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Heute, 10:11

Auf den Spuren des The Legend of Zelda Films: Frühe Details zusammengefasst

Eine mögliche Filmadaption der Videospielreihe The Legend of Zelda schien zwar schon lange verheißungsvoll als Idee über dem Franchise zu schweben, erst im November 2023 aber wurde ihre Umsetzung auch offiziell bekannt gegeben. Seitdem hüten die Beteiligten nähere Infos durch eisernes Schweigen. 

Nur Regisseur Wes Ball lässt es sich nicht nehmen, zumindest vage über seine Pläne für Links großen Auftritt auf der Kinoleinwand zu sprechen. Setzt man die Puzzle-Teile seiner Aussagen zusammen, entsteht ein grobes Bild des zu erwartenden Ergebnisses. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Legend of Zelda-Film weckt sowohl Hoffnungen als auch Bedenken: Wie reagiert der Regisseur?

Film- und Serienadaptionen von Videospielen sind eines der großen popkulturellen Phänomene unserer Zeit. Natürlich lässt sich auch Nintendo nicht die Gelegenheit entgehen, bei diesem Trend mitzumischen: Dass sie durchaus das Zeug dazu haben, ihre IPs erfolgreich ins Bewegtbildformat zu übersetzen, haben sie mit dem Super Mario Bros.-Film bereits zeigen können. Als Nächstes ist nun die The Legend of Zelda-Reihe für eine Verfilmung an der Reihe, wie Ende letzten Jahres angekündigt wurde. 

Obwohl die Fans der Spiele durchaus verstehen, welches Potenzial die Welt für eine Filmproduktion mitbringt, liegen auch Zweifel in der Luft: Da The Legend of Zelda unglaublich beliebt ist und Spieler teilweise Jahre damit verbracht haben, Hyrule und Umgebung zu durchstreifen und sich in die umfassende Lore einzuarbeiten, ist die aufgebaute Fallhöhe immens. Fragt sich, wie Regisseur Wes Ball plant, mit diesem Druck umzugehen und die ihm präsentierte Chance bestmöglich zu nutzen. 

Wer ist Wes Ball und was verbindet ihn mit The Legend of Zelda?

Wes Ball ist ein amerikanischer Regisseur und Filmproduzent, der als ersten großen Auftrag Teil eins der Maze Runner-Trilogie an Land ziehen konnte. Sein aktuellstes Werk, Planet der Affen: New Kingdom, erreichte vor wenigen Tagen die Kinos. Schon 2010 ergab sich zwischen Ball und einem damals noch weit entfernten The Legend of Zelda Film eine Verbindung, als er in einem Tweet schrieb: „Ich selber werde wohl nie die Chance haben, für so etwas Regie zu führen, aber der nächste Avatar-ähnliche Motion-Capture Film sollte The Legend of Zelda sein“.

Since I could never even hope to have the chance to direct it... the next big mo-cap Avatar-like movie should be... THE LEGEND OF ZELDA.

— Wes Ball (@wesball) January 29, 2010

Damals hätte er noch nicht ahnen können, in welcher Position er sich 14 Jahre später tatsächlich befinden würde. Warum genau Nintendo in ihm den Mann für die Mission sieht, wurde bisher nicht eindeutig erläutert, aber aus Balls frühen Gedanken an eine Zelda Filmadaption lässt sich ableiten, dass er sich auf jeden Fall nicht zum ersten Mal mit der Idee befasst. Immerhin ist er nach eigener Aussage selbst großer Fan der Videospiele und nannte in einem AMA auf Reddit Ocarina of Time und Breath of the Wild als seine liebsten Titel der Reihe. Wie hat er als jemand, der persönlich mit der Serie vertraut ist, vor, den Sprung von der Konsole auf die Leinwand zu gestalten?

Was ist Wes Balls Vision für den The Legend of Zelda-Film?

Generell äußert sich Ball nur zum bevorstehenden Zelda-Streifen, wenn er sich sicher fühlt, nicht von Geheimnishüter Nintendo drangekriegt zu werden. So scherzte er beispielsweise gegenüber Polygon: „Wenn ich mehr verrate, kommt Nintendo aus den Büschen herausgesprungen, um mich zu holen“. Bis dahin hatte er schon erklärt, dass trotz seines Tweets von damals eine auf Motion Capture basierende Version des Films nicht seinen Vorstellungen entsprechen würde. Stattdessen möchte er ein bodenständiges und reales Feeling kreieren. Daher rührt wohl unter anderem die Entscheidung, sich auf Live-Action zu stützen.

Aber nicht nur mit Polygon hat Ball einige Informationshappen zu seinem anstehenden Projekt geteilt. Gegenüber The Direct erwähnte er zum Beispiel, dass Fans sehr glücklich mit dem Endergebnis sein werden und betont außerdem seine Leidenschaft für die Marke: „The Legend of Zelda ist eines der wichtigsten Dinge in meinem Leben. Also neben Star Wars. Ich habe Zelda meine ganze Kindheit über gespielt und im Erwachsenenalter nicht damit aufgehört. Ich bin ein Fan, ein gleichgesinnter Fan. Ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass dieser Film dem entspricht, worauf wir alle hoffen“. Wie genau das aussehen soll, hat bisher keiner aus ihm ausquetschen können. 

In der zuvor erwähnten Reddit AMA verrät er jedoch, welche Erfahrungen aus seiner Arbeit an Kingdom of the Planet of the Apes er auf Zelda anwenden möchte: „Das Geld beim Produkt auf der Leinwand belassen, ambitioniert sein und den Talenten um ihn herum vertrauen“. Etwas konkreter beantwortet er die Frage danach, ob Link wie früher als Linkshänder dargestellt wird damit, dass er beim Casting priorisieren wird, wer cool mit einem Schwert in der Hand aussieht. Generell ist Casting für ihn eine Sache der Intuition, bei der er nicht überanalysieren möchte. 

The Legend of Zelda-Film: Brennende Fragen nach Release und Schauspielern bisher nur vage beantwortet

Welche Schauspieler im Zelda Film mitspielen dürfen, wurde unter Fans schon heiß diskutiert, auch wir haben unsere persönlichen Wünsche schon preisgegeben. Daneben besteht die brennendste Unsicherheit allerdings darin, ob Link als Hauptcharakter überhaupt funktioniert, weil er in den Spielen selbst nicht spricht. Ball erwidert dazu, dass er sich als Link durchaus mit anderen unterhalten kann und zu ComicBook sagt er, dass Links Stimme einfach nur nicht zu hören ist. 

Seine generelle Vision für den Film sei „eine tolle Fantasy-Welt, die nicht wie Lord of the Rings ist, sondern sein eigenes Ding“. Da er schon immer einen Live-Action-Film des Ghibli-Filmemacher Miyazaki sehen wollte, wünscht er sich für The Legend of Zelda ein ähnliches Gefühl von Magie und Wunder für sein Projekt. Trotzdem soll es einem Interview mit Total Film (via GamesRadar) nach ein ernster Film werden, der die Zuschauer zum Eskapismus einlädt und sich echt anfühlt. 

