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Aktuelle news in der Gameworld

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Heute, 14:47

Manor Lords: Trotz mangelndem Mod-Support hat es ein ikonischer Animationsheld jetzt ins Spiel geschafft

Das erst vor Kurzem erschienene und ohnehin umfangreiche Manor Lords hält Anhänger der Aufbausimulationen weiter gehörig in Atem, doch kreative Hobby-Entwickler gehen wie gewohnt einen Schritt weiter.

Obwohl der Solo-Entwickler Slavic Magic offiziell noch gar keine Unterstützung für Mods bietet, werkeln die kreativen Köpfe im Hintergrund bereits fleißig an eben jenen. Und so schaffte es in kürzester Zeit ein beliebter animierter Leinwandheld ins Spiel.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Manor Lords: Oger Shrek erklärt euren Gutshof kurzerhand zu seinem Sumpf
Mit dem schleimig grünen Ober-Oger Shrek feiert nun eine wahre Filmikone der Animationswelt ihren großen Auftritt in Manor Lords. Jener entsteigt dank der Modifizierung von NorskPL, die ihr auf NexusMods zum Download findet, den heimischen Sumpflanden und statt sich seinen Weg ins Königreich Weit Weit Weg zu bahnen terrorisiert der eigentlich recht liebenswerte Rüpel die erschrockenen Bürger eurer mittelalterlichen Siedlung.

This is what happens when you don't get out of my swamp pic.twitter.com/uDALYp2ruL

— One Proud Bavarian (@ProudBavaria) May 5, 2024

Die simple Mod erlaubt es Spielern, sich als Shrek im Rahmen des Third-Person-Visit-Modus von Manor Lords auszutoben. Wie im Video zu sehen, schmiegt sich Shrek perfekt an die Optik der Aufbausimulation an, wenn er in seinem ikonischen Outfit aus Leinentunika und brauner Weste über den Hof rennt, während die vor Schre(c)k kreischenden Bürger aufgescheucht vor dem Oger flüchten.

Der tollkühne Held stellt dabei nur die Spitze des Eisbergs dar, denn wie bereits erwähnt arbeiten die Modder trotz ausbleibender Unterstützung fleißig an ihren privaten Projekten, um innovative Inhalte für Manor Lords zu schaffen. Mit anderen Modifikationen könnt ihr beispielsweise als Ritter über euren Marktplatz stolzieren, während wieder andere bekannte Figuren aus anderen Universen aufgreifen, so zum Beispiel Hexer Geralt aus den The Witcher-Spielen.

Auch Wappen-Mods, die euch Optionen von Halo über Fallout bis hin zu Harry Potter bieten gibt es bereits. Die meisten Modder haben es sich allerdings zur Aufgabe gemacht, das Gameplay zu optimieren, um so ein alternatives Spielerlebnis für all jene zu bieten, die sich nach spezifischen Veränderungen sehnen. Ein starkes Beispiel ist eine VR-Mod, die euch Slavic Magics Mittelalter-Simulation aus aller erster Hand genießen lässt. Unser Test klärt derweil, ob sich Manor Lords überhaupt für euch lohnt.

Heute, 14:45

Neue Belohnungen für Nintendo Switch Online: Diesmal mit The Legend of Zelda

Für Kunden des Nintendo Switch Online-Services gibt es immer mal wieder kleine Extra-Happen abzugreifen. Diesmal dürfen Zelda-Fans die Hände offen halten, um Belohnungen hineinrieseln zu lassen.     Ein frisches Blech Icons zu einem SNES-Klassiker wartet dampfend auf hungrige Abnehmer. Wer sich bedienen will, hat nach wenigen Knopfbetätigungen sein Ziel erreicht. Voraussetzung bleibt aber natürlich ein Nintendo Switch Online-Konto. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)] Zelda-Icons flattern Nintendo Switch Online-Kunden als Belohnung ohne Mehrkosten zu

Mit einer Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft eröffnet sich euch nicht nur die Welt des Internet-gebundenen Spielens, ihr habt außerdem Zugriff auf eine Reihe weiterer Boni, die immer mal wieder aufgestockt werden. So kam beispielsweise gerade über die Aktion Play & Redeem eine frische Lieferung Icons rein, die als Profilbildchen verwendet werden können. Unter der Kategorie Missionen & Belohnungen im Nintendo Switch Online-Menü findet sich eine neue Aufgabe, nach deren Erfüllung diese zum Erwerb bereitstehen. 

Alles, was erledigt werden muss, ist das Retro-Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past innerhalb des vorgegebenen Zeitraums zu starten. Geschieht das noch vor dem 3. Juni 2024, werden zu fünf passenden Charakteren Icons freigeschaltet, darunter Link und Zelda im Oldschool-Zeichentrick-Look. Kaufen müsst ihr das Retro-Zelda dafür übrigens nicht, da es in eurem Abo-Modell als Teil der SNES-Bibliothek bereits enthalten ist. Lediglich genügend Platinum Punkte solltet ihr beisammen haben, da zehn Stück davon pro Icon abzudrücken sind.

