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Heute, 17:23

Wird Watch Dogs: Legion ohne Nachfolger verbleiben? Gerüchte geben Ausblick auf Zukunft der Reihe

Um Watch Dogs ist es schon eine Zeit lang ganz schön still. Da stellt sich die Frage, ob überhaupt noch neue Ableger in Planung sind oder das Entwicklerteam die Tastaturen möglicherweise schon längst an den Nagel gehängt hat. 

Ein Content Creator, der bereits mit einigen Leaks in Verbindung stand, hat nun auf Twitter seine Einschätzung zu der Situation um Watch Dogs abgegeben und sollte er recht haben, sind die Aussichten recht düster. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Gerüchte prophezeien nach Legion Ende der Watch Dogs-Spiele

Eigentlich sieht sich Content Creator und Hobby-Leaker J0nathan mit einem ganz anderen Drama konfrontiert, als er sich über die ungewisse Fortführung der Watch Dogs-Reihe äußert. Ein Post von ihm zu Far Cry 7 sorgte für ordentlich Rumoren, da ein enthaltenes Bild von Cillian Murphy wohl zu sehr die Fantasie der Betrachter anregte. Während J0nathan noch richtig stellt, dass die Interpretationen seine Aussagen übersteigt, wird er in den Kommentaren gefragt, ob er Näheres zum aktuellen Stand weiterer Watch Dogs-Titel weiß. 

Watch Dogs est normalement mort et enterré. Le bide de Legion a détruit les projets sur la licence (dont un Battle Royale assez original)

— j0nathan (@xj0nathan) April 21, 2024

Laut ihm ist das Franchise tot und begraben, seit Watch Dogs: Legion sich nicht gerade als großer Erfolg entpuppt hatte. Projekte, die zuvor in Planung standen, wurden J0nathans Wissen nach verworfen. Darunter wohl auch ein originelles Konzept für ein Battle Royal. Was wirklich an den Gerüchten dran ist, wird wie so oft die Zeit zeigen. Als hundertprozentig vertrauenswürdig wird der Twitter-Nutzer vor allem nach der Verwirrung um seinen Far Cry 7-Post in der Community nicht gehandelt. Nach einer Funkstille von vier Jahren ab dem Release von Legions scheint seine Prognose allerdings nicht unwahrscheinlich. 

Fans der Reihe geben zumindest zu, dass es sie keinesfalls wundern würde, wenn Ubisoft Watch Dogs tatsächlich zu den Akten gelegt haben sollte. Der ausbleibende Erfolg des neuesten Franchise-Vertreters stößt einigen Zeitzeugen immerhin noch unangenehm auf, auch wenn Teil 1 und 2 deutlich mehr Liebe für sich gewinnen konnten. Hinweise in eine positivere Richtung bietet allerdings die Ankündigung einer Verfilmung von Watch Dogs. Unabhängig davon, ob weiterhin Spiele erscheinen werden, scheint die IP selbst wenigstens ziemlich sicher fortzubestehen. 

Heute, 17:18

The Last of Us-Serie: Staffel 2-Star verrät, mit wem sie am Set von Beginn an besonders gut harmonierte

Während wir nach wie vor gespannt auf den Start der zweiten Staffel der The Last of Us-Serie warten und nach jedem noch so kleinen Infohappen lechzen, plaudern die Darsteller der Serienadaption munter aus dem Nähkästchen.

So nun auch Dora the Explorer- und Madame Web-Star Isabela Merced, die in HBOs The Last of Us' Staffel 2 die Rolle der Dina übernehmen wird. Sie verriet, mit wem es am Set der Erfolgsserie direkt gefunkt hat und was sie von der populären Videospielvorlage hält.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Last of Us-Serie: Zwischen Bella Ramsey und Isabela Merced stimmte die Chemie von Anfang an
Im Rahmen eines Gesprächs mit Collider, in dem es natürlich um die The Last of Us-Serie ging, stand die für die zweite Staffel angeheuerte Schauspielerin nun Rede und Antwort. So sprach sie über ihren Respekt für die eigentlichen Spiele, wie es überhaupt dazu kam, dass sie an der HBO-Adaption mitwirkt und ihr besonderes Verhältnis zu Bella Ramsey sowie ihre Verbindung zu Showrunner Craig Mazin und Naughty Dogs Neil Druckmann.

So erklärte Merced, dass sie The Last of Us: Part 2 – welches die Grundlage für die zweite Staffel der TV-Serie darstellt – gar nicht gespielt hätte, bis man sie in den offiziellen Cast berief. Dennoch sei es „eine tolle Erfahrung“ gewesen, denn das Spiel sei „so gut gemacht“ und trotz der eher traurigen und gewalttätigen Geschichte eine „erstaunliche Erfahrung“ gewesen. „Ich betrachte alles, was meinen Puls in die Höhe treibt, als eine lustige Erfahrung, also habe ich es genossen. Großartige Arbeit von Neil Druckmann“, stellt die 22-Jährige noch einmal klar heraus.

Auch, wie sie überhaupt an die Rolle der Dina gekommen sei, verriet Merced. So habe sie erst gar nicht gewusst, in wessen Haut sie schlüpfen solle, ehe sie sich mit Mazin und Druckmann traf. Und selbst als es feststand, dass sie die Rolle bekommt, lief nicht alles glatt – immerhin hielt halb Hollywood zur selben Zeit die Streikschilder in die Luft. „Aber die Verbindung mit Craig und Neil war einfach umwerfend. Übrigens haben Craig und ich eine Menge Dinge gemeinsam. Unsere Gehirne arbeiten schneller als unsere Münder und das liebe ich einfach an ihm. Er ist auf jeden Fall einer meiner Lieblingsgurus, wenn es um das Leben geht“, so die warmen Worte in Richtung ihrer Set-Kollegen.

Doch vor allem Ellie-Darstellerin Bella Ramsey habe Merced besonders ins Herz geschlossen, die Chemie zwischen den beiden jungen Schauspielerinnen stimmte „vom ersten Tag an“, wie sie obendrein verrät. „Es gibt keine Arbeit, die man erledigen muss. Ich respektiere Bella wirklich. Ich lerne so viel. Ich fühle mich sehr geehrt, hier zu sein“. Bereits vor einigen Wochen sprach Isabela Merced über ihre „ungesunde Besessenheit“ von Videospielen. Joel-Darsteller Pedro Pascal verriet hingegen, wie die Dreharbeiten an HBOs zweiter Staffel von The Last of Us vorangehen.