Noch ist Wes Ball mit der Promo zu Planet der Affen: New Kingdom beschäftigt. Im Dezember, während die Arbeiten am Skript schon im Gange waren, berichtete er Entertainment Weekly, dass er plant, nach einer anschließenden Pause mit den Dreharbeiten zu The Legend of Zelda durchzustarten. Auf Nachfrage von The Direct zu einem möglichen Release-Datum verwies er kürzlich wieder auf Nintendos Schweigegebot, grenzte den Zeitraum aber zumindest auf die nächsten zehn Jahre ein. 

Wie lässt sich das Ganze herunterbrechen und was bedeutet das alles für den The Legend of Zelda Film?

Hier nochmal eine Kurzfassung aller angesprochenen Punkte: 

  • Regisseur Wes Ball ist selbst Zelda-Fan und kennt die Spiele aus seiner Kindheit
  • Beim Casting entscheidet vor allem die Intuition und wer als Link cool mit einem Schwert aussieht
  • Ball betont, dass Link in den Spielen eigentlich schon spricht
  • Die Ghibli-Filme von Miyazaki dienen als Inspiration für den Film
  • Ein reales, bodenständiges und ernstes Feeling mit zauberhaften Elementen ist angedacht
  • Arbeiten am Skript sind bereits im Gange
  • Nach Planet der Affen: New Kingdom und einer anschließenden Pause sollen laut Plan die Dreharbeiten beginnen (Aussage aus 2023)
  • Ein genauer Release-Termin ist bisher nicht bekannt, mit diesem kann aber innerhalb der nächsten zehn Jahre gerechnet werden

Auch wenn überall versucht wird, Wes Ball konkretere Infos zum The Legend of Zelda-Film aus den Rippen zu leiern, scheitert es häufig an Nintendos Verschwiegenheitsgebot. Kleinere Erfolge zeigen jedoch, dass Ball als Regisseur aus dem Mindset eines Fans heraus agieren möchte und versteht, wie wichtig es ist, die IP entsprechend respektvoll zu behandeln. Experimente und vollkommene Neuinterpretationen lassen sich also vorsichtig ausschließen. Vor allem, da Nintendo als Eigentümer der Marke immer das letzte Wort hat und ebenso darauf bedacht sein wird, es sich nicht mit der treuen Fanbase zu verscherzen. 

Der größte Knackpunkt bleibt weiterhin, mit welcher Persönlichkeit Link auftritt und ob diese sich mit dem bisher von ihm entstandenen Bild vereinbaren lässt. In der Theorie würde ein ernster, aber einladender Film mit Ghibli-Vibe die Wünsche vieler Fans aufgreifen. Wenn es schon kein animierter Film werden soll, dann wäre diese Art der Umsetzung zumindest ein Kompromiss. Wie immer wissen wir aber erst mehr dazu, wie das Endergebnis tatsächlich aussehen wird, sobald mehr Zeit vergangen ist. Vorher noch wird Nintendo mit den Vorbereitungen zum Release der Switch 2, die kürzlich offiziell angesprochen wurde, alle Hände voll zu tun haben.

Gestern, 13:37

Hades 2: Ein Boss hat eine fiese Fähigkeit, die uns an die erste PlayStation erinnern lässt

In Hades 2 schlüpft ihr nicht nur in die Rolle einer neuen Protagonistin, sondern bekommt auch einen neuen Boss vor die Nase gesetzt: Chronos, der Titan der Zeit, hat kurzerhand die Unterwelt erobert und ruft zum Krieg gegen den Olymp. Natürlich ist es nun eure Aufgabe, die Pläne des eigenen Großvaters zu verhindern.

Damit das jedoch klappt, müsst ihr euch erst einmal durch den Erebos und die weiteren Regionen von Hades 2 kämpfen. Erst ganz zum Schluss werdet ihr der Personifizierung der Zeit gegenüberstehen und müsst ihm das Handwerk legen. Das ist jedoch gar nicht so einfach, vor allem da sich Chronos einen kleinen Trick hat einfallen lassen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_8ps28rij,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Chronos bestimmt die Zeit – wortwörtlich Wer sich das aktuelle Early Access-Ende von Hades 2 nicht spoilern lassen möchte, sollte übrigens spätestens jetzt mit dem Lesen aufhören. Denn um Chronos' geheime Fähigkeiten zu verraten, müssen wir auch über den Endkampf sprechen. Auf mögliche Story-Wendungen gehen wir aber an der Stelle nicht ein. Ihr seid nun gewarnt.

Der Titan der Zeit spielt natürlich gerne mit dieser herum und das lässt er Melinoe, die Prinzessin der Unterwelt, hin und wieder spüren. Noch bevor ihr bei ihm ankommt, kann es sein, dass er sich einmischt und euch temporär in den Asphodel wirft, einer Region aus dem ersten Hades. Kein Wunder also, dass Chronos auch die Zeit manipuliert, wenn ihr ihm gegenüber steht.

Wollt ihr nämlich im Kampf pausieren, weil gerade die Katze panisch durchs Zimmer rennt oder der Paketbote klingelt, geht das nicht. Versucht ihr es trotzdem, wird euch Chronos kurz daran erinnern, dass ER der Herrscher über die Zeit ist und holt euch umgehend in den Kampf zurück. Versucht ihr es nochmal, drückt euch Chronos einen weiteren Spruch und verhindert erneut, dass ihr das Pausemenü erreicht.

Erinnerungen an Kojimas Psycho Mantis-Trick Es ergibt natürlich Sinn, dass der Titan der Zeit darüber bestimmt, wann die Uhr weiterläuft und wann nicht. Dennoch ist der Moment ziemlich überraschend, denn eigentlich könnt ihr in Hades 2 jederzeit pausieren. Nichts hält euch auf, mitten im Kampf den Button zu drücken und auf die Toilette zu gehen – außer Chronos.

In gewisser Weise erinnert die Situation an das erste Metal Gear Solid von 1998 auf der PlayStation. Der damals noch junge Spieldesigner Hideo Kojima und sein Team gestalteten Psycho Mantis so, dass er eure Gedanken lesen konnte – wobei er im Grunde lediglich eure Eingaben über den Controller-Port ausgelesen hat. Habt ihr das Gamepad umgestöpselt, versagten die Kräfte von Psycho Mantis und der Kampf gegen den übermächtigen Feind wurde eine Ecke machbarer.

Chronos ist nicht ganz so extrem, kann er aber auch mehr als nur eure Pause aufhalten. Auch alle weiteren Fähigkeiten, die in irgendeiner Weise mit der Zeit zu tun haben, funktionieren im Kampf gegen Melinoes und Zagreus' Großvater nicht. Ihr müsst euch dem Titanen schlicht unterordnen und ihn auf ganz herkömmliche Art und Weise besiegen – oder?

