Aktuelle news in der Gameworld
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Eigentlich sei diese Verknüpfung schon früher geplant gewesen; technische Schwierigkeiten beim Release des Multiplayer-Shooters hätten dies aber zunächst verhindert. Daher sei sie bisher optional gewesen, so Entwickler Arrowhead. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Helldivers 2: Ab 6. Mai braucht ihr zwingend ein PSN-KontoAlles neu macht jedoch der Mai und so müssen alle neuen Spieler, die ab kommendem Montag in das Space-Gefecht von Helldivers 2 einsteigen wollen, ihr Konto auf Steam mit einem PSN-Konto verbinden. Bereits aktive Spieler bekommen diese Aufforderung ab dem 30. Mai angezeigt und müssen ihr innerhalb von sechs Tagen nachgehen.
Helldivers! An important message from our partner Playstation about account linking for PC players and its significance in providing player safety features.
Read the full message here: https://t.co/L1A9jv8yBf pic.twitter.com/q3eXKbtoNB
„Die Verbindung der Accounts spielt eine entscheidende Rolle zum Schutz der Spieler und bei der Wahrung der Werte, die bezüglich der Sicherheit bei Spielen der PlayStation-Studios geboten werden sollen.“ Falsches Verhalten von Teilnehmern in Helldivers 2 soll so besser beobachtet und im Ernstfall Bans vollzogen werden können. Auf der anderen Seite sollen gebannte Spieler auf diese Weise auch Berufung einlegen dürfen. „Wir verstehen, dass dieser Schritt für manche unpraktisch sein mag, er hilft aber den Entwicklern dabei, eine Community aufrecht zu erhalten, auf die alle stolz sein können und von der sie gerne ein Teil sind.“
Reaktionen unter dem entsprechenden Tweet zeigen einige unzufriedene Kommentare von Usern, die nicht extra dafür einen Account auf einer weiteren Plattform anlegen wollen. Dies sei allerdings von Arrowhead auf der Steam-Seite in den Infos von Beginn an klar kommuniziert gewesen. Dennoch würden einige Spieler möglicherweise in Regionen leben, in denen der Zugang zu PSN nicht möglich ist; diese wären in diesem Fall vom Spiel ausgeschlossen. Unser Review zu Helldivers 2 könnt ihr übrigens hier lesen.
I have good news/rumors to deliver on Resident Evil 9. The possible delay I had heard murmurs about can be pushed aside. RE9 should be revealed pretty soon & release next year. If what I heard previously holds true, should be in January. It'll have had about 7 years in dev.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 3, 2024FromSoftwares Director Hidetaka Miyazaki, schürt auf jeden Fall schon einmal das Feuer der Vorfreude, wenngleich er bekräftigt, dass es die einzige Erweiterung zum Soulslike-Adventure von 2022 bleiben soll. Dafür gibt es aber auch einen triftigen Grund. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_40nnntba,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Elden Ring-DLC wird ein richtiger Kaventsmann!Man hätte wahrscheinlich genug Inhalte für mehrere kleine bis mittelgroße DLCs gehabt, so wie sie FromSoftware auf für Dark Souls 2 und Dark Souls 3 veröffentlicht hatte. Allerdings wollte man für Elden Ring wirklich ein Mordsding aufs Parkett legen. „In Elden Ring geht es um die Erkundung der Welt und den Sinn für Abenteuer“, sagte Miyazaki im Interview mit dem chinesischen sozialen Netzwerk Zhihu (via PC Gamer). „Um den Spielern dieses Erlebnis zu ermöglichen, ist es wichtig, eine weitläufige und reichhaltige Region zu bauen. Und anstatt diese in mehrere Teile aufzusplitten, ist es besser, einen wirklich großen DLC zu entwickeln.“
Zu einer Aussage, wie viel Spielzeit in Shadow of the Erdtree fließen könne, lässt sich Miyazaki derweil nicht hinreißen. Dafür seien er oder Mitglieder des Entwicklerteams vielleicht die falschen Ansprechpartner. „Für das Hauptspiel von Elden Ring hatte ich in einem Interview mal gesagt, dass es etwa 30 Stunden dauern würde, es abzuschließen.“ Eine Zeitspanne, die für viele Spieler auch heute noch utopisch erscheint. „Alle sagten mir, dass das geschwindelt und in der Zeit nicht zu erreichen sei.“ Innerhalb des Entwicklerteams habe es aber natürlich Mitarbeiter geben, die das Spiel besser kannten als jeder andere.