Play & Redeem: New #NintendoSwitchOnline icons based on The Legend of Zelda: A Link to the Past are here! They'll leave on June 3rd. #NintendoSwitch pic.twitter.com/t63HStSq4B

— á�µá�µNSO Icons Alerts (@IconsNSO) May 7, 2024

Falls euch die Währung nicht sowieso schon reichlich zugeflogen ist, könnt ihr sie ganz leicht über weitere Missionen beschaffen: Zum Beispiel gibt es allein 30 Münzen pro Woche für eine Spielsession mit Online-Support. Parallel zu der Zelda-Aktion gibt es aktuell noch bis zum 13. Mai 2024 eine neue Auswahl an Mario-inspirierten Icons über Play & Redeem zu ergattern. Auch auf der Spiele-Front hat der Nintendo Switch Online-Service vor Kurzem eine Lieferung mit zwei Retro-Renn-Titeln in Empfang genommen. 

Heute, 13:48

PS Plus Mai 2024: Die vier neuen "Gratis"-Spiele für PS4 und PS5 sind jetzt erhältlich

Während in Deutschland Anfang Mai der Tag der Arbeit gefeiert wurde, nutze Sony die Gelegenheit, um die nächsten "Gratis"-Spiele für alle Abonnenten von PlayStation Plus zu verraten. Im aktuellen Monat dürft ihr euch erneut auf verschiedene Titel für die PS5 und PS4 einstellen.

Dabei gilt wie immer die folgende Regel: Das Angebot ist nur verfügbar, wenn ihr über ein aktuell aktives Abo von mindestens PlayStation Plus Essential verfügt. Sollte das bei euch nicht der Fall sein, müsst ihr leider auf den Zugang zu den neuen "Gratis"-Spielen verzichten. Alle anderen dürfen sich im Mai 2024 auf das folgende, dieses Mal quantitativ etwas erweiterte Angebot freuen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_61z9d0bp,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

PS Plus: Die "Gratis"-Spiele vom Mai 2024 in der Übersicht Falls ihr bei PlayStation Plus an Bord seid, dürft ihr ab dem 7. Mai 2024 die folgenden vier Spiele für PS4 und PS5 herunterladen:


Nur circa anderthalb Monate vor Start der Europameisterschaft in Deutschland könnt ihr euch virtuell mit EA Sports FC 24 auf das kommende Großereignis vorbereiten. Trotz des geänderten Namens bekommt ihr das gewohnt starke Lizenzpaket inklusive den üblichen Stärken und Schwächen von EAs Fußballsimulation. Wie gut sich der Rasenschach im Detail schlägt, erfahrt ihr in unserem Test zu EA Sports FC 24.

Abseits von der vielleicht schönsten Nebensache der Welt könnt ihr euch in die Geschwindigkeitsekstase von Ghostrunner 2 begeben und unter Beweis stellen, ob ihr ein echter Cyborg-Ninja seid. Mit Tunic darf sich derweil die The Legend of Zelda-Fraktion freuen, denn das charmante Indie-Spiel ist eindeutig von Nintendos Zipfelmützenträger beeinflusst. Zu guter Letzt erhaltet ihr mit Lightfall die noch aktuelle Erweiterung für Destiny 2, während bereits in wenigen Wochen mit Die Finale Form das vorerst letzte Kapitel der Licht- und Dunkelheit-Saga aufgeschlagen wird.

Solltet ihr erst seit wenigen Tagen über ein Abo des PlayStation-Service verfügen, dann könnt ihr euch jetzt noch die PS Plus-Spiele vom April 2024 sichern. Dazu gehört unter anderem der magiebetonende Shooter Immortals of Aveum von Electronic Arts.

Heute, 13:44

Hades 2: Alle Waffen und wie ihr sie freischaltet in der praktischen Übersicht

Wer in der Unterwelt von Hades 2 den unzähligen Gegnern und Bossen eine Abreibung verpassen möchte, der benötigt Waffen. Immerhin wird sich Chronos, der Titan der Zeit und Antagonist des Roguelite-Sequels, keinesfalls kampflos erleben.

Insgesamt gibt es derzeit im Early Access von Hades 2 fünf verschiedene Waffen, mit denen ihr Melinoe ausstatten könnt. Wie schon aus dem Vorgänger bekannt, spielen sich die Runs je nach gewählten Kampfgerät recht anders und bieten jeweils eigene Schwerpunkte. Wie ihr alle Waffen in Hades 2 freischaltet und woher ihr die Materialien bekommt, verraten wir euch in der Übersicht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Wie ihr alle Waffen freischaltet Eine gute Nachricht vorweg: Ihr müsst nicht etliche Stunden grinden, um alle aktuellen Waffen von Hades 2 freizuschalten. Stattdessen werdet ihr schon recht früh damit beginnen können, die einzelnen Arten offenzulegen und auch die dafür benötigen Ressourcen findet ihr im Schnitt ziemlich zügig.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92861,id=92659139,linktext=Die Schwesternklingen sind vor allem schicke Waffen für all diejenigen, die schnell zustechen.)]
Um überhaupt eine neue Waffe zu eurem Arsenal hinzufügen zu können, müsst ihr in den Trainingsraum gehen und findet dort um einen Kreis herum alle möglichen Optionen. Über ein separates Menü könnt ihr das jeweilige Kampfwerkzeug auswählen – sofern ihr die entsprechenden Materialien habt. Insgesamt gibt es in Hades 2 derzeit die folgenden Waffen:

  • Hexenstab: Die Standard-Waffe von Melinoe, mit der ihr eure ersten Kämpfe bestreitet.
  • Schwesternklingen: Zwei einzelne Schwerter, mit denen ihr schnell zuschlagt und über die Spezialfähigkeit mehrere kleine Dolche werft. Ist für ein Silber bereits freischaltbar.
  • Schattenflammen: Zwei Fackeln, deren Projektile Gegner automatisch ins Visier nehmen oder die per Spezialfähigkeit um euch kreisen. Zum Freischalten braucht ihr drei Silber und drei Glut.
  • Mondstein-Axt: Für den dicken Zweihänder benötigt ihr 15 Silber, um sie gegen eure Feinde schwingen zu können. Mit der Spezialfähigkeit könnt ihr außerdem feindliche Angriffe blocken. 
  • Argent Skull: Den Namen gerecht erhaltet ihr einen Schädel mit explosiver Munition und mächtigen Flächenangriffen. Allerdings müsst ihr erst die zweite Region erreichen und müsst dann zusätzlich zwei Glasfelsen und ein Bronze investieren. 

Woher bekommt ihr die Materialien? Um überhaupt erstmal eine neue Waffe freizuschalten, müsst ihr Ressourcen sammeln. Aber keine Sorge, auch das endet nicht wirklich in einem Grind. Silber und Asche findet ihr recht zügig, auch die späteren Materialien begegnen euch eher öfters als selten. Die wichtigste Voraussetzung ist die Mondsichel-Spitzhacke, die ihr bereits nach der Investition von einem Stück Asche erhaltet.

Anschließend erhaltet ihr die benötigen Materialien wie folgt:

  • Glut: Bekommt ihr, sobald ihr den Boss der Erebos-Region erledigt habt.
  • Silber: Könnt ihr in Erebos abbauen, sobald ihr auf einer Ebene eine Ader findet. Insgesamt erhaltet ihr drei Silbererz pro Ader.
  • Glassfelsen: Findet ihr in der dritten Region und erhaltet ebenfalls bis zu drei Stück pro einmaligen Abbau.
  • Bronze: Diese bräunliche Ressource könnt ihr in der Oberwelt abbauen und bekommt, natürlich, drei Stück pro Ader.

Was ist die beste Waffe? Nun, die Frage lässt sich nur schwer beantworten, denn wie schon im ersten Hades hängt das von eurem Spielstil ab. Mögt ihr eher den Nahkampf, dann sind die Schwesternklingen eine gute Wahl. Alternativ ist auch die Axt eine Überlegung wert, allerdings ist sie im Vergleich eine Ecke langsamer.

Die Schattenflammen sind hingegen ein Mittelding, die sich insbesondere aufgrund ihres Spezialangriffs gut gegen kleinere Gegnermassen eignen. Allerdings, so unser Eindruck bisher, sind sie auch sehr abhängig von den jeweiligen Verbesserungen, die ihr euch im Laufe eins Runs aneignet. Ähnlich gilt für den Totenschädel, der wie das Gewehr in Hades sehr speziell ausfällt.

Der Hexenstab ist wiederum wie das klassische Schwert in Hades: Ein Allrounder, der über besonders mächtige Omega-Attacken verfügt. Am besten ihr probiert einfach jede Waffe ein paar Mal aus, um ein Gefühl für sie zu bekommen. Nicht zu vergessen, dass mit den später folgenden Aspekten noch ein zusätzlicher Grad der Individualisierung möglich ist.

Zu guter Letzt sei erwähnt, dass sich Hades 2 noch im Early Access befindet. Bis zum Release der Vollversion kann sich also noch einiges ändern und vermutlich werden im Laufe der Zeit noch weitere Waffen hinzugefügt. Das gilt übrigens auch für die Möglichkeit, Hades 2 auf dem Steam Deck zu spielen, wobei das schon jetzt eine gute Wahl ist.

Heute, 12:48

Helldivers 2: Nach Aufruf zum Review-Bombing - Community-Manager wurde fast gefeuert

Ein turbulentes Wochenende liegt hinter den Arrowhead Studios, Entwickler von Helldivers 2 und Publisher Sony – zuerst die Ankündigung, dass PC-Spieler sich künftig mit einem PlayStation-Network-Account (PSN) verbinden müssen (was zum Ausschluss von Spielern in zahlreichen Ländern führte), danach folgte eine Flut aus negativen Reviews auf Steam.

Gerade einmal zwei Tag nach Verkündung der unliebsamen Entscheidung ruderte Publisher Sony zurück und versprach, das Update, mit dem der PSN-Zwang verbunden wäre, nicht durchzuziehen. Die Community kann dies durchaus als einen Sieg verbuchen. Der Aufschrei war laut genug, dass ihn Sony hörte. Besonders der Communty-Manager mit dem Nickname Spitz ging dabei ein großes Risiko ein. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Helldivers 2: Community beansprucht Sieg für sich 

Dieser hätte nämlich fast seinen Job verloren, als er Fans dazu aufforderte, negative Bewertungen für Helldivers 2 abzugeben. Nach Samstag war jedoch nichts mehr von ihm zu hören gewesen, weshalb User schon mutmaßten, dass er gefeuert worden wäre. „Nicht ganz, aber fast“, wie er nun bestätigte. „Es hat sich herausgestellt, dass Leute zum Review-Bombing und Erstattungen fordern anzustacheln nicht gut beim Publisher ankommt.“

Tatsächlich mag man meinen, dass in der Spielebranche schon Leute für weniger entlassen wurden. „Aber ich bin immer noch hier und ich bin froh, dass wir alle zusammen einen Unterschied machen konnten“, ergänzt Spitz. Zuvor hatte er zum Review-Bombing aufgerufen, da das der effektivste Weg der Community sei, ihre Missbilligung auszudrücken. „Es schmerzt, zu sehen, dass die Beliebtheit des Spiels durch solche Bewertungen sinkt, aber die Diskussionen sind im vollen Gange und wir sind in diesem Fall auf der Seite der Fans“, schrieb er noch am Samstag.