Die Zeit überwinden Nun, die Entwickler von Supergiant Games sind natürlich keine Sadisten, die euch nicht zur Tür rennen lassen, falls es mal klingelt. Im Laufe von Hades 2 könnt ihr am Braukessel etwas freischalten, mit dem ihr Chronos ein wenig die Zeitkraft raubt. Dann könnt ihr nämlich auch tatsächlich pausieren, was dem Titanen so gar nicht schmeckt.

Damit muss er dann allerdings leben, so wie ihr davor akzeptieren musstet, dass ihr nicht pausieren könnt. Ohnehin ist das nur ein kleiner Widerstand, wesentlich gefährlicher sind Chronos' Angriffe und seine Lebensleiste. Mit den richtigen Waffen in Hades 2 könnt ihr ihm aber trotzdem früher oder später in die Schranken verweisen.

Gestern, 09:43

Amazon: Eine der schnellsten kabellosen Gaming-Mäuse findet ihr im Angebot gerade fast zum halben Preis

Schnappt euch jetzt ein erstklassiges Angebot bei Amazon, wo die kabellose Gaming-Maus Logitech G Pro X Superlight zu einem stark reduzierten Preis erhältlich ist. Ihr könnt beachtliche 69,10 Euro sparen, denn der Preis ist von 159 Euro auf nur 89,90 Euro gefallen.

Zum Vergleich: Ähnliche High-End-Gaming-Mäuse liegen preislich oft über 100 Euro, was dieses Angebot besonders attraktiv macht.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Logitech G Pro X Superlight: Beliebte kabellose Gaming-Maus bei Amazon im Angebot
Diese Gaming-Maus wurde speziell für den professionellen Einsatz entwickelt und zeichnet sich durch ihre ultraleichte Bauweise aus. Mit weniger als 63 Gramm ist sie fast 25 Prozent leichter als die Standardversion der Pro Wireless-Maus. Diese Gewichtsreduktion wurde erreicht, ohne dass dabei Einbußen in der Leistung hingenommen werden mussten. Bei Amazon bekommt ihr die Logitech G Pro X Superlight Vergleichsportal Geizhals zufolge zum gegenwärtigen Bestpreis (Stand 10.05.2024 17:52):


Dank der Lightspeed Wireless-Technologie bietet die Maus eine extrem schnelle Reaktionszeit von einer Millisekunde, was sie ideal für wettkampforientiertes Spielen macht. Ihr seid somit nicht durch Kabel eingeschränkt und könnt euch frei bewegen.

Ein weiteres Highlight ist der HERO 25K Sensor, der für maximale Geschwindigkeit und Präzision steht. Er erreicht bis zu 400 Inches per Second (IPS) und eine beeindruckende Auflösung von 25.600 DPI, was in jeder Spielsituation für höchste Präzision sorgt.

Die großen PTFE-Füße der Logitech G Pro X Superlight ermöglichen ein besonders sanftes und flüssiges Gleiten auf nahezu jeder Oberfläche. Dies verbessert euer Spielerlebnis deutlich und lässt euch in das Spiel eintauchen. Verfügbar ist die Gaming-Maus bei Amazon in zwei Farboptionen: klassisches Schwarz und schlichtes Weiß.

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Dieser Artikel wurde mit maschineller Unterstützung (KI) erstellt und vor der Veröffentlichung von der Redaktion sorgfältig geprüft.

10. Mai 2024, 17:26

Xbox: Studios wollten Verstärkungen für neue Games und wurden stattdessen geschlossen

Gerade erst hat Microsoft Xbox drei Studios geschlossen, die sich unter dem Schirm der Tochtergesellschaft ZeniMax befanden. Dieses wiederum könnte jedoch in naher Zukunft von weiteren Kürzungen betroffen sein. Die Maßnahmen von dieser Woche sind nämlich Berichten zufolge nur die Spitze des Eisbergs.

 

So schreibt Branchen-Insider Jason Schreier bei Bloomberg, dass es bei Microsoft firmenweit zu Kostenkürzungen kommen muss und die dafür vermeintlich nötigen Schritte noch nicht beendet sind.

Microsoft Xbox: Nach dem Pitch kommt die Ernüchterung – Schließung statt Teamvergrößerung

Mit mehreren Mitarbeitern bei ZeniMax sollen im Laufe dieser Woche Verhandlungen über Abfindungsvereinbarungen geführt worden sein. Diese Informationen wurden von offizieller Seite nicht bestätigt, seien aber von Personen, die mit den Plänen des Unternehmens vertraut sind, getätigt worden. Währenddessen gab Xbox-CEO Matt Booty auf einer Versammlung unter der Woche nähere Infos warum die Studios Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo) und Arkane Austin (Redfall, Prey) geschlossen wurden.

So wären diese zu dünn besetzt gewesen; Führungskräfte innerhalb der Studios hätten darauf hingewiesen, dass sie unterbesetzt seien. Dabei habe Tango Gameworks gerade einen Nachfolger für Hi-Fi Rush gepitcht. Anstatt darauf Ressourcen zu verwenden, habe man das Studio nun geschlossen.

Gleichzeitig verwies Booty darauf, dass die Schließung von Arkane Austin nichts damit zu tun hatte, dass der Live-Service-Shooter Redfall im vergangenen Herbst sowohl von den Bewertungen als auch von den Verkaufszahlen floppte – schwer zu glauben, wenn man sieht, dass selbst ein hoch gelobter und sogar mit Awards bedachter Überraschungserfolg wie Hi-Fi Rush das verantwortliche Studio nicht vor der Schließung bewahrt hat.

Jill Braff, Leiterin der ZeniMax Studios, sagte auf der Versammlung: „Es ist schwer, neun Studios weltweit zu versorgen, wenn man nur ein kleines, zentrales Team hat und die Aufgabenliste ständig anwächst. Ich glaube, wir waren kurz davor, darüber zu stolpern.“ Zum Glück sind es ja jetzt drei weniger – da kann Microsoft sicher noch irgendwo ein paar Stellen einsparen. Was die Branche zu den überraschenden Studioschließungen dieser Woche sagt, könnt ihr hier lesen. 

10. Mai 2024, 16:58

Abo-Modell für Assassin's Creed Infinity-Inhalte? Gerücht spricht von Zusatzkäufen mit wiederkehrenden Kosten

Ubisoft will volle Power an der Assassin’s Creed Front geben und heizt den Ofen für die Vielzahl kommender Projekte ordentlich an. Teil des Fahrplans ist auch Assassin’s Creed Infinity, das als Hub für die Spiele und alle möglichen Zusatzinhalte dienen soll, sobald es in Betrieb genommen wird.