Darüber hinaus machte Miyazaki den DLC noch weiter schmackhaft, indem er zahlreiche neue NPCs in Shadow of the Erdtree ankündigte, das in puncto Story auch als alleinstehendes Spiel funktionieren könnte. Auch die aus dem Hauptspiel bekannte und populäre St. Trina wird eine Rolle spielen. Die Erweiterung für Elden Ring erscheint am 21. Juni. Wie wir uns darauf freuen, zeigt unsere Analyse des Shadow of the Erdtree-Release-Trailers.
Das Schöne an beiden Spielen, die ab heute für eine Woche kostenfrei im Epic Games Store zur Verfügung stehen: Ihr könnt sie alleine, aber auch mit Freunden zusammenspielen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_be7xllbg,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Epic Games Store bringt euch Katzen und Hunde... und OrksIn Cat Quest 2: The Mew World – dessen Nachfolger Cat Quest 3: Pirates of the Purribean kürzlich erst ein Releasedatum spendiert bekommen hat – befindet ihr euch mitten im fantasievollen Kampf zwischen Katzen und Hunden. Trotz des Titels könnt ihr ins Fell beider Rassen schlüpfen, erst recht im Koop-Modus – denn in der Fortsetzung von Cat Quest tun sich Katz und Hund zusammen, um sich mit Magie und Mut einem unerwarteten Feind entgegenzustellen. Freut euch auf ein charmantes, mit viel Humor und Wortspielen bestücktes, tierisches Abenteuer im Epic Games Store.
Etwas brachialer geht es in Orcs Must Die! 3 zu: In diesem Tower-Defense-Strategiespiel müsst ihr eure Bastion gegen Horden verschiedenster Orks verteidigen. Dabei stehen euch Fallen in ebenso mannigfaltiger Form zur Verfügung. Ihr könnt die Angreifer verbrennen, zerstückeln, mit Blitzen schmoren oder mit Projektilen einer Mehrfach-Armbrust malträtieren. Neben einer Story gibt es verschiedene Szenarien, einen Endlos-Modus oder einen Kreativ-Modus, in dem ihr möglichst skurrile – aber natürlich funktionierende – Maschinen bauen müsst. Das Ganze auch mit bis zu vier Spielern.
Die Gratis-Spiele im Epic Games Store sind bis zum nächsten Donnerstag, 9. Mai, um 17 Uhr verfügbar. Danach kommt mit dem Indie-RPG im Steampunk-Style Circus Electrique ein neues Game umsonst zu euch geflattert. Zudem wird es für das Free-to-play-RPG Firestone, das sich derzeit noch im Early Access befindet, einen limitierten Skin sowie Ingame-Loot im Wert von 100 Dollar geben. Welche Spiele im Mai ins PlayStation Plus-Abo kommen, könnt ihr derweil hier lesen.
Damit das gelingt, braucht ihr nicht nur Waffenkerne, um eure Blutklinge zu verbessern, sondern vor allem Level-Ups, um im Talentbaum verschiedene Fähigkeiten zu erwerben. Doch auch, wenn euch nicht von Anfang an alle Zweige zur Verfügung stehen, kann man angesichts der Auswahl leicht den Überblick verlieren. Wir verraten, welche Fähigkeiten ihr priorisieren solltet.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Stellar Blade: Aus dem HinterhaltDie erste Fähigkeit, die wir euch für euer Abenteuer in Stellar Blade ans Herz legen wollen, befindet sich im Angriff-Zweig und hört auf den Namen Hinterhalt. Habt ihr sie erst einmal gelernt, könnt ihr Gegner mit nur einem einzigen Schlag besiegen, wenn ihr euch ihnen unentdeckt nähert und, sobald der entsprechende Befehl auf dem Bildschirm zu sehen ist, Dreieck drückt – eine hervorragende Möglichkeit, Gegner ganz ohne Stress auszuschalten.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659099,linktext=Mit Assassin's Creed lässt sich Stellar Blade nun wirklich nicht vergleichen, aber das unentdeckte Meucheln ist auch hier unsagbar praktisch.)]
