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Heute, 15:18

Neuer Sonic-Film: Cyberpunk-Star kurbelt Hype ordentlich an - "für alle echten, eingefleischten Sonic-Fans"

Obwohl der dritte Sonic-Film erst im Dezember des Jahres über die Leinwände huschen soll, lässt es sich ein Hollywood-Star, der zuletzt auch in Cyberpunk 2077 seine Fans begeisterte, nicht nehmen, schon jetzt einmal auf ihn einzustimmen.

Die Rede ist natürlich von Idris Elba, der im Phantom Liberty-DLC die Hauptrolle des Solomon Reed übernahm und auch zuvor bereits in den Filmen rund um den blitzschnellen blauen Igel dem Rotschopf Knuckles seine Stimme lieh.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Sonic-Film: Teil 3 soll Idris Elba zufolge noch „tiefer in das Universum von Sonic“ vordringen
Im Gespräch mit den Kollegen von Collider ließ sich Idris Elba die Chance, ein wenig Hype für den zu Ende des Jahres erwarteten dritten Sonic-Film aufkommen zu lassen, natürlich nicht entgehen. So sprach er darüber, wie Sonic the Hedgehog 3 „viel tiefer in das Universum von Sonic“ dringen würde. Außerdem versprach er, dass Fans sich auf allerlei coole Easter Eggs auf der großen Leinwand einstellen dürfen.

"Ich kann euch sagen, dass es wirklich tiefer in das Universum von Sonic eindringt. Ich denke, dass Sonic 3 wahrscheinlich das Richtige für alle echten eingefleischten Sonic-Fans ist“, so 51-Jährige ganz direkt. Dennoch dürften auch weniger hartgesottene Fans des Highspeed-Igels nicht zu kurz kommen.

Noch bevor der Film am 20. Dezember des Jahres seinen Start in den Lichtspielhäusern feiert, steht Elbas Charakter Knuckles erst einmal das TV-Debüt bevor: Ab dem 26. April wird die sechsteilige Live-Action-Serie von Paramount auf dem Streaming-Dienst übertragen. Darin begibt sich der muskulöse Ameisenigel auf eine abenteuerliche Reise der Selbstfindung, nachdem er sich dazu verpflichtet, Wade den Weg des Echidna-Kriegers zu lehren.

Jüngsten Berichten zufolge bekommt Elba mit dem nächsten Teil der Filmreihe aber sogar einen Cyberpunk-Co-Star, mit dem er bereits bestens vertraut sein dürfte, an die Hand: Hollywood-Darling Keanu Reeves soll im dritten Sonic-Film ebenfalls eine Sprecherrolle übernehmen. Was wir seinerzeit zum Vorgänger, Sonic the Hedgehog 2, zu sagen hatten, lest ihr in unserem passenden Special.

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Heute, 13:18

Nächste Videospielverfilmung in Sicht: Sega-Klassiker erhält überraschend eigene Animationsserie

Ob Fallout, The Last of Us oder Halo: Videospiele zu verfilmen ist seit einiger Zeit ein großes Thema in Hollywood. Nun hat auch der US-Sender Comedy Central zugeschlagen und bringt einen Sega-Klassiker aus den 80er-Jahren überraschend ins Fernsehen.

Gemeint ist Golden Axe aus dem Jahre 1989, welches eine eigene Animationsserie bekommt, sprich es wird kein Live-Action wie es zuletzt bei einigen Umsetzungen der Fall gewesen ist. Für die Adaption konnten Sega und Comedy Central bereits einige große Namen sichern, darunter zwei wohlbekannte Showrunner und Autoren. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Sega: Golden Axe wird zur Animationsserie Verantwortlich für Golden Axe sind nämlich Mike McMahan (Rick and Morty, Star Trek: Lower Decks) und Joe Chandler (American Dad). Die Geschichte wird sich um eine Gruppe von Abenteurern drehen, die aus den Veteranen Ax Battler, Tyris Flare und Gilius Thunderhead besteht. Ergänzt wird die Truppe von Hampton Squib, der als "unerfahren" und "unzureichend vorbereitet" beschrieben wird. Zusammen müssen sie das Land Yuria vor der Bedrohung durch den fiesen Death Adder bewahren.

Der Sprechercast kann sich dabei schon jetzt sehen beziehungsweise hören lassen:

  • Danny Pudi (Community) als Hampton Squib
  • Matthew Rys (The Americans) als Gilius Thunderhead
  • Lisa Gilroy (Glamorous) als Tyris Flare
  • Liam McIntyre (Spartacus) als Ax Battler
  • Carl Tart (Star Trek: Lower Decks) als Chronos "Evil" Lait

Für die erste Staffel von Golden Axe sind zehn Folgen geplant. McMahan und Chandler, so berichtet es Variety, werden die erste Folgen zusammenschreiben und danach weiterhin als Executive Producer und Showrunner tätig sein.

Wann mit einer Veröffentlichung der Golden Axe-Serie zu rechnen ist, bleibt abzuwarten. Einen Releasetermin gibt es aktuell noch nicht. Wer schon jetzt ein Fantasy-Videospiel in Serienformat sehen möchte, kann aber einen Blick auf Dragon Age Absolution werfen.

Heute, 12:45

Wen spielt Jack Black im Minecraft-Film? Der Hollywood-Star gibt jetzt selbst einen entscheidenden Hinweis

Bereits im Januar machten Berichte die Runde, die davon sprachen, dass man für den bevorstehenden Minecraft-Film einen besonders beliebten Hollywood-Star an Bord holen konnte: Schauspieler und Musiker Jack Black soll in der Leinwandadaption eine wichtige Rolle übernehmen.

Während die meisten Fans sofort davon ausgingen, er würde als Steve in die Haut des wohl bekanntesten Minecraft-Charakters überhaupt schlüpfen, stand eine offizielle Bestätigung bislang aus. Doch nun gibt Black selbst einen entscheidenden Hinweis.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Minecraft-Film: Es scheint als würde Jack Black wirklich Steve spielen
Mit einem Instagram-Post versetzte Leinwandliebling Jack Black seine Fans für kurze Zeit in Aufruhr: Während er zu Beginn des kurzen Clips noch ganz in alter Musikermanier ein paar Zeilen über einen doppelten Regenbogen anstimmt, nimmt er uns mit in seinen Trailer – an dessen Wänden unschwer einige Bilder von Minecrafts' Steve zu erkennen sind. Viel einschlägiger bleibt jedoch ein anderes Detail.