Auf Twitter meldet sich nun ein Leaker, der behauptet, über ein für das System geplantes Feature Bescheid zu wissen. Ihm nach soll angeblich ein kostenpflichtiges Abonnement möglich sein, das den Zugriff auf diverse Extras ermöglicht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Monatlich zahlen für Assassin's Creed Infinity-Goodies? Laut Leaker angeblich in Überlegung

Die Grundidee hinter Assassin’s Creed Infinity lautet, dass Spieler darüber ihre erworbenen Titel ab Red in einer Art Meta-Welt aufrufen können. Darüber hinaus wird es im Bereich Live-Service weitere Angebote wie einen Item-Shop mit wechselnden Cosmetics sowie die Möglichkeit über Mini-Battle-Passes kleinere Abenteuer neben dem Hauptspiel und den DLCs zu erleben geben. Was nach kostenpflichtigen Inhalten riecht, könnte in seiner Intensität noch verstärkt werden, wie der Ubisoft-fokussierte Content-Creator j0nathan auf Twitter andeutet: Seinen Informationen nach zu urteilen plant die Firma ein Abo-Modell für Infinity einzuführen.

Si ce qu'on m'a dit est vrai, Assassin's Creed Infinity sera pas mal axé vers les microtransactions, avec un abonnement mensuel (un peu comme le GamePass) qui donnera accès à tous les anciens jeux AC (pas sûr pour les nouveaux), les futurs DLC, un skin/objet exclusif par mois… pic.twitter.com/0mKUsc7V2S

— j0nathan (@xj0nathan) May 8, 2024

Ins Deutsche übersetzt besagt sein Post: „Wenn das wahr ist, was mir gesagt wurde, wird sich Assassin’s Creed Infinity in Zukunft stark auf Mikrotransaktionen mit einem monatlichen Abonnement (ähnlich wie GamePass) konzentrieren, welches die alten Assassin’s Creed Spiele (bei den neuen bin ich mir nicht sicher), DLCs, einen exklusiven Skin/Gegenstand pro Monat usw. beinhaltet”. Diese Herangehensweise würde ihn nicht überraschen, erklärt er, wenn man in Betracht zieht, was Ubisoft aus den Skins für Odyssey und Valhalla rausgeholt hat. Ein komplettes Abo-Modell zu kreieren wäre für ihn jedoch schlimmer als bisherige Strategien.

Dazu schreibt er weiter, dass er sich trotz Unsicherheiten bezüglich der Verlässlichkeit dazu entschieden hat, die Informationen zu teilen, um möglichen Bestrebung von Ubisoft frühzeitig entgegenzuwirken. Da sich j0nathan also selbst nicht ganz sicher zu sein scheint, ob er seiner Quelle vertrauen kann, ist besondere Vorsicht geboten. Abgesehen davon gilt wie immer: Der Wahrheitsgehalt von Gerüchten und Leaks bestätigt sich erst durch offizielle Bekanntgaben oder Ereignisse. In diesem Fall also spätestens dann, wenn Assassin’s Creed Infinity an den Start geht. Vorher noch dürfen wir wohl mit neuen Infos zu Assassin's Creed Red rechnen, die uns schon bei auf der nächsten Ubisoft Forward erwarten könnten. 

10. Mai 2024, 16:43

God of War Ragnarök am PC spielen? Laut Leaker könnte das bald Wirklichkeit werden

Horizon Forbidden West ist erst wenige Wochen her, Ghost of Tsushima steht kurz bevor und möglicherweise folgt bald noch ein Götter-Drama im hohen Norden: Angeblich wird Sony schon bald die PC-Version von God of War Ragnarök ankündigen. 

Das bisher letzte Abenteuer von Kratos und seinem Sohnemann Atreus erschien Ende 2022 für die PlayStation 4 und PlayStation 5. Im Dezember 2023 folgte aber noch eine kostenlose Inhaltserweiterung rund um einen Roguelike-Modus, danach war Schluss. Möglicherweise können deshalb in naher Zukunft auch endlich PC-Spieler mit dem Action-Adventure loslegen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

God of War Ragnarök: PC-Version soll bald angekündigt werden Davon berichtet zumindest der in der Regel sehr gut informierte Insider billbil-kun beim französischen Angebotsportal dealabs. Demnach soll der nächste PC-Port von Sony Gof of War Ragnarök werden, wie man aus nicht näher genannten Quellen erfahren habe. Details kennt man zwar noch keine, aber die Ankündigung soll schon sehr zeitnah erfolgen. Genauer gesagt geht man davon aus, dass es noch diesen Monat passieren wird.

� UPCOMING RELEASE �

God of War Ragnarok is one of the next PlayStation exclusive titles to be ported on PC

Announcement date is imminent. Check all details we know in our latest Dealabs Magazine reports#GodOfWarRagnarok #PC https://t.co/DDNBoEMk6I

— billbil-kun (@billbil_kun) May 10, 2024
Offiziell sind die Berichte derzeit nicht bestätigt, aber eine PC-Portierung liegt durchaus nahe. Zuletzt hieß es, dass Sony in etwa zwei Jahre zwischen dem PS5-Release und der Veröffentlichung auf anderen Plattform einplanen soll. Bei God of War Ragnarök wäre das im November 2024 der Fall, wodurch eine Ankündigung in nächster Zeit nicht allzu unrealistisch erscheint.

Es wäre damit übrigens die insgesamt dritte große Veröffentlichung der PlayStation Studios in diesem Jahr für den PC – aber womöglich nicht die letzte. Schon seit längerem hält sich das Gerücht, dass auch die Remastered-Version von The Last of Us Part 2 noch dieses Jahr auf Steam und im Epic Games Store erscheinen soll. Sony und Naughty Dog haben sich bislang dazu aber nicht geäußert.

Vorerst steht aber ohnehin der Release von Ghost of Tsushima bevor. Am 16. Mai soll der Director's Cut des Samurai-Spiels erhältlich sein und erstmals das neue PlayStation Overlay umfassen. Ein PSN-Konto ist jedoch nicht zwingend Pflicht, wie Sony zuletzt klarstellte.

10. Mai 2024, 16:02

The Witcher-Serie: Erster Blick auf den neuen Geralt spaltet Fans - doch Liam Hemsworth ist nicht mal zu sehen

Wie bereits seit längerer Zeit bekannt ist, wird Fan-Liebling Henry Cavill, der ganze drei Staffeln lang das Schwert in der Hauptrolle der The Witcher-Serie auf Netflix schwang, mit Staffel 4 nicht mehr als Hexer vor der Kamera stehen.