Und in der Tat – dieses Vorgehen hat geholfen, damit der unpopuläre Schritt, der Helldivers 2-Spielern in über 170 (!) Ländern den Zugang zu dem Spiel verwehrt hätte, da PSN dort nicht verfügbar ist, nicht gegangen wird. Sony veröffentlichte ein Statement, in der man Besserung gelobte. Ein warnendes Beispiel für Entwickler und Publisher, kontroverse Entscheidungen besser zu überdenken und klarer zu kommunizieren, und ein leuchtendes Beispiel für die Macht der Community, ohne die ein Erfolg solcher Spiele nicht denkbar ist.

Heute, 11:05

Amazon: Superschneller WQHD-Monitor mit 240Hz & 27 Zoll im Angebot um fast die Hälfte reduziert

Noch immer auf der Suche nach dem perfekten Gaming-Monitor? Die Auswahl ist riesig, die Preise reichen von Budget bis Highend und genauso stark unterscheidet sich die Ausstattung. Doch bei Amazon gibt es jetzt ein WQHD-Modell im Angebot, dass euch die Entscheidung abnimmt.

Nur noch fast die Hälfte müsst ihr für eine hervorragende technische Ausstattung löhnen, bei der ihr sowohl rasante Reaktionszeiten als auch eine besonders hohe Bildwiederholfrequenz genießt. Und auch die restlichen Specs können sich sehen lassen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon: WQHD-Monitor mit 27 Zoll lässt kaum einen Wunsch offen – das hat er zu bieten
Konkret handelt es sich hierbei um den INNOCN 27G1S, der mit einer Bildschirmdiagonale von 27 Zoll, hinter der ein VA-Panel liegt, daherkommt. Der Gaming-Monitor bietet eine gestochen scharfe Auflösung in WQHD – der perfekte Spagat zwischen Qualität und Performance, für den ihr nicht zwangsweise eine Grafikkarte der absoluten Spitzenklasse benötigt. Bei Amazon zahlt ihr aktuell satte 44 Prozent des ursprünglichen Preises weniger – ein absolutes Schnäppchen:


Das Hauptaugenmerk und gleichzeitig der wohl größte Vorteil stellt die superschnelle Bildwiederholrate von 240 Hertz dar. Dank ihr bekommt ihr jederzeit eine flüssig-smoothe Wiedergabe, die gerade in schnellen Online-Titeln wie Valorant einen entscheidenden Einfluss auf euren Sieg oder eure Niederlage haben kann. Auch die rasante Reaktionszeit von nur einer Millisekunde kommt dem zugute. Obendrein sind natürlich auch die gängigen Adaptive Sync-Features mit an Bord.

Ein hoher Kontrast ist allein durch das VA-Panel garantiert, allerdings sind auch die lebensnahen Farben des WQHD-Monitors mit einer Abdeckung von 99 Prozent des sRGB-Farbraums bemerkenswert. So bekommt ihr stets eine möglichst realistische und von ihren Machern gewünschte Darstellung – egal, was gerade über den Bildschirm flimmert.

Außerdem könnt ihr den Gaming-Monitor natürlich auch höhenverstellen, um ihn optimal auf eine ergonomische Haltung auszurichten und den perfekten Betrachtungswinkel an eurem Schreibtisch zu finden. Und wer schon immer seine Streaming-Karriere ankurbeln wollte, der findet auf Amazon mit dem Elgato Stream Deck ebenfalls genau das Richtige.

Die mit „Anzeige“ oder einem Stern gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, erhält die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. Für dich als Nutzer*in verändert sich der Preis nicht, es entstehen für dich keine zusätzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, dir hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu können.

Heute, 10:32

Nintendo will Infos zu Switch-Nachfolger geben - Nintendo Direct im Juni

Viel wurde in Bezug auf den Nachfolger der Nintendo Switch gemutmaßt, getuschelt, geschrieben, angeblich hinter verschlossenen Türen auf irgendwelchen Messen gesehen oder von neuen technischen Möglichkeiten gehört. Von offizieller Seite hielt man sich aber immer schön bedeckt. Bis jetzt...

Nintendo hat nun offiziell mitgeteilt, wann die neue Konsole vorgestellt werden soll. Natürlich nicht mit einem exakten Termin – ein bisschen Luft hat man sich mit einem groben Rahmen gelassen. Derweil wurde für Juni eine Nintendo Direct angekündigt, auf der es Infos zum Fahrplan für das zweite Halbjahr geben soll.