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Heute, 15:52

Xbox Game Pass: Highlight für Star Wars-Fans kommt nach nicht mal einem Jahr schon ins Abo

Der Xbox Game Pass und Electronic Arts halten schon in wenigen Tagen eine besondere Überraschung bereit: Das von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierte Star Wars Jedi: Survivor schließt sich Microsofts Spieleabonnement in Kürze an.

Das von Respawn Entertainment entwickelte Action-Adventure im Sternenkriegs-Setting knüpft an die Geschichte des Erstlings Star Wars Jedi: Fallen Order an und erschien vor nicht einmal einem Jahr.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Knapp ein Jahr nach Release: Star Wars Jedi: Survivor kommt am 25. April in den Xbox Game Pass
Seid ihr zahlende Kunden des EA Play-Abonnements oder im Besitz einer Xbox PC oder Ultimate Game Pass-Mitgliedschaft, dürft ihr euch mit dem 25. April 2024 auf ein waschechtes Highlight einstellen: Das zweite Kapitel der Saga um Cal Kestis, seines Zeichens Hauptprotagonist in den Star Wars Jedi-Spielen, findet seinen Weg in die Spielebibliotheken von Microsoft und Electronic Arts.

Star Wars Jedi: Survivor wurde nicht nur in unserem Test mit Lob überschüttet und konnte so eine saftige Wertung einfahren; auch international schwärmte man mit höchsten Auszeichnungen und Preisen vom Souls-artigen Sequel. So gewann es beispielsweise den IGN Award für das beste Action-Spiel des Jahres 2023, während es sogar einen Grammy Award für den besten Soundtrack für Videospiele und andere interaktive Medien einheimsen konnte.

Auf den Schultern des rebellierenden Rotschopfes liegen die Hoffnungen für die Zukunft einer ganzen Galaxie: Ihr folgt Jung-Jedi Cal Kestis erneut auf seiner Reise zu bislang unentdeckten Planeten, kommt dabei aber auch an durchaus vertrauten Schauplätzen des Star Wars-Universums vorbei – jeder von ihnen inmitten einzigartiger Biome, in denen knifflige Herausforderungen und furchteinflößende Feinde auf euch warten. Ihnen stellt ihr euch mit immer neuen Fertigkeiten entgegen, die ihr im Laufe des Abenteuers erlernt, während ihr hilfreiche Ausrüstung einsammelt und eure Fähigkeiten über den vielfältigen Talentbaum nach Belieben verstärkt.

Neben Star Wars Jedi: Survivor dürfen sich Xbox Game Pass- und EA Play-Mitglieder noch über einige Bonusinhalte für Titel wie Apex Legends, Battlefield 2042 oder EA Sports FC 24 sowie einige weitere freuen. Welche sechs neuen Spiele noch demnächst in den Xbox Game Pass kommen, erfahrt ihr natürlich ebenfalls bei uns.

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Heute, 15:45

Nintendo und Fortnite: Das ist der Grund für die unerfüllte Liebe

Ein Grund, warum sich Fortnite seit Jahren ungezügelter Beliebtheit erfreut, sind unter anderem die vielen Charaktere, mit denen sich Spieler ins Battle Royal-Getümmel stürzen (haha…) können. Neben eigenen und wiederkehrenden Helden geben sich dabei regelmäßig bekannte Figuren aus anderen Franchises die Klinke in die Hand.

Von Deadpool oder dem Mandalorianer über Peter Griffin oder Rick Sanchez bis hin zum Cast aus Avatar: The Last Airbender oder Attack on Titan – Spieler konnten schon in zahlreiche Rollen schlüpfen und epische Waffen sammeln, Slurp süffeln und Gegner aus dem Hinterhalt des selbstgebauten Unterschlupfs erledigen. Charaktere aus der weiten Videospielwelt von Nintendo fehlten bisher allerdings – dabei hätte es einmal fast geklappt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo würde seine Charaktere in Fortnite wertschätzen - unter einer Bedingung... 

Eine Kooperation zwischen Nintendo und Fortnite wäre die größte Zusammenarbeit für dessen Entwickler Epic Games. Tatsächlich gab es auch schon Gespräche darüber, wie Epics früherer Kreativchef Donald Mustard in einem Interview mit Game File (via NintendoLife) verriet. Allerdings scheiterte es daran, dass Nintendo ein sehr waches Auge auf die Charaktere der eigenen IPs hat – und diese nicht auf firmenfremden Konsolen sehen möchte. „Sie wären begeistert davon, ihre Figuren in Fortnite zu sehen“, meinte Mustard, „aber nur wenn es auf ihren eigenen Plattformen ist.“

So hätte Epic mit Nintendo darüber diskutiert, ob man nicht Samus Aran aus der Metroid-Reihe in Fortnite implementieren könnte. Das japanische Unternehmen hätte dem nur zugestimmt, wenn die Figur ein für die Switch exklusiver Skin gewesen wäre. Das wiederum spreche gegen die Einstellung von Epic, die allen Fortnite-Fans „die gleiche Erfahrung, egal auf welchem Gerät oder Bildschirm sie spielen“, bieten wollen. Schließlich seien auch der Master Chief aus der Microsoft-exklusiven Spielereihe Halo sowie Kratos aus Sonys God of War auf allen Plattformen spielbar gewesen.

Für Fans beider Lager – Fortnite und Nintendo – wäre es sicher ein Fest, nicht nur Samus Aran, sondern auch Charaktere wie Link oder sogar Super Mario in Epic Games‘ Battle Royal zu sehen. Deren Verantwortliche betonen immer wieder, wie gern sie eine solche Zusammenarbeit herbeiführen möchten. Vielleicht knickt Nintendo ja irgendwann ein – aber unabhängig davon kann sich Fortnite als Dauerbrenner und konsequent populäres Spiel behaupten.

