, and we still have some exciting plans for events in 2024!
Read more: https://t.co/Ub2rdKdCWs
Jetzt jedoch erscheint mit The Unheard Edition eine neue Version, für die Entwickler Battlestate Games satte 250 Euro als Kaufpreis aufruft – und die für Käufer einige exklusive Boni im Spiel bringen soll. Die Fans gehen – nicht nur im offiziellen Discord-Channel des Spiels – auf die Barrikaden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Escape from Escape from Tarkov - Spieler haben die Schnauze vollIm Rahmen der Unheard Edition bekommen Spieler den Zugang zu einem exklusiven Koop-PvE-Modus mit permanentem Fortschritt. Dazu stehen eine erweiterte Lagergröße, erhöhtes Ansehen mit Fence, verlängerte Gegenstandsverfügbarkeit in den Nachrichten und eine ordentliche Liste an zusätzlicher Ausrüstung im Lager sowie eine höhere Startstufe des Charakters zur Verfügung. „Das sind nicht einfach nur kleine Perks, das ist unverhohlen ein riesiger Vorsprung vor allen anderen“, heißt es im Reddit-Forum zu Escape from Tarkov.
escape from tarkov discord server rn pic.twitter.com/GFY0t7gYIz
— Verrial (@Verrial_) April 25, 2024 Mit dieser Edition habe Entwickler Battlestate Games nicht nur das Versprechen gebrochen, den Käufern der entsprechenden Edition Zugriff auf alle künftigen DLCs zu geben, auch sei die Unheard Edition ein Paradebeispiel für Pay-to-win. Zahlreiche User kündeten an, auf keinen Fall weiteres Geld in das Spiel zu investieren oder es gar zu verlassen. Auf dem Discord-Channel des Spiels laufen die Kommentarspalten heiß, während Fans fortwährend die gleiche Nachricht posten.„Seit 2016 haben wir dieses Spiel unterstützt, indem wie die teuerste Edition gekauft und unseren Freunden empfohlen haben und dafür sorgten, dass die Community stetig wächst“, heißt es dort unter anderem. „Die Entwickler danken es uns, indem sie uns jetzt auffliegen lassen und sich weigern, auf Kritik zu antworten. Teilt diese Worte, wo immer sie gehört werden. Wir dürfen das nicht tolerieren.“
Die Edge of Darkness Edition ist auf der Kaufseite von Escape from Tarkov übrigens nicht mehr gelistet. Neben drei Edition mit einem Kaufpreis zwischen 52 und 115 Euro prangt die Unheard Edition nun über allem.
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