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Denn bereits beim Gang zur Tür des Trailers ist für einen kurzen Moment ein Schild, auf dem der Name des ikonischen Klötzchen-Charakters prangt, zu sehen. Black beendet das Video mit einem verschmitzten, direkten Blick in die Kamera, womit er Raum für weitere Spekulationen schafft. Auch die Caption des Instagram-Posts verrät nicht mehr, doch die Fans in den Kommentaren sind sich sicher und sprechen sogar von einer Prophezeiung, die sich bewahrheitet.

Auch, wenn es sich nach wie vor um keine offizielle Bestätigung, sondern viel eher um einen cleveren PR-Stunt oder eine Aktion auf eigene Faust, die Blacks Berater einige Kopfschmerzen bereiten dürfte, handelt, sprechen die Hinweise auf seine Rolle im Minecraft-Film eine eher eindeutige Sprache.

Steve wäre nicht die erste bekannte Videospielfigur, die der Schauspieler verkörpert: Im vergangenen Jahr lieh er Bösewicht Bowser im Super Mario Bros.-Film seine Stimme, ehe er in diesem Jahr in der Borderlands-Verfilmung als Claptrap zu hören sein soll. Black selbst bereite sich bereits seit einiger Zeit auf seinen Auftritt im Pixel-Format vor, indem er eigenen Aussagen zufolge sehr aktiv Minecraft spiele. An seiner Seite bekommen wir im Minecraft-Film noch weitere Stars wie Jennifer Coolidge, die vielen besser als Stiflers Mom bekannt sein dürfte, oder Jason Momoa (Aquaman, Game of Thrones) zu sehen.

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Heute, 10:57

Nie war Zocken entspannter: Holt euch bei Amazon jetzt einen Gaming-Stuhl mit Massagefunktion zum Knallerpreis

Maximaler Komfort knallhart reduziert: Wer dieser Tage nach einem Gaming-Stuhl sucht, der bekommt mit dem Angebot von Amazon jetzt ein fast schon luxuriöses Modell geboten, das eine eigene Massagefunktion mitbringt.

Die Rede ist vom Gaming-Stuhl von Devoko, der neben der Möglichkeit, euren Rücken mal so richtig durchzukneten, sogar mit weiteren Features ausgestattet ist, die ihn zu einer wahren Oase der Entspannung werden lassen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Den Devoko Gaming-Stuhl mit Massagefunktion gibt es gerade für fast die Hälfte
Bei der Sitzgelegenheit zum Sonderpreis handelt es sich auf den ersten Blick um einen handelsüblichen Gaming-Stuhl im Racing-Look, der mit einer maximalen Belastbarkeit von bis zu 150 Kilogramm auch bei schwereren Knochen nicht versagt. Das ergonomische Lumbalkissen-Design ist entsprechend der natürlichen Kurve der menschlichen Wirbelsäule entworfen, um sich eurem Rücken optimal anzupassen. Ihr könnt die Lehne frei zwischen 90 und 135 Grad kippen, wenn ihr euch nach einer schweißtreibenden Spiele-Session einmal etwas zurücklehnen wollt. Bei Amazon zahlt ihr im Vergleich zur UVP gerade nur noch knapp die Hälfte:


Der besonders bequeme Sitz mit Maßen von 54 x 48 Zentimetern bietet noch einmal einen erhöhten Komfort, zudem ist das Material aus leicht zu reinigendem Kunstleder, während das Mesh-Gewebe an den Seiten das Risiko von Brüchen und Rissen reduziert. Besonders cool: Der Gaming-Stuhl von Devoko kommt mit einer ausfahrbaren Fußstütze, dank der ihr euch so richtig lang machen könnt. Auch die Armlehnen bewegen sich synchron zur Rückenlehne, um eure Arme zusätzlich und jederzeit ausreichend zu stützen. In Kombination mit der bereits angesprochenen Massagefunktion, die zur Schmerzlinderung durch Vibration beiträgt, wird er zu einem wahren Quell der Gelassenheit.

Das Material des Rahmens besteht aus legiertem Stahl – dieser ist im Vergleich zu hölzernen Stahlrahmen stärker und widerstandsfähiger. Die Kissen sind aus sogenanntem Memory-Schaum gefertigt und verziehen sich so weniger als üblich. Auch am Leder wurde nicht gespart, denn dieses ist besonders hautfreundlich, während die Rollen des Gaming-Stuhls nicht nur leise sind, sondern auch schonend zu euren Bodenflächen. 

Völlig gleich also, ob ihr mit dem Modell von Devoko vor allem Zocken wollt oder ihr ihn eher für Arbeiten im Büro nutzt: Der Gaming-Stuhl eignet sich für beide Anwendungsgebiete perfekt und passt sich praktisch jeder Situation an. Die Installation ist laut Hersteller simpel und in weniger als 15 Minuten abgeschlossen. Solltet ihr doch unzufrieden sein, genießt ihr neben der zweijährigen Gewährleistung auch ein 30-tägiges Rückgaberecht. Das passende Gegenstück in Form eines höhenverstellbaren Schreibtisches findet ihr ebenso bei Amazon im Angebot.

Die mit „Anzeige“ oder einem Stern gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, erhält die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. Für dich als Nutzer*in verändert sich der Preis nicht, es entstehen für dich keine zusätzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, dir hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu können.

Heute, 10:42

Fallout: New Vegas und die Serie sind Kanon - Todd Howard beendet die kontroverse Timeline-Diskussionen

Mit der Veröffentlichung der Fallout-Serie kam es nicht nur zu positiven Rückmeldungen: In der Community wird seitdem über eine ganz spezielle Szene intensiv und hitzig diskutiert. Der Vorwurf? Bethesda und das Film-Team würden den Ereignissen von Fallout: New Vegas widersprechen.