Heute, 15:26

GTA 5: Mod-Entwickler wagen Vorstoß - Erste Erfolge in Richtung einer Nintendo Switch-Version

Der Quellcode von GTA 5 wabert schon eine Weile durch die Weiten des Internets, daher ist es nicht verwunderlich, wenn das Material an der ein oder anderen Stelle für Experimente genutzt wird. 

Eine Gruppe von Mod-Entwicklern hat kürzlich wieder gezeigt, was mit den verfügbaren Mitteln alles auf die Beine gestellt werden kann. Mit ein wenig Programmiermagie bringt sie GTA 5 sogar auf die Nintendo Switch. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ehzkk860,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Modder erarbeiten Prototypen einer GTA 5-Version für die Switch und tauchen dann plötzlich unter

Informationen zu Rockstars unfassbar beliebter Grand Theft Auto-Reihe sind so gefragt, dass besonders ruchlose Fans zu unlauteren Methoden greifen, um sich Einblicke hinter den Vorhang zu verschaffen. Ein solcher Fall trug sich Ende letzten Jahres zu, als dem Entwicklerstudio der Quellcode des aktuellen Ablegers in einer Hommage an die großen GTA 6-Leaks aus den Rippen geleiert wurde. Bei seiner Verbreitung im Netz konnte sich das Modder-Team Superstar South Zugriff verschaffen und begann daraufhin mit der Umsetzung eines eigenen Projektes. 

Sie setzten sich als Ziel, Grand Theft Auto 5 auf der Nintendo Switch zum Laufen zu bringen, womit sie keine leichte Aufgabe gewählt haben. Die Konsole ist nicht gerade für schnell gefertigte Ports und technische Höchstleistungen bekannt, weshalb ein aufwändiges Spiel wie GTA 5 mit Sicherheit seine Probleme hat, sauber auf der Plattform zu funktionieren. Das zeigt sich auch in einer Demonstration der bisher erzielten Erfolgen von Superstar South, welche sie auf Twitter teilen: Schmierige Grafik und FPS-Einbrüche erschweren es, den Clip mitzuverfolgen. Aber eine grobe Übertragung scheint bereits möglich zu sein und der direkte Hardware-Output soll laut Aussage der Beteiligten außerdem erträglicher ausfallen. 

Obviously you want to at least see how far we got...

(the recording is not as smooth when compared to hardware video output) pic.twitter.com/y0oSRterbD

— Superstar South (@SuperstarS31668) April 17, 2024

Wie es für die Modder ab hier weitergehen soll, ist nicht klar einzuschätzen. Kurz bevor sie das Video hochgeladen hatten, kündigten sie an, keine weiteren Posts mehr tätigen zu wollen. Diese Entscheidung sei laut ihnen nicht aufgrund rechtlicher Schritte gegen sie gefallen, sondern das Ergebnis eigener Überlegungen gewesen. Wenige Tage später folgt ein Update, in dem Superstar South ihre Follower darum bitten, nicht mehr nach dem Discord-Zugang oder ihrem aktuellen Fortschritt zu fragen, zu beidem würden keine Updates folgen. Unter ihrem Profil auf Twitter prangt zudem die Beschreibung „inaktiv“. 

Ob all dies darauf hindeutet, dass ihre Bemühungen, GTA 5 auf die Nintendo Switch zu bringen, versiegt sind, oder nur die öffentliche Kommunikation eingestellt wird, bleibt ungewiss. Viele der Kommentatoren scheinen die bisher getroffenen Aussagen zumindest als finales Ende aufzufassen und bitten die Modder darum, ihr Werk zur Vervollständigung weiterzureichen. Nur eventuell also erreichen uns in Zukunft noch Neuigkeiten zu dem Projekt. Was mit großer Sicherheit aber noch bevorsteht, ist der Release von GTA 6, zu dem wir alle bekannten Infos für euch zusammengetragen haben.  

Heute, 14:29

Nintendo Switch: Zweites Firmware-Update des Jahres ist live - das steckt dahinter

Für die Nintendo Switch hat der japanische Videospielhersteller nun das zweite Firmware-Update des Jahres 2024 ausgerollt. Dieser bringt das System auf die Version 18.0.1.

Und wie wir es bereits von vergangenen System-Updates gewohnt sind, fasst sich Nintendo recht kurz, was die Patch Notes anbelangt. So wurden auch dieses Mal wieder ein paar geringfügige Verbesserungen vorgenommen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Switch System-Update: Die Patch Notes auf einen Blick
Das System-Update für die Nintendo Switch auf die Version 18.0.1 kann ab sofort auf eurem Handheld-Hybriden heruntergeladen werden. Wie bei den meisten Firmware-Aktualisierungen wird auch mit diesem an der allgemeinen Stabilität gearbeitet. Darüber hinaus wurde auch die Behebung eines Wi-Fi-Fehlers angegangen, bei welchem Netzwerke mit spezifischen Sicherheitseinstellungen nicht länger erkannt wurden, wie Dataminer OatmealDome über Twitter zusammenfasst:

[Nintendo Switch Firmware Update]

Version 18.0.1 is out.

The sole change appears to be a fix for a Wi-Fi bug where networks with certain security settings were not able to be detected.

(Surprisingly, no changes to the bad words lists.) pic.twitter.com/q5at7JcvrJ

— OatmealDome (@OatmealDome) April 23, 2024

Scherzend erklärt er, dass es mit dem aktuellen Nintendo Switch-Update überraschenderweise keine Veränderungen an der Schimpfwortliste gegeben habe – diese wurde mit vergangenen Aktualisierungen regelmäßig erweitert und verändert. Die exakten Patch Notes, die Nintendo auch auf der deutschen Support-Seite veröffentlicht hat, findet ihr hier:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das während der Einrichtung eines neuen Drahtlosnetzwerks einige drahtlose Accesspoints nicht gefunden werden konnten. 
  • Falls es Ihnen aufgrund dieses Problems nicht möglich ist, das Update auf Version 18.0.1 durchzuführen, passen Sie bitte vorübergehend die Sicherheitseinstellungen Ihres Drahtlosnetzwerks so an, dass nur WPA2 (AES) verwendet wird. So können Sie eine Drahtlosverbindung herstellen, um das System-Update herunterzuladen und zu installieren.
  • Sobald das Update auf Version 18.0.1 durchgeführt wurde, können Sie die vorherigen Sicherheitseinstellungen Ihres Netzwerks wiederherstellen. 
  • Allgemeine Verbesserungen der Systemstabilität zur Steigerung des Nutzererlebnisses.