Nintendo Switch-Nachfolger: Noch müssen Fans Geduld haben 

Über neun Jahre ist es mittlerweile her, dass die Nintendo Switch angekündigt wurde, wie CEO Shuntaro Furukawa in einem Beitrag auf Nintendos Twitter-Kanal festhält. Gut möglich, dass man das Jahrzehnt voll machen will, bis es handfeste Informationen zur Nachfolgerkonsole gibt. Die Ankündigung derselben soll nämlich innerhalb des laufenden Wirtschaftsjahrs erfolgen, was gleichzusetzen ist mit: bis März 2025. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding a Nintendo Direct…

— 任天å �æ ªå¼�ä¼�社ï¼�ä¼�業åº�å ±ã�»IRï¼� (@NintendoCoLtd) May 7, 2024 Aufregend einerseits, weil es endlich mal News vonseiten des japanischen Unternehmens zu diesem Thema gibt, ernüchternd auf der anderen Seite, weil Fans sich unter Umständen noch eine ganze Weile gedulden müssen, um überhaupt mal wirklich mehr zu erfahren… und ganz ehrlich: Dass innerhalb der nächsten elf Monate offizielle Infos zur „Switch 2“ kommen, dürfte die Wenigsten wirklich überraschen.

Quasi im gleichen Atemzug wurde eine Nintendo Direct für Juni angekündigt. Dort soll es Updates zu Software für das zweite Halbjahr 2024 geben. Die letzten großen Switch-exklusiven Titel sind mit dem Remake von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und dem HD-Remaster von Luigi's Mansion 2 für Mai und Juni angekündigt. Man darf also gespannt sein, was der japanische Spielegigant für das restliche Jahr geplant hat.

Furukawa stellte in dem Post explizit noch einmal heraus, dass es auf dieser Nintendo Direct keine Infos zum Nachfolger der Nintendo Switch geben wird. Ob dieser also tatsächlich abwärtskompatibel sein wird oder sich die Joycons magnetisch an der Konsole halten, bleibt nach wie von ein hartnäckiges, wenn auch nicht unplausibles Gerücht.

Heute, 10:25

Hades 2: Wie gut läuft das Roguelite auf dem Steam Deck?

Nach drei Jahren Entwicklungszeit ist es am 6. Mai 2024 soweit gewesen: Hades 2 ist im Early Access erschienen. Angesichts des Vorgängers stellt sich dabei schnell eine Frage: Wie gut läuft das Roguelite bereits auf dem Steam Deck?

Immerhin ist das erste Hades problemlos auf Valves Handheld-PC spielbar, läuft zu jederzeit flüssig und kostet dabei nicht einmal Unmengen an Leistung. Zum Glück gibt es für den Nachfolger gute Nachrichten: Hades 2 ist von Anfang an für das Steam Deck verifiziert und bietet eine butterweiche Erfahrung, die nur von einem kleinen Schönheitsfehler minimal überschattet wird. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Die Performance auf dem Steam Deck Wir haben uns natürlich pünktlich zum Release erneut in die griechische Mythenwelt begeben und Hades 2 auf einem Steam Deck OLED installiert. Den Verfiziert-Status können wir nach mehreren Runs komplett bestätigen: Hades 2 läuft perfekt auf dem Steam Deck, ohne, dass wir etwas einstellen müssen. Es reicht, das Spiel zu starten und zu genießen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92861,id=92659138,linktext=Passt perfekt auf das Steam Deck: Hades 2 gibt sich schon im Early Access keine technische Blöße.)]
Zu jederzeit, selbst wenn viele Gegner und Effekte gleichzeitig dargestellt werden, wurden uns 90 Bilder pro Sekunde angezeigt – Ruckler suchten wir vergebens. Lediglich beim Übergang von einer Region zur anderen gibt es mal kurze Nachladestotterer, die aber minimal sind und so gut wie nie ins Gewicht fallen.

Hades 2 unterstützt übrigens direkt die Steam Deck-Auflösung von 1280x800, ohne, dass die Bildqualität darunter leidet. Wer will kann aber auch auf 720p oder niedriger stellen, wobei das nicht zwingend notwendig ist. Nur eine Sache ist nicht unbedingt perfekt: Die Schrift der einzelnen Beschreibungen für Gaben, Andenken und so weiter kann mitunter etwas klein ausfallen. Hier wäre es schön, wenn Entwickler Supergiant Games noch eine optionale Vergrößerung anbieten würde.

Die besten Einstellungen für Hades 2 auf dem Steam Deck Allzu viele Optionen gibt es derweil nicht, aber das ist ohnehin nicht nötig. Wir haben uns für folgende Einstellungen entschieden, mit denen ihr sowohl eine optimale Bildqualität als auch hohe Performance erzielt:

  • Grafikqualität: Hoch
  • VSync: An
  • Auflösung: 1280x800
  • Vollbildmodus: Nein
  • Rahmenlos: Nein
  • Helligkeit: 70 Prozent
  • Fadenkreuzgeschwindigkeit: 1.800
  • Toleranzzone: 19 Prozent

Im Kern handelt es sich dabei, mit Ausnahme von Helligkeit und Toleranzzone, um die Standard-Einstellungen. Mit diesen läuft Hades 2 durchgängig flüssig und benötigt im Schnitt gerade einmal bis zu neun Watt. Laut Anzeige hält der Akku des Steam Deck OLED damit zwischen fünf und sechs Stunden, was durchaus beachtlich ist.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92861,id=92659137,linktext=An den Einstellungen müsst ihr kaum feilen. Dennoch seht ihr hier noch einmal unsere gewählten Optionen.)]
Außerdem nimmt das Roguelite kaum Speicherplatz weg. Insgesamt werden nur etwas über vier Gigabyte benötigt, wodurch es definitiv zu den kleineren Spielen gehört und somit auf jeder Ausführung des Steam Deck auch ohne SD-Karte installierbar ist.