Statt ihm übernimmt Hollywood-Kollege Liam Hemsworth fortan an die Zügel und streift sich das Gewand des Geralt von Riva über die Schultern. Ein erster Blick auf eben jenes spaltet nun die Fans – und das obwohl Hemsworth nicht einmal selbst auf dem Bild zu sehen ist.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

The Witcher-Serie: Der Geralt der vierten Staffel kommt bei den Fans nicht gut an
„Wie die Penner-Version von Der Witcher“ oder „Geralt auf Wish bestellt“: Wer unter einem aktuellen Twitter-Post, auf dem der vermeintliche neue Geralt der vierten Staffel von Netflix‘ The Witcher-Serie erstmals bei den Dreharbeiten zu sehen ist, nach freundlichem Feedback der Fans sucht, der darf erst einmal etwas scrollen. In den Kommentaren überschlägt man sich nahezu mit negativer Kritik – und das teilweise nicht einmal zu Recht:

First look at Liam Hemsworth as Geralt of Rivia #TheWitcher pic.twitter.com/oyp0RaJEdQ

— MyTimeToShineHello (@MyTimeToShineH) May 9, 2024

Zwar titelt Twitter-Nutzer MyTimeToShineHello war mit den Worten „Erster Blick auf Liam Hemsworth als Geralt von Rivia“, allerdings handelt es sich dabei offenkundig um eine Fehlinformation, wie auch einige andere User und mittlerweile eine Kontext-Warnung unter dem Post verdeutlichen. Stattdessen ist auf dem Bild nicht der bekannte Schauspiel-Star zu sehen, sondern stattdessen sein Stunt-Double Joel Adrian, wie auch RedanianIntelligence noch einmal klarstellt.

Es scheint allerdings so, als hätte dieser zusätzliche Informationshappen noch nicht jeden Fantasy-Fan erreicht, denn unter dem Post tummeln sich auch Kommentare, in denen Hemsworth noch vor dem Start von The Witcher Staffel 4 eine würdige Nachfolge für den scheidenden Henry Cavill abgesprochen wird. Und selbst wenn Hemsworth nicht im Fokus der Kritik steht, wird sich allerhand über das veränderte Outfit des Hexers ausgelassen.

Ob es sich dabei tatsächlich um Geralts finalen Look für die vierte Staffel der Serienadaption handelt oder das Outfit, welches auf dem Bild zu sehen ist, erst einmal ganz provisorisch zusammengeschustert wurde, bleibt offen. Zweifelsohne war der Blick hinter die Kulissen nicht für die Öffentlichkeit bestimmt, sodass keine voreiligen Schlüsse gezogen werden sollten. Eines wissen wir allerdings ganz sicher: Für Season 4 bekommt der The Witcher-Cast namhafte Verstärkung durch einen Matrix-Star, der in die Rolle des mysteriösen Heilkundigen Regis schlüpfen wird.

Weiter zum Video

10. Mai 2024, 14:56

Unter 100 Euro: Superschnelle SSD zum Schnäppchenpreis bei Amazon im Angebot abstauben

Wer seinem Gaming-PC oder seiner PS5 ein Speicher-Upgrade der Extraklasse verpassen will, der ist bei Amazon genau richtig: Im Angebot bekommt ihr jetzt eine superschnelle NVMe SSD von WD_Black zum Schnäppchenpreis.

Nicht einmal 100 Euro müsst ihr für die besonders beliebte WD_Black SN850X löhnen, die beim Versandhausriesen bei über 27.000 Rezensionen auf eine sagenhafte Bewertung von 4,8 Sterne blicken kann.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: Flotte WD_Black NVMe SSD jetzt für nicht einmal 100 Euro mitnehmen – das hat sie zu bieten
Mit der SN850X serviert euch der namhafte Hardware-Hersteller WD_Black eine seiner schnellsten SSDs: Mit einer Lesegeschwindigkeit von bis zu 7.300 Megabyte pro Sekunde und einer Schreibgeschwindigkeit von bis zu 6.300 MB/s zählt sie darüber hinaus zu den Spitzenmodellen auf dem Markt. Lediglich NVMe SSDs die bereits mit der PCIe 5.0-Architektur ausgestattet sind, dürften noch klar über den genannten Werten liegen - was sich jedoch auch im Preis widerspiegelt. Bei Amazon zahlt ihr für die Variante mit einem Terabyte Speicherplatz jetzt rund 25 Euro weniger als üblich:


Die SSD reizt die Grenzen der PCIe 4.0-Technologie nahezu aus und beflügelt die Ladezeiten bemerkbar, vor allem bei größeren Open World-Titeln wie Hogwarts Legacy oder Elden Ring dürfte euch dies in die Karten spielen. Außerdem werden lästige Lags und störendes Stottern eliminiert und gehören so der Vergangenheit an, wenn ihr mal wieder in wettbewerbsorientierte Titel wie Valorant oder Fortnite abtaucht.

Besonders spannend: Die neueste Game-Mode-Version bietet erweiterte Funktionen für eine maximale Leistung eures PCs. Dazu zählen Features wie die innovative Ladevorhersage, bei der Ressourcen schon einmal vorbereitet und anschließend im Spiel schneller geladen werden können. Wem der Terabyte zusätzlicher Speicher zu knapp ist, der findet bei Amazon aber auch das wesentlich größere Modell mit ganzen vier TB zu einem vergünstigen Preis vor:


Auch für die PlayStation 5 ist das Speicher-Upgrade wie bereits erwähnt eine starke Option, allerdings solltet ihr hier beachten, vorsorglich zur Variante mit einem optionalem Kühlkörper (Heatsink) zu greifen, um für eine optimale Wärmeabfuhr zu sorgen. Auch diese Ausführung der obigen Modelle findet ihr bei Amazon direkt nach den Kapazitäten zur Auswahl im Angebot.

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9. Mai 2024, 14:11

Hades 2: Wo findet ihr Thalamus und wozu ist es gut?

Wer bereits im Early Access von Hades 2 weit genug voranschreitet, wird irgendwann eine Ressource namens Thalamus benötigen. Im Gegensatz zu den anderen Materialien ist die Pflanze allerdings nicht ganz so offensichtlich zu finden.

Dabei ist sie zwingend notwendig, um die vermeintlich schwierigste Region von Hades 2 länger zu überleben als nur ein paar wenige Minuten. Aber keine Sorge, wir helfen und verraten euch, wo ihr Thalamus findet und wieso nur eine bestimmte "Gottheit" dafür von Nutzen ist. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Wo finde ich Thalamus? Damit ihr in der Oberwelt von Hades 2 nicht ständig Lebensenergie verliert, müsst ihr im Braukessel eine besondere Zauberformel wirken. Das Problem? Ohne Thalamus wird das nicht klappen, aber so richtig Hinweise, wo ihr das seltene Kraut findet, gibt es nicht. Allzu kompliziert gestaltet sich die Suche jedoch nicht.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92862,id=92659144,linktext=Sehen nicht lecker aus, sind aber notwendig: Ur-Samen in Hades 2.)]
Um Thalamus zu erhalten, benötigt ihr nämlich Ur-Samen. Diese findet ihr nicht in den herkömmlichen Regionen von Hades 2, sondern nur bei Chaos persönlich. Kenner des Vorgängers dürften die Verkörperung der Leere noch kennen und auch im Nachfolger ist das Chaos mit an Bord, sobald ihr den ersten Boss des Spiels erledigt habt.