Dabei kocht an manchen Stellen das Thema hoch, dass Creative Director Todd Howard angeblich neidisch auf das Fallout-Spiel von Obsidian sei, da es bei manchen Fans deutlich höher im Kurs steht als die Bethesda-Entwicklungen. Aus diesem Grund würde er stets versuchen, Fallout: New Vegas an die Seite zu drängen. Dieser Theorie widerspricht Howard nun selbst und klärt ein für alle mal auf, wie die Fallout-Timeline aussieht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout: New Vegas ist genauso Kanon wie die Amazon-Serie Bevor wir darauf eingehen, was Todd Howard im Interview mit IGN verraten hat, folgt hier eine Spoilerwarnung: Falls ihr noch vorhabt, die Fallout-Serie zu sehen, solltet ihr spätestens jetzt die Augen zu machen. Denn in den folgenden Abschnitten geht es um eine der größeren Enthüllungen der Verfilmung.

Was wir bisher wissen: Die Fallout-Serie spielt vorangig im Jahr 2296 und damit nach allen bisherigen Videospielen. Im Detail sieht die Timeline laut Todd Howard wie folgt aus:

  • 23. Oktober 2077: Die Atombomben fallen – in Fallout 4 und auch der TV-Serie ist dieser Moment mitzuerleben.
  • 23. Oktober 2102: Das Jahr von Fallout 76, bei dem die Bewohner von Vault 76 exakt 25 Jahre nach dem Fall der Atombomben entlassen werden.
  • 2161: 84 Jahre nach dem Nuklearschlag beginnt die Geschichte des ersten Fallouts in Südkalifornien, unter anderem in der Nähe der Stadt Shady Sands.
  • 2197: In diese Zeit fällt die Handlung von Fallout Tactics, welches sich nahezu exklusiv um die Brotherhood of Steel und dem Finden von Vault 0 dreht. 
  • 2241: Der direkte Nachfolger von Fallout spielt zwar etliche Jahrzehnte später, ist aber dennoch mit den Ereignissen des Vorgängers verbunden. Im Mittelpunkt von Fallout 2 steht der Aufstieg der New California Republic und der Enklave. 
  • 2277: Genau 200 Jahre nach dem apokalyptischen Ereignis startet die Geschichte von Fallout 3, in der ihr euch zu Beginn als Bewohner von Vault 101 auf die Suche nach eurem Vater begebt. Nach und nach rückt aber vor allem die Enklave stärker in den Mittelpunkt.
  • 2281: Nur vier Jahre später schlüpft ihr in Fallout: New Vegas in die Rolle eines Kuriers und landet in der Endzeit-Version von Las Vegas. Dort kommt es zum Konflikt zwischen der New California Republic und Caesar's Legion. 
  • 2287: Als einziger Überlebender von Vault 111 begebt ihr euch zu Beginn von Fallout 4 auf die Suche nach eurem entführten Baby, aber stolpert in der Nähe von Boston über eine neue Technologie namens Synth, die die Zukunft der Menschheit sein könnten.
  • 2296: Das Jahr der Amazon-Serie von Fallout, in der die Vault 33-Bewohnerin Lucy MacLean ihren Vater finden möchte, aber viel mehr über die Hintergründe von Vault-Tec in Erfahrung bringen kann. 

Diese Timeline bildet den Kanon der Fallout-Reihe und bestätigt ein für alle Mal, dass Fallout: New Vegas für die Lore definitiv Kanon ist. Das gilt auch für die Serie, und trotzdem sollen sich diese nicht widersprechen.

Das Schicksal von Shady Sands erläutert Im Fokus der kontroversen Diskussionen steht eine Tafel, die in der sechsten Folge der Fallout-Serie zu sehen ist. Dort zu erkennen? Eine Zeitlinie, die den Aufstieg und Fall von Shady Sands erklärt und im Jahr 2277 endet: Ein großer Pfeil zeigt auf eine riesige Explosion und deutet mehr als nur an, dass die Hauptstadt der New California Republic ausgelöscht wurde – vier Jahre vor den Ereignissen von Fallout: New Vegas, in der Shandy Sands eigentlich noch existiert.

Fans sehen darin einen offensichtlichen Bruch, den Todd Howard gegenüber IGN aufklärt. Obwohl die Tafel bei 2277 endet, heißt das nicht, dass Shady Sands in diesem Jahr bombardiert wurde. Stattdessen fand der Angriff irgendwann nach 2281, aber definitiv vor 2296 statt. Der Geschichte von Fallout: New Vegas wird damit nicht widersprochen.

Die Idee, Shandy Sands zu zerstören, kam übrigens nicht von Todd Howard selbst, sondern von den Showrunnern Graham Wagner und Geneva Robertson-Dworet. Diese hätten Bethesdas langjährigen Creative Director zuerst ein wenig schockiert, aber am Ende kam man zu einer Übereinkunft bezüglich dieses "ziemlich einschneidenden Story-Moments".

"An manchen Stellen könnte es ein wenig Unklarheit geben. Aber alles, was in den vorherigen Spielen, einschließlich New Vegas, passiert ist, ist auch geschehen. Wir sind sehr vorsichtig, was das angeht", schließt Todd Howard seine Ausführung ab. Was das für die Zukunft von Fallout bedeutet? Das bleibt abzuwarten, denn immerhin wird Fallout 5 noch einige Jahre sich warten lassen, und eine zweite Staffel der Serie ist bisher nicht bestätigt.

Gestern, 17:54

Wie stark ist der Ghoul wirklich? Bethesda verrät die Stats der Fallout-Seriencharaktere

Ihr wolltet schon die ganze Zeit wissen, wie stark der Ghoul in einem der Spiele des populären  postapokalyptischen Franchise wirklich wäre? Oder vielleicht, wie es um Lucys Sinnesschärfe steht? Bethesda verrät nun, wie die Stats der Fallout-Seriencharaktere im Spiel ausfallen.

Mit einem kürzlichen Update ergänzte der Entwickler das etwas unbekanntere Spin-off Fallout Shelter nun um die Charaktere der gehypten Serienadaption von Amazon Prime. Während es ohnehin cool ist, in die Haut von Lucy, Maximus und Co. zu schlüpfen, sind vor allem die bereits erwähnten Statuswerte spannend.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout Shelter: Update enthüllt, welche Statuswerte die Charaktere der Serie haben
Fallout Shelter wurde bereits im Jahre 2015 für den mobilen Markt veröffentlicht, weswegen es vielen Franchise-Fans bislang womöglich nicht zwangsläufig untergekommen sein dürfte. Ihr müsst ein unterirdisches Gewölbe aufbauen, nachdem die Nuklearschläge die Oberfläche in Schutt und Asche gelegt haben. Grundlegend dreht sich das Gameplay also rund um den Basenbau, bei dem ihr neue Gebäude erforscht, Charaktere kommandiert und euch mit Upgrades rüstet. Mit dem jüngsten Update kamen nun auch die Seriencharaktere von Fallout rund um Lucy, den Ghoul oder auch Ma June in den Mobile-Ableger.