Wer ein Steam Deck besitzt und trotz des Early Access-Status bei Hades 2 reinschauen möchte, kann das unbesorgt in Angriff nehmen. Behaltet jedoch im Hinterkopf, dass das Abenteuer von Melinoe derzeit noch entwickelt wird, sprich in den nächsten Monaten noch einige inhaltliche wie technische Updates folgen werden.

Gestern, 19:29

Hades 2: Kleine Überraschung - der Early Access ist jetzt da

Es hat sich zuletzt angedeutet, aber nun ist es Wirklichkeit: Hades 2 ist ab sofort auf dem PC im Early Access erhältlich. Entwickler Supergiant Games hat damit die kostenpflichtige Testphase für den Nachfolger zu seinem bisher erfolgreichsten Spiel eingeläutet.

Bereits beim Technical Test, der am 29. April 2024 sein Ende fand, kündigten die Entwickler an, dass es bis zum Release des zweiten Teils nicht mehr lange dauern wird. Nun hat man den Schalter umgelegt und jeder, der Hades 2 von Anfang an spielen möchte, bekommt die Gelegenheit dazu. Wir fassen für euch die wichtigsten Informationen zusammen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Hades 2: Wie teuer ist der Early Access? Hades 2 kann seit dem 6. Mai auf Steam und im Epic Games Store erworben werden und ist vorerst exklusiv auf dem PC erhältlich. Der Kostenpunkt liegt bei 28,99 Euro, und ist damit etwas teurer als das erste Hades.


Im FAQ heißt es von Entwickler Supergiant Games, dass zum Release von Version 1.0 möglicherweise der Preis noch steigen könnte. Allerdings ist das bisher noch nicht in Stein gemeißelt.

Inhalte: Was ist bereits spielbar? Hades 2 ist im Early Access nicht ganz so unfertig, wie es einst beim Vorgänger der Fall war. Laut den Entwicklern verfügt das Roguelike "schon über mehr Regionen, Gegner und englisch synchronisierte Charaktere als das erste Hades." Allerdings sind noch nicht alle Inhalte final entwickelt, sprich es kann passieren, dass ihr irgendwann an ein Ende gelangt.

Außerdem, so das Team weiter, ist Hades 2 noch nicht so weit entwickelt, dass man nicht mehr auf das Feedback der Spieler reagieren kann. Schließlich sei das ein wichtiger Teil der eigenen Early Access-Philosophie und dies möchte man weiter beherzigen.

Derzeit sei der Plan, dass man alle paar Monate ein neues, großes Update veröffentlichen wird. Der erste Patch wird jedoch etwas länger benötigen, da man nun direkt das erste Feedback sammeln und nach und nach auswerten möchte.

Wann wird Version 1.0 veröffentlicht? Obwohl gerade erst im Early Access erschienen, stellt sich natürlich die Frage: Wann wird Hades 2 vollständig sein? Darauf gibt es derzeit noch keine ganz genaue Antwort. Gemäß Steam-FAQ wird das Roguelite jedoch mindestens bis Ende 2024 den aktuellen Status innehaben, vermutlich aber noch etwas länger.

Es klingt allerdings so, dass ihr die fertige Version von Hades 2 deutlich schneller in euren Händen halten könnt, als es noch bei Hades der Fall war. Wir halten euch diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden.

Falls ihr übrigens noch bei Hades 2 nicht zuschlagen wollt, aber euch ohnehin noch der Vorgänger fehlt: Hades bekommt ihr derzeit bei Steam noch für wenige Euro, um euch stundenlang durch die griechiche Mythologie zu schlagen.

Gestern, 17:26

Echoes of the Plum Grove: Bauernhofsimulation mit Überlebens-Twist feuert nach Release neue Inhalte

Stardew Valley hat einen tiefen Fußabdruck in der Welt des Gamings hinterlassen, aus dem nun erneut ein Nachkömmling sprießt. Echoes of the Plum Grove heißt der neue Kandidat im Wettkampf um die Gunst der Cozy Game-Fans. 

Mit einem sauberen Sprung von Kickstarter auf Steam hat das Spiel schon mal einen vielversprechenden Start hingelegt. Doch nach dem Release sind noch einige Pläne offen, über deren Umsetzung die Entwickler gerade informieren wollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzhc0ol6,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Entwickler-Duo bleibt nach Veröffentlichung von Echoes of the Plum Grove mit Updates am Ball

Auf den ersten Blick wirkt Echoes of the Plum Grove wie eine harmlose, bunte Bauernhofsimulation direkt aus dem Bilderbuch. Was sich aber unter der äußeren Hülle versteckt, ist ein Spiel, dass durchaus düstere Seiten aufweisen kann und sich traut, über den Tellerrand hinaus aufzutischen. Zu Beginn dreht sich alles um das Erschließen und Bepflanzen eines eigenen Grundstücks auf der Insel Honeywood. Früher oder später naht jedoch der Winter, welcher das Ressourcenmanagement der Spieler auf die Probe stellt. 