Ganz grundlegend ändert sich also nicht all zu viel auf der kleinen Konsole. Ganz im Gegenteil zu ihrem heißersehnten Nachfolger, der jüngsten Berichten zufolge allerdings noch etwas auf sich warten lassen dürfte: Angeblich wurde der Release der Nintendo Switch 2 schon jetzt auf das Frühjahr 2025 verschoben – wenn nicht gar noch weiter in das kommende Jahr.
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Heute, 14:15

Heute sollte Fallout London erscheinen - aber Bethesdas Schweigen sorgte für die Verschiebung

Wenn alles nach Plan verlaufen wäre, hättet ihr heute ein neues Fallout spielen können. Keinen offiziellen Serienteil von Bethesda, aber eine riesige Mod, die euch in die Hauptstadt Englands geführt hätte. Fallout London musste allerdings aufgrund eines großen Updates in quasi letzter Sekunde verschoben werden.

Denn in nur zwei Tagen erhält nämlich Fallout 4, auf dessen Basis die Mod aufbaut, das Next Gen-Update, welches ein paar technische Änderungen umfasst. Für Fallout London ist das ein Problem, denn ein neues Update bedeutet in der Regel auch, dass Modifikationen angepasst werden müssen. Eine Thematik, die gar nicht erst hätte aufkommen müssen, hätte Bethesda engeren Kontakt zu den Machern gesucht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout London: "Hat unserem Team und unserer harten Arbeit geschadet" Jahrelang hat das kleine Team von Fallout London an dem eigenen Projekt gearbeitet, sich vor Monaten schon einen festen Releasetermin ausgesucht – dann kam der 12. April 2024. Bethesda kündigte an, dass man für Fallout 4 am 25. April das lang versprochene Next Gen-Update veröffentlichen wird. Nur zwei Tage nachdem eigentlich hätte Fallout London erscheinen sollen.



Das Team zog kurzfristig die Reißleine und verschob die Veröffentlichung der eigenen Mod. In einem Interview mit BBC verrät Dean "Prilladog" Carter nun, wieso es überhaupt zu diesem Konflikt gekommen ist. Der Grund ist ziemlich simpel: Während der gesamten Entwicklungszeit hatte man nur Kontakt zu den Community Managern von Bethesda, aber nicht zu den Leuten, die eher über den Inhalt des neuen Updates Bescheid gewusst haben. Ein Umstand, den Carter gerne vermieden hätte.

"Das hat jetzt zu einer Verschiebung geführt, was unserem Team und unserer harten Arbeit der letzten vier Jahre sehr schadet und viele Fans enttäuscht hat", so der Fallout London-Chef im Gespräch. Viele Spieler, die sich auf die Mod gefreut haben, hätten außerdem damit begonnen, Bethesda Vorwürfe zu machen. Obwohl Carter in seiner Videoerklärung davon abrät, wundert ihn das Ergebnis nicht, denn am Ende sei das "unvermeidlich, wenn es einen Mangel von Kommunikation gibt."

Update zum Release der Modifikation In einem Update auf dem offiziellen Discord-Channel von Fallout London hat sich Carter außerdem zum möglichen Release der Mod geäußert. Demnach hoffen er und sein Team darauf, dass die Anpassungen nur geringfügiger Natur sein werden und man alle möglichen Komplikationen so schnell wie möglich beheben kann.

Am Ende wolle man das Projekt auf jeden Fall für die breite Masse an Spielern veröffentlichen, die auf das Next Gen-Update umsteigen werden. Sollte es allerdings dazu kommen, dass der Patch ein "signifikantes Risiko" darstellt, würde man Fallout London trotzdem für die ältere Version von Fallout 4 zum Download anbieten. Aktuell geht das Team allerdings davon aus, dass das nicht allzu wahrscheinlich ist.

Dass Bethesda mit dem Team von Fallout London übrigens nicht gesprochen hat, wirkt im Nachhinein durchaus etwas kurios. Immerhin war man sich der Existenz des vielversprechenden Projekts durchaus bewusst, warb man doch bereits 2021 und 2022 zwei Modder ab, die mittlerweile bei Bethesda tätig sind.

Heute, 14:15

No Rest for the Wicked: Entwickler arbeiten mit Hochdruck am Early Access-Titel - Fast täglich neue Updates

Mit hohen Erwartungen ist das Action-Adventure No Rest for the Wicked letzte Woche in den Early Access gestartet. Performance-Schwächen und eine unfaire Spiel-Balance sorgen allerdings dafür, dass das Spiel auf Steam bisher eher mit gemischten Gefühlen aufgenommen wird und viele kritische Stimmen über sich ergehen lassen muss.

Auch bei uns kann das Spiel in dieser Version noch nicht für einen fairen Test herangezogen werden. Die ersten Hofixes können allerdings dafür sorgen, dass sich der Zustand des Spiels schnell bessert. Bei Entwickler Moon Studios hört man anscheinend sehr genau hin, was die Community zu bemängeln hat und arbeitet auf Hochtouren an den Spielverbesserungen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

No Rest for the Wicked: Fast täglich neue Patches

So werden mit Hochdruck die ersten Patches veröffentlicht, die zahlreiche Kritikpunkte aufgreifen, wie auf der offiziellen Webseite von No Rest for the Wicked zu lesen ist. „Vielen Dank an alle, die den Early Access-Launch so unglaublich für uns gemacht haben“, heißt es zunächst. „Wir hören euch.“ Nachdem am Wochenende der erste Hotfix veröffentlicht wurde, folgte heute bereits der dritte.

Besonders an der Balance hat man zunächst erste starke Änderungen vorgenommen. So wurden Sturz- und Dauerschaden, Ausdauerverbrauch sowie Reparaturkosten reduziert. Der neueste Patch fokussiert sich vor allem auf die Performance; an Details wie Menüführung und Loot-Droprate wird konsequent gefeilt. Auch der Neuanordnung der Controller-Steuerung will man sich zügig annehmen. „Die Menge an Feedback, die wir bisher bekommen haben, ist großartig. Schickt uns gerne weiterhin eure Meinungen und Fehlermeldungen.