Neben den Charakteren fanden auch noch neue Locations aus der Show, sowie einige passende Quests und Herausforderungen ihren Weg in das Spiel. Doch spannend sind wie bereits erwähnt in erster Linie die Statuswerte, mit denen man den Amazon-Cast versehen hat. Die Kollegen von Kotaku haben sich die Mühe gemacht, diese einmal für uns aufzulisten:

Lucy MacLean

  • Stärke - 4 
  • Wahrnehmung - 7
  • Ausdauer - 6
  • Charisma - 5
  • Intelligenz - 6
  • Beweglichkeit - 5
  • Glück - 7

Der Ghoul

  • Stärke - 5
  • Wahrnehmung - 6
  • Ausdauer - 7
  • Charisma-7
  • Intelligenz - 4
  • Beweglichkeit - 7
  • Glück - 4

Maximus

  • Stärke - 7 
  • Wahrnehmung - 6
  • Ausdauer - 6
  • Charisma - 5
  • Intelligenz - 4
  • Beweglichkeit - 7
  • Glück - 5

Ma June

  • Stärke - 5
  • Wahrnehmung - 7
  • Ausdauer - 5
  • Charisma - 7
  • Intelligenz - 6
  • Beweglichkeit - 4
  • Glück - 6

Grundlegend scheinen die Stats der Seriencharaktere also mit denen von Fallout Shelter übereinzustimmen. An anderer Stelle erklärt Lucy-Darstellerin Ella Purnell, warum sie die Rolle unbedingt wollte. Und warum die Macher ganz bewusst auf eines der gefährlichsten Monster in der Fallout-Serie verzichtet haben, erfahrt ihr ebenfalls bei uns.

Gestern, 16:42

Star Wars Outlaws: Cameo-Auftritte für alte Hasen und junge Hüpfer - doch ein beliebtes Gesicht könnte fehlen

Mit der Sternenkrieg-Saga wurde eines der bedeutsamsten Franchises der Popkultur geschaffen und bis heute ist sie gleichermaßen beliebt bei jungem und altem Publikum. Star Wars Outlaws möchte es schaffen, beide Generationen gleichermaßen glücklich zu stimmen.

So soll gleich ein ganzes Aufgebot an Cameos aus dem Kanon der Filme mit an Bord sein, aber auch ein vollständig eigener Cast an Charakteren wird uns im mit Spannung herbeigesehnten Action-Adventure von Massive Entertainment erwarten.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Star Wars Outlaws: Cameos für Jung und Alt – doch der beliebteste Kopfgeldjäger ist nicht gesetzt
Das Fraktionssystem in Star Wars Outlaws bewertet euer Ansehen stets aus der Sicht der verschiedenen Verbrechersyndikate. Ist euer Ruf aber erst einmal tief genug gesunken, so entsendet eine der Fraktionen womöglich einen eiskalten Kopfgeldjäger, der eurem Treiben Einhalt gebieten soll. Da Outlaws zwischen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter spielt, liegt die Vermutung nahe, wir könnten so auf einen ganz besonders beliebten Nebencharakter der Filmreihe treffen.

Die Rede ist natürlich von Boba Fett, doch Creative Director Julian Gerighty verriet gegenüber Game Informer jüngst, dass es sich bei den Assassinen im Spiel nicht um bestehende Charaktere, sondern eigens für Star Wars Outlaws kreierte Figuren handeln würde. So bleibt zwar trotzdem offen, ob uns der bekannteste Bounty Hunter der Galaxie im Spiel über den Weg läuft, aber allem Anschein nach dürften wir unter den Attentätern keine bekannten Gesichter zu sehen bekommen.



Dennoch dürfen Film- und Serien-Fans die Ohren spitzen und große Augen machen, denn „es gibt ein paar kanonische Star Wars-Charaktere, denen wir im Laufe des Abenteuers begegnen werden“, so Gerighty weiter. Auf die Frage hin, ob diese Cameo-Auftritte vor allem die "älteren" Star Wars-Fans erfreuen würden, verriet er: „Alte und junge, das wollen wir hoffen“.

Ein paar konkretere Informationen gibt es derweil ohnehin schon: Mit Jabba the Hutt bekommen Sternenkrieg-Fans der ersten Stunde direkt einen Vertrauten in Übermaßen geboten, während jüngere Franchise-Liebhaber sich auf den Auftritt von Qi'ra aus Solo: A Star Wars Story freuen dürfen – die allerdings dieses Mal nicht von Emilia Clarke (Game of Thrones) verkörpert wird. An anderer Stelle sprachen die Entwickler bereits ausführlich über das Rufsystem, die Open World und weitere Kernelemente von Star Wars Outlaws.

Gestern, 16:19

Kostenlos Probespielen: Assassin's Creed Mirage lockt mit Testversion und Rabatten

Die Verkaufszahlen von Assassin’s Creed Mirage sollen nochmal ordentlich angekurbelt werden, indem Ubisoft potenzielle Spieler mit einer kostenfreien Testversion für sich gewinnen möchte. 

Wer also seit Release des Games seine Zweifel nicht ablegen konnte, hat jetzt die Gelegenheit, ein für alle Mal zu entscheiden, ob es in die eigene Spielesammlung gehört. Fällt die Antwort positiv aus, wartet aktuell an der Kasse sogar ein Rabatt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_n3ngq6pc,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mal kurz reinschnuppern: Probepäckchen zu Assassin's Creed Mirage noch bis Ende des Monats

Assassin’s Creed Mirage will an die alten Klassiker der historischen Videospiel-Reihe anknüpfen und bietet zwischen Valhalla und Assassin's Creed Red den Einschub eines kürzeren Abenteuers. Dieser Ansatz heimste Ubisoft zwar kein überschwängliches Lob ein, traf aber durchaus auf zufriedene Abnehmer. Vor allem für Nostalgiker stehen die Chancen gut, in der Rolle von Hauptcharakter Basim aufzugehen und sich erfolgreich in seine Vergangenheit als virtueller Assassine hineinversetzen zu lassen. 