Dies funktioniert natürlich nicht bei Bossen und die laufenden Geschütztürme in der Wüste sind seltsamerweise auch dagegen immun. Ansonsten könnt ihr diese Fähigkeit aber gegen viele Feinde nutzen, um das Aufkommen ein wenig auszudünnen, Heiltränke zu sparen und nicht von der reinen Überzahl überwältigt zu werden. Zusammen mit der richtigen Exo-Spine könnt ihr durch erfolgreiche Hinterhalte sogar ein wenig Lebensenergie wieder auffüllen.
Zurück zum AbsenderDoch die Angriffe aus den Schatten bringen euch nur bedingt weit in Stellar Blade: Meist müsst ihr doch die offene Konfrontation suchen und dann wart ihr vorher hoffentlich im Überleben-Zweig unterwegs, um dort die verschiedenen Konter-Fähigkeiten zu erlernen. Falls euer Gegenüber nicht gerade leuchtet, ist das Parieren nämlich zumeist die bessere Wahl als das Ausweichen und bei erfolgreicher Abwehr könnt ihr dann direkt nachsetzen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659105,linktext=Gekonnt kontern: Damit ihr nach der Abwehr nicht einfach nur stocksteif dasteht, solltet ihr euch anschauen, mit welchen Tasten ihr Folgeangriffe einleiten könnt.)]
Bereits Konter I ist eine gute Möglichkeit, euch von der Defensive in die Offensive zu manövrieren und dem kurzzeitig benommenen Naytiba einen beherzten Hieb hinter die monströse Kauleiste zu klemmen. Besonders, sobald ihr im späteren Spielverlauf Zugriff auf die Schub-Fähigkeiten habt, lohnt sich hier ein erneuter Besuch, um euren bisherigen Konter noch mächtiger und aus euren Feinden Hackfleisch zu machen.
Hilfestellung für den TanzkursParieren und ausweichen schön und gut, doch wenn ihr mit dem Timing Probleme habt, dann können vor allem die Bosskämpfe von Stellar Blade ganz schön zäh werden. Bleibt also im Überleben-Zweig und investiert in die beiden Fähigkeiten Fokussteigerung und Reflexsteigerung, die genau das tun, was sie versprechen: Sie vereinfachen das perfekte Parieren und Ausweichen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659102,linktext=Damit es beim Kämpfen richtig schön scheppert, sollten ein paar Paraden schon sitzen. Die entsprechenden Fähigkeiten helfen bei der Ausführung.)]
Egal ob ihr das Schwert zu spät hebt oder zu früh aus dem Weg hüpft und dann vom nachfolgenden Schlag getroffen werdet: Die erwähnten Talente helfen euch dabei, den Kampf gegen die Naytibas zu meistern und nicht nur als Sieger aus den Auseinandersetzungen hervorzugehen, sondern sich dank des Schwerterklirrens und den geschickten Sprüngen zur Seite noch dazu wie eine blutverschmierte Ballerina zu fühlen.
Auf die Varianz kommt es anNeben den normalen Angriffen stehen euch auch die sogenannten Beta-Fähigkeiten zur Auswahl, um die Monster in Stellar Blade auf die Bretter zu schicken. Während ihr von Anfang an Zugriff auf den Trio-Move habt, folgen auch die anderen Attacken, Schockwelle, Schildbrecher und Schnitt genannt, in den ersten Spielminuten. Die Upgrades warten allerdings darauf, von euch freigeschaltet zu werden.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659103,linktext=Gigantisch ist die Auswahl an Beta-Fähigkeiten nicht, dafür gewöhnt ihr euch aber auch schnell an sie. Jetzt nur noch ein bisschen ausbauen...)]