Bei der Rate, mit der Moon Studios die Patches raushaut, kann man erahnen, wie akribisch beim österreichischen Entwickler im Hintergrund gearbeitet wird. Wir hoffen, dass sich No Rest for the Wicked so in Kürze auch in einem stabilen und fair bewertbaren Status befindet, damit es bei uns einen Test erfahren kann. 

Heute, 13:26

Metaphor ReFantazio: Das neue JRPG der Persona-Macher hat einen Releasetermin

Mit einem großen Livestream zu Metaphor: ReFantazio hat Entwickler Atlus zahllose neue Details, eine Collector's Edition und den heißerwarteten Releasetermin zum kommenden JRPG enthüllt. Fans müssen sich nur noch circa ein halbes Jahr gedulden, ehe sie selbst in die neue Welt der Persona-Macher abtauchen können.

Metaphor: ReFantazio bringt euch in das fiktive und fantasievolle Königreich Echronia, welches nach einem Attentat auf den regierenden König ins Chaos stürzt. Um einen neuen Herrscher zu finden, wird ein Turnier ausgerufen, dessen Gewinner anschließend gekrönt wird. Doch nicht irgendjemand sollte den Thron an sich reißen, sondern am besten der verschollene Prinz – aber dieser muss erst mit einem Fluch fertig werden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Metaphor: ReFantazio – Releasetermin enthüllt Das ist die Ausgangslange für eure Reise als Protagonist in Metaphor: ReFantazio, bei der ihr euch zusammen mit der Fee Gallica auf eine Reise begebt, den Prinzen von seinem Fluch zu befreien. Das Endziel ist aber von Anfang an klar: Das Turnier gewinnen, um zum König von Echronia zu werden und damit die Bevölkerung wieder in ruhige Gewässer zu bringen. Ganz so einfach ist der Weg jedoch nicht, denn unterwegs müsst ihr euch euren Ängsten stellen und den Archetypen in euch wecken.



Dieser ermöglicht es euch, die Fähigkeiten einzelner Klassen zu nutzen und zu kombinieren. Wem das vertraut vorkommt, der hat sich vermutlich schon einmal ein Persona-Spiel zu Gemüte geführt und dürfte auch bei Metaphor: ReFantazio seinen Spaß finden. Allzu lange müsst ihr euch nicht mehr gedulden, denn im Rahmen eines Livestreams hat Atlus den Releasetermin verraten.

Wenn nichts mehr schiefgeht, dann wird Metaphor: ReFantazio am 11. Oktober 2024 für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Ob das Rollenspiel wie schon Persona 3 Reload auch direkt im Xbox Game Pass enthalten sein wird, ist derzeit aber noch unklar.

Die Collector's Edition vorgestellt Wer gerne physisch kauft, wird bei Metaphor: ReFantazio ebenfalls auf seine Kosten kommen. Neben einer Standardversion für die drei genannten Konsolen, wird es außerdem eine Collector's Edition für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S geben. Diese umfasst die folgenden Inhalte:

  • Vollversion von Metaphor: ReFantazio
  • Steelbook
  • Soundtrack
  • Artbook
  • Metallic Pins "Homo Tenta"
  • Sticker
  • Stoffkarte des Königreichs Echronia
  • DLC Paket mit Kostümen und neuer Kampfmusik
  • Digitales Buch zur 35-jährigen Geschichte von Atlus
  • Digitaler All-Time Best Soundtrack aus 35 Jahren Atlus
  • Code für den Pre-Order Bonus

Beim Preis herrschen derzeit noch Unklarheiten. Während des Livestreams hat Atlus den nämlich noch nicht verraten, die für kurze Zeit bei Amazon und mittlerweile nicht mehr verfügbaren Exemplare schlugen mit 149,99 Euro zu Buche - ein wenig teurer als die bereits bekannten 200 kanadischen Dollar vermuten ließen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92851,id=92659093,linktext=Die Collector's Edition von Metaphor: ReFantazio enthält eine Mischung aus physischen und digitalen Inhalten.)]
Falls ihr euch von Metaphor: ReFantazio angesprochen fühlt, aber noch keinen Kontakt zur Persona-Reihe hattet, dann werft doch einen Blick auf unseren Test zu Persona 3 Reload. Alternativ könnt ihr euch mit Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes in ein Retro-JRPG mit moderner Optik stürzen.

Heute, 12:27

Zenless Zone Zero: Erscheint das neue HoYoverse-Game im Sommer?

Offiziell wurde der Release-Termin für Zenless Zone Zero, dem neuen Free-to-Play-Action-RPG der Genshin Impact-Macher miHoYo, noch nicht enthüllt. Auf der offiziellen Seite im Apple Store könnte der Zeitpunkt aber schon geleaked worden sein.

Bisher waren wir nur darüber im Klaren, dass das Spiel im Laufe dieses Jahres rauskommt. Wie es den Anschein hat, können Fans von Anime-Gatcha-Games ab Sommer mit einem Release rechnen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zenless Zone Zero: Ein Sommer voller Gatcha-Action? 

Laut der entsprechenden Seite im Apple Store erscheint Zenless Zone Zero am 3. Juli. Erst letzte Woche endete die Frist zur Anmeldung für technische Tests auf der PlayStation 5 sowie mobilen Geräten. Ende 2023 gab es die Möglichkeit zum Anspielen in einer Closed Beta-Version. Ein Release im Sommer als Endpunkt dieser Roadmap wäre also wahrscheinlich.

Erstmals im Jahr 2022 gezeigt, folgt Zenless Zone Zero der Tradition aus Spielen des sogenannten HoYoverse wie Genshin Impact oder Honkai: Star Rail, die mit einem großen Cast aus bunten und abwechslungsreichen Anime-Charakteren aufwarten und zwar frei spielbar sind, aber durch zahlreiche Ingame-Währungen, Lootboxen und Glücksspiel-Elementen auf freiwillige Monetarisierung setzen.