Inwiefern das auch für euch funktioniert, lässt sich erst sicher sagen, sobald die ersten Spielstunden vergangen sind. Aktuell müsst ihr aber nicht darauf pokern, ob es sich überhaupt lohnt, Geld in die Hand zu nehmen, um zu diesem Punkt zu gelangen: Eine Probeportion Meuchelmörder-Spaß in Bagdad stellt kostenfreies Material zur Entscheidungsfindung bereit. Die ersten zwei Spielstunden von Assassin’s Creed Mirage stehen euch damit zum Austesten zur Verfügung. Zum Download gelangt ihr über die Stores von Ubisoft, Epic Games, PlayStation und Xbox – Zeit zum Mitmachen bleibt bis zum 30. April 2024

An den in der Testversion entstandenen Spielfortschritt kann beim Kauf der momentan im Ubisoft-Store rabattierten Vollversion direkt angeschlossen werden. Zu sparen gibt es 40 Prozent auf die Standard- und die Deluxe-Edition. Im ganzheitlichen Spiel findet ihr dann auch ein frisches Update, das unter anderem ein neues Outfit enthält. Für mehr Infos und eine zweite Meinung zu Assassin’s Creed Mirage empfiehlt sich ein Blick in unseren Test

Gestern, 15:14

Tanzmatten sind out - Spieler bezwingt Elden Ring auf besonders eigentümliche Art und Weise

Wahnwitzige Geschichten darum, welch eigensinnige Wege Spieler einschlagen, um FromSoftwares Dauerbrenner Elden Ring zu bezwingen, reißen auch Jahre nach seinem Release nicht ab. Langweilig wird es dabei aber nie, wie nun erneut unter Beweis gestellt wird.

Um ein wahrer Elden Lord zu werden, griff ein Twitch-Streamer nun, wie schon einige seiner erfinderischen Vorgänger, zu einem sehr speziellen Eingabegerät. Wer jetzt an eine Guitar Hero-Gitarre, ein Schlagzeug oder gar eine Tanzmatte denkt, irrt allerdings.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_2mzyku9a,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mit nur einem Knopf – Spieler beendet Elden Ring mit einem Morsecode
Streamer Silithur gelang es vor wenigen Tagen, vor den Augen seiner Twitch-Zuschauer, Elden Ring lediglich mit der Hilfe von Morsecode und dem Betätigen von nur einer einzigen Taste durchzuspielen. Nachdem er das Elden Beast erschlagen und sich so zum Elden Lord gekrönt hatte, wandte er sich mit einem Screenshot seines Sieges an seine Twitter-Community:

Anuncio que ayer terminamos Elden Ring con un botón, llegando y matando a todos los Bosses que proporcionan recuerdo. Ha sido toda una aventura y llevaba años sin atreverme a hacer otro reto de este calibre. Gracias a los que habeis acompañado en el viaje.

Reto completado. pic.twitter.com/6CfiH5cznl

— Silithur (@Silithur) April 13, 2024

„Ich verkünde, dass wir gestern Elden Ring mit einem Knopf beendet haben, indem wir alle Bosse, die in Erinnerung bleiben, getötet haben. Es war ein ziemliches Abenteuer und ich hatte mich seit Jahren nicht mehr an eine Herausforderung dieses Kalibers herangewagt. Danke an alle, die mich auf dieser Reise begleitet haben. Herausforderung abgeschlossen“, so Silithur selbst (via GameSpot)

Silithurs sehr eigentümliche Herangehensweise an eines der gefeiertesten Games der jüngeren Vergangenheit dürfte zwar ein tatsächlicher Einzelfall bleiben, allerdings handelt es sich bei jener nicht um den ersten besonders kreativen Versuch, das Spiel des Jahres 2022 in die Knie zu zwingen. Denn wie zu Beginn bereits durchgeschienen sein dürfte, kamen dem Streamer schon andere abenteuerlustige Adrenalinjunkies zuvor.

Die Streamerin MissMikaa stellte sich den erbarmungslosen Angriffen Malenias auf einer Tanzmatte entgegen, während ihr Twitch-Kollege Dr. DeComposing mit nicht mehr als einem Saxophon in die Zwischenlande zog, um Elden Ring ohne überhaupt getroffen zu werden durchzuspielen. Man darf also gespannt sein, welche weiteren witzigen und vor allem beeindruckenden Ideen, das schwierige Soulslike zu beenden, uns künftig noch erwarten werden.

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Gestern, 14:49

Ghost of Tsushima wird das erste Sony-Spiel auf dem PC mit PlayStation-Trophäen

Als Samurai durch eine offene Welt ziehen: In wenigen Wochen ist das auch für PC-Spieler möglich, wenn Ghost of Tsushima nach Jahren der PlayStation-Exklusivität eine weitere Plattform beehrt. Nun hat Sony weitere Informationen zur Portierung und die Systemanforderungen verraten.

Dabei gibt es dieses Mal auch eine Besonderheit zu beachten, denn Ghost of Tsushima wird erstmals das neue PlayStation Overlay für Windows umfassen. Darüber könnt ihr euch im PlayStation Network anmelden, euer Profil pflegen und Trophäen freischalten. Bislang war man dafür an die Steam- und Epic Games-Achievements gebunden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Ghost of Tsushima mit dem neuen PlayStation Overlay In der Vergangenheit wurde schon öfters spekuliert, dass Sony an einem eigenen Launcher oder Overlay für die PC-Portierungen seiner PlayStation-Hits arbeitet. Mit Ghost of Tsushima gibt es dafür nun die Bestätigung: Fortan könnt ihr über die Tastenkombination Shift + F1 die neue Oberfläche aufrufen, während ihr beispielsweise mit Protagonist Jin Sakai über die titelgebende Insel Tsushima reitet.