Schaut also ab und an im Beta-Zweig vorbei und verstärkt die Angriffe, die ihr besonders häufig nutzt. Dabei hat jeder der vier besondere Stärken: Trio ist besonders effektiv im Kampf Mann gegen Mann, die Schockwelle lässt sich aus der Entfernung abfeuern, der Schnitt ist stark gegen Gegnergruppen und der Schildbrecher… bricht wenig überraschend effizienter Schilde als bloßes Draufhauen.
Mit den Beta-Fähigkeiten zum SiegDamit ihr die erwähnten Beta-Fähigkeiten so häufig wie möglich einsetzen könnt, müsst ihr durch stetes Angreifen und Abwehren immer und immer wieder die entsprechende Leiste auffüllen. Schaltet also im Talentbaum alle Fähigkeiten frei, die die Beta-Energie-Aufladung erhöhen: Dazu gehört zum Beispiel Beta-Energie-Raub, womit ihr davon profitiert, viele Gegner aus dem Hinterhalt zu erledigen.
[GUI_600SCREENSHOT(setid=92854,id=92659100,linktext=Hier gehen nur unspektakulär Zahlen nach oben, aber das schnellere Füllen der Leisten ist beim Kämpfen ungemein hilfreich.)]
Auch Beta-Energie-Aufladung I und II, die sich sowohl im Überleben- als auch im Angriff-Zweig finden, solltet ihr entsprechend schnell mit Fähigkeitspunkten kaufen, um maximalen Nutzen aus ihnen zu schlagen. Falls ihr derweil noch wissen wollt, welche Drohnen-Upgrades sich in Stellar Blade besonders lohnen, verraten wir euch das natürlich im entsprechenden Artikel.In einem Video sprechen der leitende Produzent Joe Mueller sowie Art Director Istvan Pely über das Update 4, das unter anderem Freunde der Raumschiff-Individualisierung gefallen dürfte. Aber auch am Gameplay und der Performance wurde geschraubt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ftj6xnsm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Starfield: Es geht auch schwerer als "sehr schwer"Was Fans sich schön länger gewünscht hätten: Auf den Karten der Planetenoberflächen werden künftig sehr viel mehr Details zu sehen sein, von Höhenunterschieden im Terrain über Vegetation bis zu Bauwerken in der Ladezone. „Es wird deutlich einfacher zu navigieren sein“, verspricht Pely. Auch in den Städten von Starfield soll man sich besser zurechtfinden können. „Ihr könnt Markierungen für alle Shops, Krankenstationen, Restaurants und so weiter einsehen.“
Auch beim Gameplay hat man Modifizierungen vorgenommen. Die Schwierigkeit der Gefechte im Weltall und auf Planeten können unabhängig voneinander justiert werden; dementsprechend werden auch die gewonnenen XP angepasst. Wem das Spiel bisher auf der höchsten Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ noch zu harmlos war, kann sich künftig im „Extreme“-Modus versuchen.
Dass sich schon kurz nach Release von Starfield viele Spieler damit ausgetobt haben, bekannte Raumschiffe und andere Objekte mit verschiedensten popkulturellen Referenzen nachzubauen, ist den Entwicklern natürlich nicht verborgen geblieben. Nun könnt ihr euch auch stärker auf das Innere eurer Schiffe und Raumstationen konzentrieren. Von Sitzmöbeln über Bodenplatten bis hin zu technischem Equipment und Dekorationen habt ihr viele Möglichkeiten, euch mit dem Interieur richtig auszutoben.
Zudem habe man sich mit dem Update speziell an Xbox-Spieler gerichtet, verrät Mueller. So gibt es die für viele schon überfällige Auswahloption zwischen Performance- und Visual-Mode. Des Weiteren kündigte Lead Creative Producer Tim Lamb an, dass das Team derzeit am ersten Landfahrzeug für Starfield arbeite, ebenso wie an der Erweiterung „Shattered Space“, die wahrscheinlich im Herbst erscheinen wird. Das Update 4 erscheint ab sofort auf Steam, ab 15. Mai dann für alle Plattformen.