Zusätzlich zu den widrigen Bedingungen der Natur schwebt die Gefahr zu erkranken ständig in der Luft. Ist das Überleben gesichert, bleibt aber auch noch Zeit sich mit den anderen Bewohnern des Ortes anzufreunden und aus den neugewonnenen Beziehungen eine Erblinie zu schöpfen. In der Folge von Generationen können die Insel und ihre Siedler erlebt und beeinflusst werden. Das von der Zeit der amerikanischen Pilger inspirierte Setting wird in einer Mischung zwischen 2- und 3D-Grafiken zum Leben erweckt.

Bisher kam Echoes of the Plum Grove seit seinem Release am 29. April 2024 gut bei seinen Käufern an. Entwickler Unwound Games weiß das zu schätzen und möchte direkt noch ein paar Zusätze nachliefern. Nächste Woche soll bereits ein erstes Update zur Verfügung gestellt werden, dass neue Haustiere, Bugfixes und verbesserten Controller-Support mit sich bringt. Für die Zukunft sind außerdem das Steam Deck als unterstützte Konsole, Wand-Dekorationen, Familienstammbäume und eine Überarbeitung der Krankheits-Mechanik angedacht. 

Das zweiköpfige Team hinter Echoes of the Plum Grove hat darüber hinaus noch Kickstarter-Ziele, wie einen neuen Charakter, das Malerei-Hobby, Gewitter und Singvögel zu erfüllen. Während Sarah und Erik also fleißig weiter an ihrem Spiel werkeln, könnt ihr auf der Suche nach weiteren Stardew Valley-ähnlichen Games bei unseren zehn alternativen Titeln vorbeischauen.  

Gestern, 17:25

Nach über fünf Jahren - Magic The Gathering-Manga bald auch auf Englisch

Das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering ist nicht nur immer wieder für das ein oder andere Crossover gut, das Abwechslung in eure Kartendecks bringt: Fans können das umfangreiche Universum auch in anderen Medien erleben.

So gibt es zum Beispiel „Destroy All Humans: They Can’t Be Regenerated. A Magic The Gathering Manga“, dessen Kapitel seit 2018 im monatlichen Manga-Magazin Shonen Ace erscheinen. Für viele potenzielle Leser das Problem: Leider nur auf Japanisch… bisher. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Ungleiche Freundschaft über Magic: The Gathering

Wie VIZ Media nun jedoch angekündigt hat, soll besagter Manga von Katsura Ise und Takuma Yokota noch in diesem Jahr erstmals auf Englisch veröffentlicht werden. Als Release-Zeitraum für den ersten Band wird Herbst 2024 angegeben. Diesem soll, wie im Original, eine exklusive Magic: The Gathering-Karte beiliegen.

Announcement: Attention Magic: The Gathering fans! The original Japanese manga, "Destroy All Humans. They Can't Be Regenerated. A Magic: The Gathering Manga," with story by Katsura Ise, and art by Takuma Yakota, releases Fall 2024. Includes an exclusive card! pic.twitter.com/IVpEbr12ID

— VIZ (@VIZMedia) May 3, 2024 Die ursprünglich als One Shot geplante Reihe besitzt mittlerweile 15 Bände. Schauplatz ist jedoch nicht eine der Fantasywelten aus dem Kartenspiel: Vielmehr dreht sich die Story um die beiden ungleichen Mittelschüler Kanou und Emi in den 90er Jahren, die über das Spiel eine Freundschaft aufbauen… und vielleicht auch mehr? Es handelt sich also eher um eine humorvolle und bisweilen romantische Slice of Life-Story, die Magic: The Gathering als Mittel aufzeigt, wie auch unterschiedliche Charaktere durch eine gemeinsame Leidenschaft einen Draht zueinander finden.

Besonders Spieler, die die Anfänge von Magic: The Gathering mitbekommen haben könnten durch das Setting und die Old School-Referenzen Gefallen an dem Manga finden. Aber auch denjenigen, die mit dem Kartenspiel nichts weiter am Hut haben, wird der Einstieg in die Story erleichtert. Übrigens: Erst kürzlich wurde für diesen Monat ein spektakuläres Crossover von Magic mit dem japanischen Vocaloid-Popstar Hatsune Miku angekündigt.

Gestern, 16:19

Manor Lords: Totes Tier wird euch zur Last? Entwickler verspricht baldige Lösung für das Platzproblem

Mittelalter-Fans tauchen seit einigen Tagen in Solo-Entwickler Slavic Magics ambitioniertes Aufbauprojekt ab: Manor Lords ist erschienen, doch die eine oder andere Kinderkrankheit trübt den Spielspaß. Ein Patch soll Abhilfe schaffen.

Einen solchen kündigt Slavic Magic nun an – vor allem soll ein lästiges logistisches Problem gelöst werden, bei dem tote Tiere für Platzmangel sorgen. Dabei handele es sich um einen Bug, der bereits vor seinem Fix steht.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Manor Lords: Tote Tiere sollen bald auch wirklich ihre ewige Ruhe finden
Über Reddit beklagen verschiedene Nutzer seit Tagen ein Problem mit toten Tierkadavern. So berichtet deathgrinderallat beispielsweise von dem lästigen Bug, bei dem einer seiner Ochsen bei einem Feuer durch einen Blitzeinschlag umgekommen ist. Ungünstigerweise liegt die Leiche weiterhin auf seinem Hof – und wird zu der maximalen Anzahl seiner möglichen Nutztiere in Manor Lords gezählt.