Dort findet ihr, sofern ihr euch mit einem PSN-Konto anmeldet, eure Freundesliste, die jeweiligen Trophäen des Spiels und verschiedene Einstellungen. Die Trophäen-Sammlung wird auf dem PC dieselbe sein wie auf der PlayStation 5, sprich ihr könnt ebenfalls einen Platin-Pokal abstauben. Unabhängig davon wird es aber weiterhin Steam- und Epic Games Store-Achievements geben.

Überhaupt, so betont es Sony im jüngst veröffentlichten Blogeintrag, wird das ganze PlayStation Overlay optional sein. Wer es nicht verwenden möchte, muss es nicht. Ihr werdet jedoch zwingend ein PSN-Konto benötigen, sofern ihr den Multiplayer-Modus von Ghost of Tsushima spielen wollt. Dann könnt ihr euch sogar mit PS4- und PS5-Spielern zusammenschließen.

Die Systemanforderungen von Ghost of Tsushima im Überblick Für die technische Ebene der Portierung von Ghost of Tsushima ist erneut Nixxes verantwortlich, das anlässlich der bevorstehenden Veröffentlichung mittlerweile die Systemanforderungen festgelegt hat. Wie schon bei Horizon Forbidden West möchte man ein breites Spektrum an Hardware abdecken:

Minimale Anforderungen:
  • geeignet für: 720p mit 30 FPS
  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
  • Prozessor (CPU): Intel Core i3-7100 oder AMD Ryzen 3 1200
  • Grafikkarte (GPU): Nvidia GeForce GTX 960 4 GB oder AMD Radeon RX 5500 XT
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Speicherplatz: 75 GB HDD (SSD empfohlen)

Mittlere Anforderungen:
  • geeignet für: 1080p mit 60 FPS
  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
  • Prozessor (CPU): Intel Core i5-8600 oder AMD Ryzen 5 3600
  • Grafikkarte (GPU): Nvidia GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5600 XT
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Speicherplatz: 75 GB SSD

Hohe Anforderungen:
  • geeignet für: 1440p mit 60 FPS oder 4K und 30 FPS
  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
  • Prozessor (CPU): Intel Core i5-11400 oder AMD Ryzen 5 5600
  • Grafikkarte (GPU): Nvidia GeForce RTX 3070 oder AMD Radeon RX 6800
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Speicherplatz: 75 GB SSD

Sehr hohe Anforderungen:
  • geeignet für: 4k und 60 FPS
  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
  • Prozessor (CPU): Intel Core i5-11400 oder AMD Ryzen 5 5600
  • Grafikkarte (GPU): Nvidia GeForce RTX 4080 oder AMD Radeon RX 7900 XT
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Speicherplatz: 75 GB SSD

Falls euer Rechner bereits stark genug ist, müsst ihr euch noch ein paar Wochen in Geduld üben: Ghost of Tsushima wird am 16. Mai 2024 für den PC erscheinen, wie Sony und Nixxes zuletzt in einem Trailer bestätigt haben.

Gestern, 14:09

Fallout-Serie: Auf eines der gefährlichsten Monster haben die Macher ganz bewusst verzichtet

Obwohl man sagen könnte, dass vermutlich der Mensch das gefährlichste Wesen in der Welt von Fallout ist, gibt es noch mindestens ein mieseres Monster: Die Todeskrallen. In der Serie spielen die ehemaligen Chamäleons bisher keine Rolle.

Eine Entscheidung, die die Macher laut einem aktuellen Interview bewusst getroffen haben. Immerhin könne man in acht Folgen nicht direkt alles packen, weshalb das eine oder andere Element bereits im Vorfeld gestrichen wurde. In einer zweiten Staffel könnten die ikonischen Deathclaw aber für Lucy, Maximus und dem Ghul zur schwierigen Hürde werden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout-Serie: Die Todeskralle ist für Staffel 2 sehr wahrscheinlich Ganz stimmt es übrigens nicht, dass es in der Fallout-Serie bisher keine Todeskralle gibt. In einer Folge ist zumindest kurz der Schädel eines solchen Monsters zu sehen, wird aber nicht großartig weiter thematisiert. Mit einem lebendigen Exemplar bekommen es die Protagonisten und auch sonst niemand in der Serie zu tun – das wird sich vermutlich mit der zweiten Season ändern.

In einem Interview mit The Wrap äußert sich Showrunner Graham Wagner dazu, warum es bislang keine Todeskralle gegeben hat. Die Antwort ist dabei einleuchtend: Man wollte sie einbauen, aber habe sich dazu entschieden, sie nicht einfach reinzuschmeißen. Stattdessen hebt man sich die monströsen Feinde für eine zweite Staffel auf: "Es ist so ein monumentaler Teil [von Fallout] und wir wollten etwas für Staffel zwei aufheben, um es richtig machen zu können. Wir wollten es nicht noch zusätzlich auf das gewaltige World Building draufpacken, welches wir in der ersten Staffel umgesetzt haben. Wir freuen uns sehr darauf, in Staffel zwei endlich eines der kultigsten Elemente der Spiele in Angriff zu nehmen."

Man hätte die Todeskrallen natürlich bereits in den ersten acht Folgen einbauen können, aber wollte die Serie nicht direkt mit Anspielungen und Elementen überladen. Stattdessen war es dem Team wichtig, in die Tiefe zu gehen. Wagner weiter: "Hoffentlich verärgert das die Fans nicht, weil wir nicht bis ins letzte Detail vorgedrungen sind, aber vielleicht haben sie ja Geduld und beten mit uns, dass wir eine zweite Staffel erhalten, um all diese Dinge auf den Bildschirm zu bringen."

Wie sicher sind weitere Fallout-Folgen? Ob wir also Todeskrallen, die vor ihrer Genmanipulation durch das US-Militär noch niedliche Chamäleons waren, zu Gesicht bekommen, hängt davon ab, ob Amazon eine weitere Staffel in Auftrag gibt. Offiziell ist das bisher nicht bestätigt, aber die Chancen stehen nicht allzu schlecht.

Immerhin wurde die Fallout-Serie bisher sowohl von Kritikern als auch Fans überwiegend positiv aufgenommen. Darüber hinaus hat Amazon seitens des US-Bundestaats Kalifornien eine Steuerbegünstigung in Millionenhöhe erhalten, um die nächsten Fallout-Folgen dort zu drehen. Die erste Staffel wurde noch in New York gefilmt, obwohl die Serie eigentlich in Los Angeles spielt.