Action, Humor und detailliert designte Charaktere kommen nicht zu kurz, wie ihr auch in unserer Preview zu Zenless Zone Zero lesen könnt. Es ist zu erwarten, dass also in Kürze auch offiziell ein Zeitpunkt verkündet wird, wann ihr euch mit dem schießwütigen Billy Kid, dem Hausmädchen Corin Wickes oder dem Bazooka-Grizzly Ben Bigger ins Kampfgetümmel schmeißen könnt.

Heute, 12:18

Neues Xbox Showcase angekündigt - Kommende Woche serviert Microsoft frisches Spielefutter

Für die bevorstehende, letzte Aprilwoche hat Microsoft einen taufrischen ID@Xbox-Showcase angekündigt, welcher wie immer einige Neuigkeiten zu bereits vertrauten Titeln, aber auch die eine oder andere Neuankündigung bereithalten dürfte.

In aller Regel konzentriert sich der Publisher auf den ID@Xbox-Events auf die Entwicklung kleinerer Indie-Titel, an denen in den Reihen der kooperierenden Studios derweil geschmiedet wird. Wann es losgeht und wo ihr den Showcase verfolgen könnt, wollen wir euch nachfolgend natürlich nicht vorenthalten.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

ID@Xbox-Showcase nächste Woche: Das müsst ihr wissen
Am kommenden Montag, den 29. April, ist es so weit: Technikriese Microsoft spult sein wiederkehrendes Programm bestehend aus Updates und neuen Spieleankündigungen ab und wir dürfen wie immer live dabei sein. Natürlich nicht vor Ort, doch der digitale ID@Xbox-Showcase wird glücklicherweise im Livestream übertragen.

We’re excited to announce that the IGN x ID@Xbox Digital Showcase is returning on April 29, 2024, with another batch of hotly anticipated indies for you to play soon across Xbox and PC. Learn more: https://t.co/hbC0zgPHR0

— Xbox Wire (@XboxWire) April 22, 2024

Um 19 Uhr deutscher Zeit soll das Event beginnen, wie lange es derweil gehen soll, ist bislang nicht bekannt. Da man eine Kooperation mit den Kollegen von IGN eingegangen ist, seht ihr den spannungsgeladenen Stream allerdings lediglich über die offiziellen Kanäle des Portals – beispielsweise auf YouTube.

Doch was sollen wir überhaupt zu sehen bekommen? Nun, wie bereits durchgeschienen sein dürfte, stehen vor allem einige Updates zu bestehenden Titeln auf dem Fahrplan, ehe wir einiges an frischem Futter für die Xbox und den PC vorgesetzt bekommen dürften. Wie üblich verlieren die Verantwortlichen ein paar Worte zu den jeweiligen Spielen, bevor oder nachdem man uns einen passenden Trailer oder Teaser dazu gezeigt hat. Spiele zu denen wir definitiv etwas zu sehen bekommen, stehen mit Vampire Survivors oder 33 Immortals bereits ebenso ein paar fest.

Von riesigen Überraschungen ist derweil nicht auszugehen, doch der eine oder andere Fan hat mit Sicherheit noch etwas Hoffnung darauf, einen heißersehnten Titel auf dem Xbox Showcase-Event zu erspähen. Nachdem der Auftritt auf der jüngsten Nintendo Indie World-Präsentation erneut ausblieb, ist Hollow Knight: Silksong nach wie vor ein heißer Kandidat, der zuletzt sogar mit einem Xbox Store-Eintrag versehen wurde. Fans der ganz großen Blockbuster dürften allerdings nicht auf ihre Kosten kommen – sie müssen bis zum nächsten, umfangreicheren Showcase von Microsoft warten, der für den Junimonat vermutet wird.

Heute, 12:10

Farmen wie Frodo und Co.: Cozy Game mit Auenland-Setting veröffentlicht ersten Trailer

Im Auenland lebt man als Hobbit bekanntlich das gute Leben. Mit reichlich gefüllten Vorratskammern und ausgelassenen Festen fühlen sich die Bewohner der immergrünen Idylle erst richtig wohl. Kaum ein Ort bietet sich so sehr als virtuelles Ausflugsziel zum Abschalten an, wie die Heimat der von Tolkien erdachten Halblinge. 

Um eine Reise dorthin zu unternehmen, braucht es das in Bälde erscheinende Spiel Tales of the Shire, dessen kürzlich erschienener Trailer einen Vorgeschmack auf das Erlebnis bereithält. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzhc0ol6,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Tales of the Shire geht mit neuem Trailer in nächste Phase über: Cozy Game wird immer greifbarer

Als Ausgangsort der Der Herr der Ringe- wie auch der Hobbit-Geschichten dient das Auenland vor allem als Kontrast zur beschwerlichen Heldenreise, welche Frodo beziehungsweise Bilbo antreten. Bei den Hobbits daheim ist noch alles in Ordnung, die Gefahren der weiten Welt scheinen hier keinen Einfluss auf die Gemüter zu nehmen. In Tales of the Shire öffnet dieser Ort der Unbeschwertheit seine Tore für Spieler mit Entspannungswunsch: Das Wort Cozy wird in diesem Cozy Game ganz großgeschrieben. 

In einem neuen Trailer präsentiert Publisher Private Division, wie sich dieser Anspruch in das Spiel übersetzt. Die Anfangssequenz macht bereits deutlich, dass es in Tales of the Shire keine nervenaufreibenden Abenteuer zu erleben gibt, sondern eine Heimkehr, ein Niederlassen im Vordergrund steht. Es werden Bilder von friedlichen Landschaften gezeigt, die zwischenzeitlich von Gameplay-Demonstrationen unterbrochen werden. Aktivitäten wie Farmen, Ressourcen-Sammeln, Angeln, Handeln und Dekorieren rücken hierbei ins Rampenlicht. 

Und wie wir es von Tolkiens Erzählungen kennen, haben Mahlzeiten natürlich auch im spieleigenen Schauplatz Wasserau einen hohen Stellenwert unter genießerischen Hobbits. Aber der Kochlöffel wird dabei nicht nur für ein Single-Menü geschwungen, denn gemeinsames Speisen im Sinne der Freundschaft steht ebenfalls auf dem Plan. 