Betreten könnt ihr das Reich des Chaos allerdings nur über spezielle Tore, die hin und wieder auf einzelnen Ebenen auftauchen. Das kostet euch immer ein wenig Lebensenergie, es sei denn, dass ihr an einem Brunnen von Charon gegen einen kleinen Obolus ein solches Tor zwangsweise für euch öffnen lasst.

Sobald ihr bei Chaos angekommen seid, könnt ihr mit dem Silberspaten in den Erdhügeln graben und erhaltet Ur-Samen. An der Wegkreuzung müsst ihr die Samen jetzt nur noch in einem Beet anbauen, sieben Ebenen in einem Run erfolgreich abschließen und könnt danach Thalamus ernten – insgesamt bekommt ihr pro Samen zwei Stück.

Wofür wird Thalamus in Hades 2 benötigt? Thalamus wird neben Moos, Nachtschatten und Lotos verwendet, um in Hades 2 am Braukessel die Beschwörung "Entwirrung der Schicksalfäden" auszuführen. Dies ist notwendig, damit ihr dem dauerhaften Schaden in der Oberwelt-Region entgehen und somit früher oder später den Olymp erreichen könnt.

Für weitere Anwendungszwecke oder zusätzliche Beschwörungen wird Thalamus aktuell nicht verlangt. Das kann sich aber natürlich im Laufe des Early Access von Hades 2 noch ändern, denn die Gegenstandsbeschreibung deutet das ein Stück weit an. Ihr solltet also überschüssigen Thalamus nicht in die Tonne werfen, sondern lieber erst einmal aufbewahren – wirklich Platz im Inventar nimmt die Pflanze ohnehin nicht weg.

Habt ihr die Beschwörung übrigens hinter euch gebracht, könnt ihr fortan die Oberwelt weitgehend ohne zusätzliche Hindernisse erkunden. Falls ihr noch ganz am Anfang steht, können wir euch derweil mit anderen Tipps für Hades 2 unter die Arme greifen.

9. Mai 2024, 09:08

QHD, 240Hz & RTX 4070: Einen genialen Gaming-Laptop von ASUS bekommt ihr bei Amazon jetzt 200 Euro günstiger

Wenn ihr auf der Suche nach einem neuen Gaming-Laptop seid, bietet Amazon gerade ein verlockendes Angebot für den ASUS TUF Gaming A17. Ursprünglich für 1.699 Euro angeboten, könnt ihr dieses leistungsstarke Gerät jetzt für nur 1.499 Euro erwerben, was euch eine Ersparnis von 200 Euro ermöglicht.

Im Vergleich zu ähnlichen Modellen anderer Hersteller, die oft teurer sind, bietet dieser Laptop für nur 1.499 Euro eine hohe Leistung zu einem attraktiveren Preis. Dies macht ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für alle, die hochwertige Gaming-Hardware suchen, ohne das Sparschwein zu sprengen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Gaming-Laptop im Amazon-Angebot: Das kann der ASUS TUF Gaming A17
Der ASUS TUF Gaming A17 ist nicht nur ein Gaming-Laptop, sondern eine umfassende Gaming-Station, die für die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen konzipiert wurde. Mit seinem 17,3 Zoll großen QHD-Display, das eine Auflösung von 2.560x1.440 Pixel bietet, genießt ihr nicht nur eine brillante Bildqualität, sondern auch eine ultraschnelle Wiederholrate von 240 Hertz. Dies ist besonders vorteilhaft in Spielsituationen, wo jede Millisekunde zählt.


Unter der Haube verfügt der Laptop über einen AMD Ryzen 9 7940HS-Prozessor mit acht Kernen und 16 Threads, der Geschwindigkeiten von vier bis 5,20 Gigahertz erreichen kann. Ergänzt wird die starke CPU-Leistung durch 16 Gigabyte DDR5-RAM und eine schnelle einen Terabyte große M.2 PCIe 4.0 SSD, die zusammen sicherstellen, dass das System auch unter Last flott und reibungslos läuft.

Die Grafik wird von einer NVIDIA GeForce RTX 4070 angetrieben, die nicht nur für ihre beeindruckende Leistung bei modernen Spielen bekannt ist, sondern auch Technologien wie Raytracing und NVIDIA DLSS unterstützt. Diese Features verbessern die grafische Darstellung und die Gesamtperformance, was den ASUS TUF A17 zu einem idealen Partner für Gaming auf hohem Niveau macht.

Zusätzlich zu den beeindruckenden internen Spezifikationen bietet der Laptop eine Vielzahl von Anschlussmöglichkeiten, darunter USB-C und HDMI 2.1, sowie moderne Netzwerkfunktionen durch WiFi 6. Der große 90Wh-Akku sorgt dafür, dass ihr auch bei langen Gaming-Sessions nicht so schnell ans Netz müsst. Dieses Gesamtpaket macht den ASUS TUF Gaming A17 zu einer exzellenten Wahl für alle, die einen zuverlässigen und leistungsfähigen Gaming-Laptop suchen.

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Dieser Artikel wurde mit maschineller Unterstützung (KI) erstellt und vor der Veröffentlichung von der Redaktion sorgfältig geprüft.

8. Mai 2024, 15:22

Unglaublicher Profit: Die Switch lässt Nintendos Erfolge aus über 35 Jahren verblassen

Dass die Nintendo Switch ein wahrer Kassenschlager ist, dürfte ohnehin ein offenes Geheimnis gewesen sein. Was für ein großes Geschäft die japanische Spieleschmiede mit dem beliebten Handheld-Hybriden aber tatsächlich gemacht hat, zeigen nun surreal wirkende Zahlen.

Jüngst wurden die neuesten Finanzberichte Nintendos veröffentlicht: Die Switch wurde offiziell bereits über 140 Millionen Mal weltweit verkauft – Tendenz steigend. Für einen Nachfolger dürfte es also zumindest schwierig werden, den beeindruckenden Erfolg zu toppen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo Switch-Ära übertrifft kombinierte Gewinne aus über drei Jahrzehnten
Dass die Nintendo Switch sich markttechnisch in den vergangenen sieben Jahren hervorragend entwickelt hat, zeigt nicht nur der Umstand, dass sie nun nicht mehr weit von den Lebenszeitverkäufen des Nintendo DS und Sonys extrem beliebter PlayStation 2 entfernt liegt. Besser zu erkennen ist der Erfolg der kleinen Konsole noch einmal mit einer Grafik von Twitter-Nutzer Pierre485, der die Meilensteine der aktuellen Hardware-Generation des Mario-Konzerns verdeutlicht:

Nintendo's profit during the Switch era surpass the combined profit from 1981 to 2016. https://t.co/2BrQcamixK

— Pierre485 (@pierre485_) May 7, 2024

Der gezeigten Grafik zufolge, die Nintendos Gewinne nach Geschäftsjahren aufschlüsselt, hat die Switch-Ära sogar den „kombinierten Gewinn“ des Unternehmens von über drei Jahrzehnten – zwischen den Jahren 1981 und 2016 – überflügelt.