Gestern, 12:45

Elden Ring: Shadows of the Erdtree-DLC - Bandai macht heiß auf die 250 Euro teure Collector's Edition

Mit dem 21. Juni hat das Warten endlich ein Ende: Der heißersehnte Elden Ring-DLC Shadows of the Erdtree hält Einzug in den Zwischenlanden. Grund genug für Bandai Namco, noch einmal einen ausführlicheren Blick auf die Inhalte seiner 250 Euro schweren Collector's Edition zu werfen.

Die Inhalte des Sammlerstücks sind derweil bestens bekannt: Für den stolzen Preis bekommt ihr neben der Erweiterung selbst noch einige coole Gimmicks geboten – darunter ein rund 46 Zentimeter großes Highlight.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_2mzyku9a,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Elden Ring: Shadows of the Erdtree – Collector's Edition kommt mit 46 cm großer Figur
Abgesehen vom Shadows of the Erdtree-DLC selbst beinhaltet die Collector's Edition wie heutzutage fast schon üblich den digitalen Soundtrack des Spiels. Hinzu gesellt sich ein cooles Hardcover-Artbook, mit dem ihr euch den Designprozess der verschiedenen Spielelemente noch einmal haargenau ansehen könnt. Doch das eigentliche Highlight ist ein anderer Inhalt: Ein brandneuer Bossgegner, Messmer, der Pfähler, begegnet euch als Sammelfigur nun auch abseits der Zwischenlande und schindet mit seiner Größe von rund 46 Zentimetern ordentlich Eindruck.

Treat yourself to 18 inches of Messmer the Impaler and more with the Elden Ring: Shadow of the Erdtree Collector's Edition. #ELDENRING

Pre-order ELDEN RING Shadow of the Erdtree: https://t.co/oYk0s9FqpN pic.twitter.com/IG9KKBJ9hT

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) April 15, 2024

Bandai Namco teilte jüngst ein kurzes, aber knackiges Video über die sozialen Netzwerke, mit dem uns ein detaillierter Blick auf den etwas klapprigen, in Rot gehüllten und mit einem Dreizack bewaffneten Widersacher gewährt wird. Begleitet wird der Pfähler von einer furchteinflößenden, ebenso blutroten Schlange, die sich von seinen Stiefeln an über seine Schultern windet.

Obwohl Messmer mit seiner stolzen Größe von 46 Zentimetern definitiv zu den mächtigeren Miniaturen zählen dürfte, gab es in der jüngeren Vergangenheit den einen oder anderen Vertreter, der sich noch einmal einen ganzen Kopf größer machte: So wartete beispielsweise Marvel's Spider-Man 2 mit einer über 48 Zentimeter großen Statue von Venom auf, während auch Final Fantasy 7 Rebirth mit einem ebenso großen Sephiroth einem beliebten Bösewicht die Ehre machte.

Wichtig zu erwähnen bleibt zu guter Letzt, dass ihr mit dem Kauf der Collector's Edition trotzdem nicht in den Besitz des ursprünglichen Elden Rings kommt: Jenes muss weiterhin separat erworben werden, was bei einem Preis von rund 250 Euro schon etwas bitter aufstoßen mag – oder eben ohnehin nicht mehr wirklich interessiert. Alles, was ihr sonst noch zum Elden Ring-DLC Shadows of the Erdtree wissen solltet, verraten wir euch an anderer Stelle.

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Gestern, 12:27

Baldur's Gate zieht weiter: Dungeons & Dragons-Markeninhaber suchen Larian-Nachfolger

Larian Studios und ihr Erfolgstitel Baldur’s Gate 3 hängen im Gedächtnis der Spieler fest verwurzelt zusammen. Umso schwieriger fällt es zu glauben, dass die Entwickler sich von der IP lösen wollen und damit dem Dungeons & Dragons-Universum den Rücken zukehren. 

Wizards of the Coast, das Unternehmen hinter der Rollenspiel-Marke, schmiedet währenddessen Pläne, wie ein Nachfolger von Baldur’s Gate ohne sie zu realisieren wäre. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Wer bekommt Baldur's Gate 4? IP-Besitzer planen nächsten Schritt mit Vorsicht

Dass Baldur’s Gate 3 nicht der letzte Teil der Reihe sein wird, war trotz des Ausstiegs von Larian klar. Spätestens nach dem Hagel an Auszeichnungen wäre es nur verwunderlich, wenn das Potenzial der IP von ihren Inhabern einfach liegen gelassen werden würde. Mit der Fortsetzung des Vermächtnisses wartet aber eine ganz schöne Mammutaufgabe auf die Thronfolger nach Larian Studios: Ein Spiel, das so begeistert hat wie Baldur’s Gate 3, weckt eine entsprechend hohe Erwartungshaltung in Bezug auf Teil vier

Hinter der Entscheidung, wer die Hoffnungen der Fans entsprechend stemmen kann, steckt also ganz schön viel Druck. Wizards of the Coast, die dem Hause Hasbro angehörenden Verwalter der Dungeons & Dragons-Marke, nehmen die Auswahl daher nicht auf die leichte Schulter. In einem Interview mit PCGamer berichtet Senior Vizepräsident digitaler Strategien und Lizenzierungen Eugene Evans, dass aktuell Kontakt zu einer Vielzahl möglicher Partner besteht. 

Konkrete Aussichten gibt es diesbezüglich noch nicht und auch mit Vermutungen darüber, wie ein nächstes Baldur’s Gate aussehen könnte, zeigt sich Evans zurückhaltend. Lediglich zu möglichen Auftritten der geliebten Gefährten aus Teil drei äußert er sich vorsichtig positiv: „Ich möchte davon ausgehen, dass alle diese Charaktere im Sinne der Fans in zukünftigen Projekten wiederkehren könnten“. 

Dem würden sich auch die Synchronstimmen hinter Astarion und der Erzählerin aus Baldur’s Gate 3 anschließen, welche vor Kurzem ihr Interesse an weiteren Aufträgen zu D&D bekundeten. Neil Newbon, der Sprecher von Astarion, hat sich mittlerweile sogar schon eine weitere Sprecherrolle gesichert. 