Noch in diesem Jahr soll das Auenland in Videospiel-Form für einen Besuch bereitgestellt werden. Vorbeischauen dürft ihr, wenn es soweit ist, über PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Steam. Eine Vormerkung auf der entsprechenden Wunschliste kann sich lohnen, um den kommenden Release von Tales of the Shire im Blick zu behalten. Kribbelt euch die Lust auf Cozy Games aber schon jetzt brennend unter den Fingern, findet ihr vielleicht einen guten Tipp unter unseren zehn Alternativen für Stardew Valley

Heute, 11:08

Dead Island 2 gibt es jetzt auch bei Steam - aber wie läuft es auf dem Steam Deck?

Nach einem Jahr ist die Epic-Exklusivität vorüber: Ab sofort könnt ihr Dead Island 2 auch auf Steam kaufen und euch in das von Untoten überrannte Hell-A stürzen, sogar ganz ohne größere Performance-Probleme. Gilt das auch für das Steam Deck?

Immerhin ist Valves Handheld-PC mittlerweile schon für manche zu einem stetigen Begleiter geworden und was könnte es Schöneres geben, als kurz vor dem Schlafen gehen noch ein paar Zombies zu schnetzeln? Laut Valve soll Dead Island 2 auf dem Steam Deck zumindest spielbar sein, sprich es gibt nur ein paar Kleinigkeiten, die nicht perfekt angepasst sind. Wir haben uns das einmal näher angesehen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Dead Island 2: Wie läuft es auf dem Steam Deck? Gemäß des gelben Indikators auf der Steam-Produktseite soll Dead Island 2 rein spielerisch problemlos funktionieren, lediglich manche Texte werden unter Umständen zu klein dargestellt oder es werden "fremde Controllerglyphen" dargestellt, sprich manchmal wird euch ein Tastaturbefehl angezeigt, anstatt des richtigen Controller-Buttons.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92849,id=92659065,linktext=Es wird Zeit, Los Angeles von Zombies zu befreien – in Dead Island 2 geht das sogar auf dem Steam Deck.)]
Dieser Einschätzung können wir grundsätzlich zustimmen. Nachdem wir Dead Island 2 auf einem Steam Deck OLED mit 512 Gigabyte Speicher installiert haben, ließ sich die Zombie-Action problemlos starten – mit einer Ausnahme: Die Epic Online Services müssen installiert werden. Dies geschieht zwar automatisch, aber unter Umständen werdet ihr aufgefordert, euch mit eurem Epic-Konto einzuloggen. Dies ist insbesondere der Fall, wenn ihr die Crossplay-Funktion nutzen wollt, um mit Spielern auf anderen Plattformen, die nicht Steam sind, zusammenzuspielen.

Abseits von dieser kleinen Unterbrechung funktioniert Dead Island 2 nahezu einwandfrei auf dem Steam Deck. Auffällig ist allerdings, dass bei jedem Start das Pre-Caching der Shader neugestartet wird. Immerhin dauert Prozess in der Regel unter zehn Sekunden – fällt also kaum ins Gewicht.

Performance auf dem Steam Deck: Die besten Einstellungen für Dead Island 2 Starten lässt es sich, aber wie gut läuft Dead Island 2, sobald man den Sprung nach Hell-A gewagt hat? Überraschend flüssig. Zwar ist die Zombie-Schnetzelei kein Grafikkracher, aber auch alles andere als ein hässliches Entlein und läuft vom Start weg wirklich gut auf dem Steam Deck, ohne, dass wir etwas an den Einstellungen geändert haben. Selbst mit den vom Spiel festgelegten Optionen, überwiegend alles auf Hoch, erreichen wir bereits nahezu durchgängig 30 Bilder pro Sekunde bei einer Auflösung von 1.280 x 800.

Es geht aber auch noch eine ganze Ecke flüssiger: Nachdem wir mit den Einstellungen etwas experimentiert haben, sind wir auf überraschend stabile 45 bis 50 Bilder pro Sekunde gekommen, ohne viel von der Bildqualität einbüßen zu müssen. In seltenen Fällen kommt es auch mal zu Abstürzen auf 30 FPS, diese sind jedoch nur von kurzer Dauer und stören damit nur im geringen Umfang. In manchen Gebäuden kommen wir sogar auf bis zu 60 Bilder pro Sekunde, was durchaus beeindruckend ist.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92849,id=92659062,linktext=Mit diesen Einstellungen erlebt ihr Dead Island 2 unterwegs garantiert flüssig.)]
Um diese Performance zu erreichen, haben wir für euch hier die unserer Meinung nach besten Einstellungen für Dead Island 2 auf dem Steam Deck zusammengefasst:

  • Auflösung: 1.280 x 800
  • Bewegungsunschärfe: 0
  • Anti-Aliasing: Temporale Kantenglättung Hoch
  • Sichtweite: Hoch
  • Nachbearbeitung: Hoch
  • Schatten: Niedrig
  • Texturen: Mittel
  • Effekte: Mittel
  • Laubqualität: Mittel (hoch ist ebenso möglich)
  • SSAO: Niedrig
  • Indirekte Schatten: Mittel
  • Screen Space Reflections: Mittel
  • Schattenqualität: Mittel
  • AMD FSR 2: Qualität

Wer will, kann natürlich bei FSR 2 noch eine Stufe niedriger gehen, also die Performance-Einstellung wählen. Dann könnt ihr noch ein paar mehr FPS aus dem Steam Deck quetschen, müsst aber gleichzeitig damit leben, dass die optische Qualität doch merklich leidet. Auf dem verhältnismäßig kleinen Bildschirm ist das aber durchaus zu verkraften.

Anschließend könnt ihr euch flüssig durch die Welt des Spiels begeben – wobei die Akkulaufzeit im Schnitt auf dem Steam Deck OLED auf etwa rund zweieinhalb Stunden begrenzt ist. Ob sich das Erledigen von Zombies derweil spielerisch lohnt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test von Dead Island 2.

Heute, 10:54

Über 1.000 Euro sparen: Riesiger Sony 4K-TV mit 85 Zoll, 120Hz & PS5-Features zum Tiefstpreis bei Amazon

Der Fußballsommer steht vor der Tür und was könnte es Schöneres geben als die Spiele eurer Lieblingsmannschaft in feinster Bildqualität zu genießen? Dies gelingt euch mit dem Sony Bravia 4K-TV, den Amazon gerade zum Tiefstpreis im Angebot hat, garantiert.