Klingt erstmal nicht so, als gäbe es Gründe, sich dagegen zu wehren. Und doch tauchen aktuell allerlei Anwendungen und Tipps auf, die dabei helfen sollen, das Update abzuwenden. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Spieler halten sich das Fallout 4 Next-Gen-Update mit Mods und Guides vom HalsStatt im Hype um die Fallout-Serie auf Prime Video ein neues Spiel für die IP zu entwickeln, wendet sich Bethesda lieber bestehenden Titeln zu. Auch Fallout 4 profitiert von dieser Zuwendung und schmückt sich mit einem Next-Gen-Update seit dem 25. April 2024. Dieses sorgt unter anderem für stabilere Bildraten und höhere Auflösung und verarztet nebenbei eine Reihe von Bugs. Jetzt soll Fallout 4 fit genug sein, um in den Bibliotheken heutiger Spieler wieder oder weiterhin Beachtung zu finden. In der Realität jedoch verliert das Game für einige von ihnen vorerst an Reiz.
Vor allem Mod-Nutzer ärgern sich darüber, dass ihre aufgemotzte Version des Spiels nachdem Herunterladen nicht mehr funktioniert. Zum aktuellen Zeitpunkt sind die meisten Mods nämlich noch nicht mit dem neu verputzten Fallout 4 kompatibel und müssen erst an die veränderten Anforderungen angepasst werden. Die Lösung für das Problem lautet einfach noch mehr Mods zu installieren, welche die alten wieder zum Laufen bringen. Auf diese Idee sind nicht gerade wenige Spieler gekommen, wie sich an den Download-Zahlen auf Nexus Mods ablesen lässt. Steam - Skip Next-Gen Update und Fallout 4 Downgrader erfreuen sich großer Beliebtheit auf der Seite.
Auch eigens Hand anlegen nach Guides, wie es sie zum Beispiel auf Steam zu finden gibt, kann Abhilfe schaffen. Notwendig sind solche Schritte für alle, bei denen sich das Update ohne rechtzeitigen Eingriff eingeschlichen hat. Sobald Mods, hinter denen noch aktive Entwickler stehen, für das neue Fallout 4 optimiert wurden, kehrt wohl erstmal wieder Ruhe ein. Zumindest, wenn dann auch endlich die lang ersehnte Riesen-Mod Fallout London nach der Verzögerung durch das Next-Gen-Update das Licht der Welt erblicken darf.
Call of Duty 2024 teasers/reveal could happen this month
Data miners have found references to “s3_cerberus_reveal” in the game files after today’s update pic.twitter.com/UHuaE6FZlW
Täglich will man nun etwas posten, was mit dem neuen Spiel in Verbindung steht. Der erste Blick auf bisher ungesehenes Ingame-Material macht auf jeden Fall schon einmal Lust auf mehr. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Senua's Saga: Hellblade 2 - Neuer Screenshot macht den Anfang des dreiwöchigen Update-StreaksDer Nachfolger zum 2017 erschienenen Hellblade: Senua’s Sacrifice beeindruckte die Gaming-Welt mit jedem Trailer aufs Neue. Grafisch und atmosphärisch legt Senua’s Saga: Hellblade 2 im Vergleich zum Vorgänger offensichtlich eine ordentliche Schippe drauf, was der nun gepostete Screenshot von Ninja Theory noch einmal unterstreicht:
Sharing something from Senua's Saga: Hellblade II every day in May until launch, day one:
Let's start with a new screenshot.
Wishlist or pre-purchase now: https://t.co/ktwuvNOjbM pic.twitter.com/JJcKv1BKSU
Die nächsten Tage werden aufdecken, ob wir mit noch mehr eindrucksvollen Inhalten aus dem Spiel angefüttert werden, oder was sich die Entwickler ansonsten für Gimmicks ausgedacht haben. Der Titel erscheint am 21. Mai für Xbox Series X|S und PC. Warum Senua's Saga: Hellblade 2 nur mit einer reduzierten Framerate von 30 FPS laufen wird, könnt ihr hier nachlesen.
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