Zur Ausgangslage von Baldur's Gate 4 und weitere Dungeons & Dragons-Videospiele

Ob das Studio, dem Baldur’s Gate 4 in die Hände fällt, der Liebe um seinen Vorgänger gerecht werden kann, bleibt vorerst fraglich. Der Umstand, dass kaum noch Mitarbeitende aus der Zeit der Zusammenarbeit mit Larian bei Wizards of the Coast arbeiten, weckt weitere Bedenken. Bis dahingehend also Klarheit herrscht, werden sicherlich noch einige Jahre vergehen. 

Den Zeitraum von satten 25 Jahren zwischen Teil zwei und drei hoffen die Beteiligten laut Evans aber nicht zu wiederholen. Trotzdem wollen sie sich Zeit lassen und nichts überstürzen. Immerhin sind in der Zwischenzeit noch einige andere Videospiele in der Welt von Dungeons & Dragons, wie zum Beispiel ein Life-Sim-Survival-Game, geplant.

Gestern, 12:04

Rayman: Ubisofts Maskottchen kehrt zurück - aber nicht als neues Videospiel

Ob Splinter Cell oder Prince of Persia: In jüngster Zeit hat sich Ubisoft immer öfters an seine einstigen großen Marken erinnert. Nun kehrt auch Rayman zurück, aber vermutlich nicht ganz in der Art, wie es sich viele Fans erhofft haben.

Statt eines eigenen Videospiels – das letzte ist immerhin schon fast elf Jahre alt – erhält der arm- und beinlose Charakter eine Brettspielumsetzung von Ubisoft und Flyos Games. Damit folgt der französische Publisher einem Trend der letzten Jahre, bei denen immer mehr Videospiele ihren Weg in die physische Welt der Unterhaltung gefunden haben. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Rayman the Board Game für 2024 angekündigt Das Rayman-Brettspiel, passend Rayman the Board Game betitelt, soll für Spieler ab sieben Jahren geeignet sein und euch die Vorlage so erleben lassen, wie noch niemals zuvor. Ohne viele Details zu verraten, soll es darum gehen, sich mit seinen "Lieblingshelden in einem epischen Rennen" zusammenzufinden, um Gefahren auszuweichen und Teensies zu retten.

Weiter heißt es, dass Rayman the Board Game für zwei bis fünf Spieler geeignet ist und im dritten Quartal 2024 erscheinen soll. Zumindest gilt der Veröffentlichungstermin für englischsprachige Länder. Ob auch eine deutsche Übersetzung und ein Release in Deutschland erfolgt, geht aus der offiziellen Webseite bisher nicht hervor.

Zuständig für das Brettspiel ist das in Montreal beheimatete Studio Flyos, die unter anderem schon Vampire: The Masquerade – Chapters veröffentlicht haben. Als Designer konnte man Maxime Tardif gewinnen, den man für Earth kennt.

Auf ein neues Videospiel rund um Rayman und Globox muss hingegen weiterhin gewartet werden. Zuletzt war Ubisofts Maskottchen lediglich in einem DLC für Mario + Rabidds Sparks of Hope zu sehen. Dem Prinzen geht es derweil ein wenig besser: Dieser erhält mit The Rogue: Prince of Persia bereits im Mai seinen zweiten Videospielauftritt in diesem Jahr.

Gestern, 11:11

Sound satt mit fettem Rabatt: Für rund 100 Euro bekommt ihr bei Amazon jetzt ein starkes Heimkino-Set

Wer bei Videospielen, Filmen und Serien am liebsten auf bombastische Blockbuster zurückgreift, der weiß, wie wichtig ein guter Sound eigentlich ist. Mit dem aktuellen Angebot von Amazon bekommt ihr ein Heimkino-Set bestehend aus Soundbar und Subwoofer jetzt zum kleinen Preis geboten.

Hierbei handelt es sich um die Hisense HS2100, für die ihr mit dem Deal des Versandhausriesen jetzt gerade einmal rund 100 Euro berappen müsst. Ihr braucht euch dank ihr nicht länger darum sorgen, welchen – oft mittelmäßigen – Klang euer Smart-TV mitbringt.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Hisense Soundbar inklusive Subwoofer im Angebot – Was hat sie zu bieten?
Obwohl der Trend selbst bei günstigen TVs in Richtung Qualität geht, ist ein kristallklarer Klang oftmals Mangelware. Abhilfe schafft eine entsprechende Soundbar – die Hersteller Hisense nun in Kombination mit einem eigenen Subwoofer liefert. Üblicherweise zahlt ihr für das Modell HS2100 im Rahmen seiner unverbindlichen Preisempfehlung stolze 149 Euro – nicht aber mit dem Deal von Amazon, bei dem ihr fast ein Drittel des ursprünglich angedachten Preises sparen könnt. Vergleichsportal Geizhals zufolge handelt es sich hierbei um den bisherigen Tiefstpreis.


Das dynamische Duo bestehend aus Soundbar und Subwoofer sorgt stets für ein ausgezeichnetes Audioerlebnis der Extraklasse. Die Soundbar kommt mit zwei verbauten Lautsprechern, während der kabellose Subwoofer mit bis zu 240 Watt sie mit einem satten Bass unterstützt. Dies lohnt sich vor allem dann, wenn ihr actionreiche Games, Filme oder Serien bevorzugt, denn diese profitieren gleich doppelt von einem unverzerrten, klaren Klang – selbst wenn es mal so richtig kracht und rumst.

Besonders cool: Die Hisense HS2100 Soundbar könnt ihr ganz bequem über die integrierte Bluetooth-Verbindung bedienen und das nicht nur, wenn er sie mit eurem Fernseher nutzt. Stattdessen lassen sich euer Smartphone, euer Tablet oder andere Geräte problemlos mit ihr koppeln – ebenso nützlich, wenn ihr mal wieder einen Abend Besuch bei euch empfangt, der einen anderen Musikgeschmack pflegt als ihr selbst.

Vor allem hinsichtlich der Kombination aus günstigem Preis und starker Leistung kann sich das Hisense-Heimkino-System sehen lassen. Sucht ihr also nach einer Soundbar, die sogar mit einem Subwoofer daherkommt und nicht sofort euer Portemonnaie sprengt, dürftet ihr mit der HS2100 bei Amazon bestens beraten sein.

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