Besonders beeindruckend ist dabei zunächst einmal seine Bildschirmdiagonale, die sich mit 85 Zoll beinahe über eine halbe Hauswand hinweg erstrecken dürfte. Doch auch seine restlichen technischen Spezifikationen, beispielsweise die superschnelle Bildwiederholrate, können sich sehen lassen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Bei Amazon bekommt ihr den mächtigen Sony Bravia Smart-TV mit 85 Zoll gerade zum bislang günstigsten Preis
Vor allem für Sportfans, aber auch für alle anderen ist der Sony Bravia XR-85X90L ein Stück Technik, das zu begeistern weiß: Die Bildqualität ist brillant, profitiert der Smart-TV doch von Full Array LED, womit Helligkeit und Kontrast in jeden noch so dunklen Winkel des Bildes gebracht werden. Kein Detail geht mehr verloren und es ist stets für atemberaubende Farben und Tiefe gesorgt. Die flotte Bildwiederholrate liegt obendrein bei rasanten 120 Hertz. Bei Amazon bekommt ihr den 4K-TV gerade zum historischen Tiefstpreis und spart im Vergleich zur UVP fast 1.300 Euro:


Doch natürlich eignet sich Sonys Smart-TV auch ganz hervorragend zum Zocken, insbesondere dann, wenn ihr eine der aktuellen Konsolen des japanischen Technikriesen im Regal stehen habt. Der X90L ist perfekt mit der PlayStation 5 abgestimmt und kommt mit einem Auto Low Latency Mode, kurz ALLM, in HDMI 2.1 daher. Ihr genießt besonders flüssiges, reaktionsschnelles Gameplay und das Auto HDR Tone Mapping, das gleichzeitig dafür sorgt, dass wichtige Details in zu dunklen oder zu hellen Bereichen des Bildschirms erkennbar bleiben. Auch das spezielle Gaming-Menü kann ein Vorteil von euch sein, wenn ihr die Custom Screen-Funktionen benötigt.

Neben seiner technischen Ausstattung, zu der auch eine kristallklare Klangqualität mit der Acoustic Multi Audio-Technologie zählt, kommt der Sony Bravia 4K-TV in einem zukunftsorientierten und modernen Design. Der glatte Aluminiumrahmen mit nahtlosem Rand fügt sich wunderbar in jedes Interieur ein, während der stabile Standfuß des Fernsehers für den richtigen Halt garantiert.

Wer sich zum Kauf des Sony Bravia XR-85X90L entscheidet, der bekommt ein Seherlebnis der Superlative geboten – auch dank Bravia Core, der riesigen Filmbibliothek des Herstellers, in der exklusiv für Bravia-Besitzer direkt zehn Filme in 4K HDR-Qualität heruntergeladen sowie 24 Monate lang unbegrenztes Streaming genossen werden können.

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Gestern, 18:11

PlayStation: Beliebter Exklusivtitel ohne Vorwarnung offline genommen - Spieler verlieren massenhaft Inhalte

Einem bis heute populärem PlayStation-Exklusivtitel ging es seitens Sony nun gewaltig an den Kragen: Seine Server wurden dauerfristig abgeschaltet, wodurch Spieler ihren Zugang zu schier zahllosen, selbstkreierten Inhalten verlieren.

Mit der Online-Unterstützung offenbart sich für viele Spieler ohnehin immer wieder das Problem, dass die Instandhaltung der Server ihre Betreiber natürlich auch Geld kostet und regelmäßige Aufmerksamkeit erfordert. Dies führt häufig dazu, dass sie abgeschaltet werden, wenn nicht mehr genügend Interesse an einem Titel besteht – so nun auch bei LittleBigPlanet 3.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_asdsg0hz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

LittleBigPlanet 3: PlayStation-Spieler trauern um den Verlust ihrer Online-Inhalte
Fans des beliebten PlayStation-Exclusives LittleBigPlanet 3 müssen dieser Tage stark sein, denn die Online-Konnektivität des Plattformers wurde für eine unbestimmte Zeit vom Netz genommen. Dem bekannten Branchenbeobachter Wario64 zufolge waren die Server des Spiels allerdings schon einmal im Januar 2024 aufgrund technischer Probleme für längere Zeit ausgefallen, ehe sie nun wohl final seitens Sony verabschiedet wurden.

Sony confirms that LittleBigPlanet 3 servers are offline indefinitely after they were taken down temporarily in January 2024 due to ongoing technical issues. Access to players' creations are no longer available https://t.co/6rA5VnJg0Hhttps://t.co/NAUmdDR1oE pic.twitter.com/P6z2lqgtLK

— Wario64 (@Wario64) April 19, 2024

Fälle wie diesen gibt es – trotz der etwas harschen Herangehensweise, Spieler nicht einmal vorzuwarnen – immer mal wieder. Besonders schade ist im Fall von LittleBigPlanet 3 allerdings, dass die kreativen Köpfe unter den Spielern nun nicht mehr länger an ihre selbsterstellten Inhalte gelangen, an denen sie Stunden über Stunden gewerkelt haben dürften.

Dabei handelt es sich größtenteils um verschiedene Level, die über den Editor von Spielern zunächst erstellt und anschließend über die Online-Server mit dem Rest der Community geteilt wurden. So war für eine nahezu endlose Anzahl an Spielelementen gesorgt. Sony scheint dies wenig zu interessieren, denn abgesehen von einer fehlenden Vorwarnung gab es bislang auch keine Bemühungen, die von den Spielern ausgedachten Inhalte in irgendeiner Form zu erhalten. Lokal gespeicherter Content soll nach wie vor verfügbar sein.

Auch in der Kommentarspalte unter dem Beitrag von Wario64 machen sich verärgerte PlayStation-Fans Luft, sarkastische Antworten wie „Spielerhaltung ist wirklich toll“ – versehen mit einem lachenden Emoji – ebenso wie „Man muss PlayStation und ihre ununterbrochen verbraucherfreundlichen Taktiken einfach lieben“ gehören dabei noch zu den harmloseren. Andere fürchten sich nun davor, dass auch ihre Lieblingsspiele ein ähnlich unvorhergesehenes, traurig stimmendes Schicksal erleiden.

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