Since I've received several requests,
I've made another graph, this time accounting for inflation.
The statistic still holds true.
Cumulative Net Profit (1981 to 2016) = ¥2691b
Cumulative Net Profit (2017 to 2024) = ¥2696b https://t.co/3WTI9ZCvEv pic.twitter.com/PoMnolKeTY

— Pierre485 (@pierre485_) May 7, 2024

Einen besonders großen Anstieg konnte man um 2021 verzeichnen – zuvor lag Nintendos größter Erfolg im Siegeszug der Wii- und der DS-Ära. Von der selben Quelle stammt auch die Grafik, bei welcher die Inflation berücksichtigt wurde, womit noch einmal unterstrichen wird, wie erfolgreich die Switch-Periode für Nintendo war. Sicherlich profitierte man aber auch vom generellen Wachstum der Videospielindustrie, die heutzutage größer ist als je zuvor und durch ein weltweites Publikum gestützt wird.

Obwohl die aktuelle Konsolengeneration also noch immer sehr profitabel zu sein scheint, warten Fans des Konzerns auf frische Informationen zu einem Nachfolger. Zuletzt erfuhren wir zumindest, wie es um eine offizielle Ankündigung der Nintendo Switch 2 – wie die nächste Generation derweil der Einfachheit halber genannt wird – steht.

Weiter zum Video

8. Mai 2024, 13:25

Bis zum Release von Destiny 2: Die finale Form gibt es alte Erweiterungen gratis

Destiny 2 hat seit seinem Release vor bald sieben Jahren viele Stadien durchgemacht. In wenigen Wochen erreicht das Spiel seine nächste Phase und zeigt uns Die finale Form - eine neue Erweiterung für das kostenlose Base-Game.

Dieser Anlass wird aktuell mit einer Aktion gefeiert, bei der unter anderem viele der früheren Add-Ons kurzzeitig kostenlos zur Verfügung stehen. Dazu hat Bungie ein paar weitere Ideen, um euch Destiny 2 wieder oder weiterhin schmackhaft zu machen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Bungie fährt vor Destiny 2 Erweiterung Die finale Form alle Geschütze auf: Gratiszeitraum, Rückkehr alter Seasons und Rabatte

Bei Bungie herrscht gerade alles andere als Stillstand, denn der Release von Destiny 2: Die finale Form rückt immer näher: Am 4. Juni 2024 soll der Vorhang um die Erweiterung fallen. Das Spektakel soll aber natürlich nicht im stillen Kämmerchen stattfinden, weshalb schon jetzt vorsorglich Aufmerksamkeit für Destiny 2 generiert wird. Dabei helfen soll eine Aktion, bei der Bungie die drei bestehenden Erweiterungen Festung der Schatten, Jenseits des Lichts und Die Hexenkönigin in einem begrenzten Zeitraum kostenlos raushaut. Obendrein öffnen sich die Tore für vergangene Seasons ab Jahr sechs, welche ebenfalls kurzzeitig ins Spiel zurückströmen. 

Etwas exklusiver wird der Zugang zum aktuellsten DLC Lightfall gehandhabt, welches nur für PlayStation Plus-Mitglieder in den Open Access wandert. Zeit sich mit den Zusatzinhalten auszutoben bleibt bis zum 3. Juni 2024, einen Tag bevor Die finale Form Destiny 2 umkrempelt. Bis dahin gibt es außerdem Sonderangebote im PlayStation-, Epic Games- und Xbox-Store auf drei Produktpakete: Destiny 2: Armory Collection und Destiny 2: Legacy Collection sind um 80 Prozent reduziert, Destiny 2: Lightfall + Jahrespass kostet 70 Prozent (bei Epic und Xbox ebenfalls 80 Prozent) weniger. 

Auch wenn Spieler die alten Seasons Anfang Juni erneut verabschieden und wieder in den Geldbeutel greifen müssen, um die kostenfrei gebotenen Erweiterungen zu starten, bleiben alle ergatterten Gegenstände nach dem Durchspielen weiterhin in ihrem Besitz. Gut ausgestattet und frisch eingespielt können sie dann in das bevorstehende Destiny 2 DLC Die finale Form starten, das unter anderem eine neue Subklasse einführen wird.

8. Mai 2024, 12:59

Kahlschlag bei Xbox: Microsoft schließt vier Studios - Harsche Kritik aus der Branche

Wieder einmal erschüttern Studioschließungen und die damit verbundenen Entlassungen von zahlreichen Entwicklern die Spielewelt. Auslöser ist dieses Mal Microsoft/Xbox respektive Bethesda, die gleich vier Studios dicht machen, was teils völlig überraschend bekommt.

So sind Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin (Redfall) und Alpha Dog Games (Mighty Doom) von der Schließung betroffen, während Roundhouse Studios in die ZeniMax Online Studios eingegliedert wird. Die Branche reagiert mit Bestürzung, aber auch mit Kritik.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_4cqgmksm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Xbox-Studios können sich ihres Fortbestandes offenbar nicht mehr sicher sein 

Arkanes Schwesterstudio in Lyon war von den Entlassungen nicht betroffen, dennoch spricht dessen Director Dinga Bakaba eine Warnung „an alle Führungskräfte, die dies lesen“ aus, die auch als Kritik an Microsoft gelesen werden kann: „Videospiele sind eine kulturelle und Unterhaltungsindustrie und eure Aufgabe als Unternehmen ist es, euch um eure Künstler zu kümmern und ihnen zu helfen, dass sie einen Mehrwert für euch schaffen.“ Er forderte weiterhin, dass Entwickler nicht als Strohmänner für falsche Entscheidungen herhalten sollen. „Ihr sagt, wir machen euch stolz, wenn wir ein gutes Videospiel machen. Also macht uns stolz, wenn die Zeiten hart sind.“

This is absolutely terrible. Permission to be human : to any executive reading this, friendly reminder that video games are an entertainment/cultural industry, and your business as a corporation is to take care of your artists/entertainers and help them create value for you.

— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) May 7, 2024 In einer Mail an die Mitarbeiter schrieb Xbox-Chef Matt Booty am Dienstag, dass „diese Änderungen nötig sind, um Titel mit großem Einfluss priorisieren und weiter in Bethesda’s Portfolio von Blockbuster Games investieren zu können“. Wie viele Mitarbeiter im Rahmen dieser Entscheidung ihre Arbeit verlieren, ist derweil nicht bekannt. Dass Microsoft aber kürzlich einen Umsatzanstieg von 17 Prozent auf 61,9 Milliarden US-Dollar verzeichnete, hatte man vor rund zwei Wochen noch stolz verkünden können.

 

Für Redfall waren noch Updates in Planung

„An alle, die mich seit Jahren damit nerven, warum wir unser Studio nicht von einem großen Publisher übernehmen lassen: Das ist der Grund“, schrieb Thomas Mahler, CEO vom österreichischen Indie-Entwickler Moon Studios (No Rest For The Wicked, Ori and the Will of the Wisps) als Reaktion auf die Meldung.

To everyone whose been pestering me for years about why we didn't allow Moon Studios to get acquired by a big publisher...

That's why.

I've lived through the 90s and saw what happened when smaller studios got acquired by EA.

Never again �� https://t.co/BHXm37PC2M

— thomasmahler (@thomasmahler) May 7, 2024 Während die Schließung von Hi-Fi-Rush Entwickler Tango Gameworks seitens Microsoft durch die Bank weg Unverständnis hervorruft, scheint die von Arkane Austin nach dem Redfall-Reinfall zumindest nicht völlig abwegig. Umso überraschender ist es aber, da wohl noch Updates und gar ein gesamter DLC plus neuer Charaktere für Ende Oktober in Arbeit war.    Dieser wird, ebenso wie der geplante Offline-Modus, nun flach fallen. Redfalls Server sollen jedenfalls weiterhin online bleiben, derweil gibt es Hi-Fi Rush derzeit im Rahmen eines Humble Bundles zu erstehen. Vor Entlassungen in der Branche scheint dagegen mittlerweile fast niemand mehr gefeit. Gerade Microsoft hatte Anfang des Jahres schon rund 1.900 Mitarbeiter gekündigt.

8. Mai 2024, 12:25

Humble Choice: Hi-Fi Rush, Yakuza: Like a Dragon & 6 weitere Titel bekommt ihr jetzt für nicht einmal 10 Euro

Das Lineup für den Monat Mai steht nun auch für Humble Bundle Choice fest und wie immer findet sich darunter das eine oder andere Highlight, beispielsweise Action-Rhythmus-Überraschungs-Hit Hi-Fi-Rush.

Hinzu gesellen sich sieben weitere spannende Spielevertreter, beispielsweise das rundenbasierte und von Fans gefeierte Yakuza: Like a Dragon oder das steampunkige Soulslike Steelrising. Alle drei Titel bekommt ihr mit fünf anderen aktuell für nicht einmal 10 Euro.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Humble Choice im Mai 2024 – 8 Titel jetzt für unter 10 Euro abstauben
Dies verdankt ihr dem Choice-Abonnement von Humble Bundle, doch das Beste ist: Selbst, wenn dieses einmal ausläuft, braucht ihr euch um eure günstig geschossenen Games nicht zu fürchten. Denn jene, die ihr über Humble Choice bekommt, dürft ihr auch nach Ende eurer monatlichen Mitgliedschaft für immer behalten. Für eine solche zahlt ihr mit jedem neuen Blatt eures Monatskalenders einen Preis von 9,99 Euro – genießt dafür aber rund alle vier Wochen frisches Futter für eure Bibliothek.


Die drei bereits genannten Spiele, die ihr mit Humble Choice im Mai bekommt, stellen zweifelsohne die Highlights dar. Schon damals, zu seinem Release waren wir vom Gameplay und von Hi-Fi Rushs knallbuntem Comic-Look begeistert, wie auch unser Test noch einmal unterstreicht. Mit Yakuza: Like a Dragon gibt es obendrein den Vorgänger des aktuell neunten Hauptteils der Reihe und auch Steelrising weiß es unserem Test zufolge, sich dem Mittelmaß seiner Zunft zu entsagen und ein einwandfreies Souls-Erlebnis zu bieten. Die restlichen fünf Titel sind folgende:

  • Loddlenaut 
  • King of the Castle 
  • Bravery and Greed
  • Amanda the Adventuer
  • Mediterannea Inferno

Während ihr Hi-Fi Rush, Yakuza und Steelrising auch im Xbox Game Pass findet, habt ihr mit Humble Choice immerhin die Möglichkeit, die Spiele auch nach Ablauf zu behalten. Habt ihr einen der Titel womöglich bereits im Abonnement von Microsoft angespielt, fällt die Entscheidung zu einem Abonnement, bei dem ihr ihn danach nicht einmal verliert, aber denkbar leicht.

Das monatlich wechselnde Angebot von Humble Choice dürfte noch spätestens bis Anfang Juni verfügbar ein, dann rutschen erneut andere Spiele in den Fokus, welche von dem Team von Humble sorgfältig kuratiert und ausgewählt wurden. Mit eurem Abonnement bei Humble Choice unterstützt ihr außerdem mit einem Betrag von fünf Prozent eurer monatlichen Mitgliedschaft gleichzeitig Hilfsorganisationen weltweit – ihr könnt also so oder so wenig falsch machen. Steht ihr auf Spiele wie Stardew Valley, hat Humble Bundle noch für kurze Zeit ein weiteres verlockendes Angebot für euch.

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8. Mai 2024, 11:10

Ubisoft Forward wirft Schatten voraus - Assassin's Creed Red könnte dabei sein

Kaum ein Jahr ohne neues Assassin’s Creed-Spiel. Ubisoft bleibt seiner Linie treu und bringt – höchstwahrscheinlich Ende 2024 – die Reihe mit Assassin’s Creed Red ins feudale Japan. Ersten Gameplay-Content könnten wir anscheinend aber schon nächsten Monat bekommen.

So berichtet Insider Gaming, dass auf der Ubisoft Forward, die Anfang Juni im Rahmen des Summer Game Fests in Los Angeles stattfindet, ein erstes Hand-on für den neuesten Ableger der Franchise angeboten wird. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fa9tk3wz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Assassin's Creed Red: Erst ein Trailer, dann Ingame-Content? 

Es wäre Ubisoft-typisch, dass im Vorfeld ein Trailer veröffentlicht und ein Zeitfenster für den Release mitgeteilt wird. Auch der Name Assassin’s Creed Red ist bisher mehr nur ein Arbeitstitel und soll noch eine Änderung erfahren. Was bisher neben dem Setting im feudalen Japan als klar gilt: Es wird mit dem Samurai Yasuke und der Ninja Naoe zwei Protagonisten geben.

Außerdem werden wir wohl wieder eine umfangreichere Open World bekommen, die Spielzeit sollte damit deutlich über dem zuletzt veröffentlichten Assassin’s Creed Mirage liegen. Die Showcase Ubisoft Forward ist für den 10. Juni angesetzt. Gut möglich also, dass wir die ersten offiziellen Bilder und Ingame-Videos von dem neuen Assassin’s Creed nur wenig später zu Gesicht bekommen, wie Insider Gaming wissen will.

Im Zuge des Release von Assassin’s Creed Red wird mit dem Hub Assassin’s Creed Infinity des Weiteren ein neues Konzept an den Start gehen. Über diesen können Live-Service-Angebote zugänglich und regelmäßige Inhalte abseits der Hauptteile der Reihe veröffentlicht werden.

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