My ox died in a fire/lightning strike. The body stays there and it adds to my max number of animals.
byu/deathgrinderallat inManorLords

Solo-Entwickler Greg Styczen aka Slavic Magic reagierte nur kurze Zeit später auf den Unmut und versicherte, dass es sich dabei tatsächlich um einen Spielfehler handeln würde. Allerdings habe er das Problem „bereits behoben“. Einen entsprechenden Fix wolle er mit dem „nächsten Patch“ auf den Weg bringen, sodass verstorbene Vierbeiner nicht länger auf eurem Hof vergammeln und so unnötig die begrenzten Tier-Slots belegen.

Wann wir den versprochenen Patch genau bekommen, dürfte derweil unklar sein. Slavic Magic arbeitet wie bereits erwähnt überwiegend alleine an seinem Spiel, zeigt sich bislang allerdings als besonders ehrgeizig und – wie zuletzt zu beobachten – sehr zielstrebig, was sein von vielen Spielern gefeiertes Aufbauspiel anbelangt.

Dabei spannt er seine Community auch immer wieder um Rat suchend ein. Beispielsweise stellte er die Spieler zuletzt vor die Wahl, wie man das Handelssystem von Manor Lords verbessern könnte. Jüngst wurde allerdings die bierbegeisterte Bevölkerung zu einer Herausforderung für den Entwickler, sodass sich Slavic Magic erneut an seine Spielerschaft wandte und fragte, wie man das altertümliche Alkoholproblem in Manor Lords am besten lösen würde.

Gestern, 16:09

Ghost of Tsushima: Benötigt die PC-Version ein PSN-Konto? Entwicklern klären wichtige Frage vor Release

Das PR-Debakel rund um Helldivers 2 und der zwischenzeitlich angekündigten PSN-Pflicht, hängt so manchem Spieler noch in den Knochen. Wird die Kontobindung zukünftig für Spiele der PlayStation Studios auf dem PC zum Standardprogramm gehören? Zumindest für Ghost of Tsushima gibt es darauf jetzt eine eindeutige Antwort.

Mittlerweile ist Sony zwar zurückgerudert und hat den PSN-Zwang für Helldivers 2 vorerst zu den Akten gelegt, aber vermutlich ist das letzte Wort noch nicht gesprochen. Für die Mitte Mai erscheinende PC-Portierung von Ghost of Tsushima könnt ihr aber beruhigt sein, zumindest wenn euch nichts an Trophäen und am optionalen Multiplayer-Modus liegt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Ghost of Tsushima: Ihr benötigt kein PSN-Konto, außer... Kurz nach der Verkündigung, dass zum Spielen von Helldivers 2 zukünftig ein PSN-Konto Pflicht werden soll, wandten sich mehrere Spieler direkt an Entwickler Sucker Punch mit einer entscheidenden Frage: Wird Ghost of Tsushima ebenfalls die Voraussetzung eines Accounts im PlayStation Network haben? Das Team gab eine Antwort, die sehr eindeutig ausfällt.

Thank you for your feedback.

Just so you are aware, A PSN account is required for Legends online multiplayer mode and to use PlayStation overlay. It is not required to play the singleplayer game.

— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) May 3, 2024
Demnach müsst ihr euch zum Spielen der Singleplayer-Kampagne nicht registrieren. Ein Konto bei Steam oder im Epic Games Store, je nachdem wo ihr das Open World-Abenteuer erwerbt, reicht vollkommen aus. So könnt ihr die Geschichte rund um Protagonist Jin Sakai ohne die Anbindung an einen weiteren Kontoservice erleben.

Falls ihr allerdings den optionalen Multiplayer-Modus Legenden spielen oder Trophäen über das neue PlayStation-Overlay freischalten wollt, müsst ihr euren Steam-Account mit einem PSN-Konto verbinden. Für das erstgenannte Feature ist das vor allem notwendig, da Ghost of Tsushima von Anfang an Cross-Play unterstützen wird, sprich: ihr auch mit Spielern auf der PS4 oder PS5 zusammen in den Kampf ziehen könnt.

Sollte euch hingegen nur die Story interessieren, könnt ihr die Anmeldung beim PlayStation Network getrost ignorieren. Falls ihr ab dem 16. Mai in das Samurai-Action-Adventure einsteigen wollt, solltet ihr allerdings vorher noch einen Blick auf die Systemanforderungen von Ghost of Tsushima werfen.

Gestern, 15:59

Baldur's Gate 3: Hätte Astarion ganz anders werden sollen? Newbon über seinen Einfluss als Schauspieler

Baldur’s Gate 3 kann sich nicht ohne Grund auf einem Berg an Trophäen und Lobpreisungen ausruhen. Teil des Erfolgsrezeptes, durch welches das Spiel diesen Punkt erst erreichen konnte, sind die eindrucksvollen Leistungen der Schauspieler. 

Mit Motion Capture und Synchronisation haben viele Talente die Charaktere der Welt zum Leben erweckt. Besonders Darsteller Neil Newbon hat mit seiner Rolle als Astarion einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Dabei hatten die Entwickler wohl erst eine andere Vorstellung davon, wie der Begleiter hätte verkörpert werden sollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Larian zweifelte an Newbons prägenden Entscheidungen für Astarion

Neil Newbon IST Astarion: Die Kombination der beiden ist nach Baldur’s Gate 3 nicht mehr wegzudenken und es wäre kaum vorstellbar, die Figur in den Händen eines anderen Schauspielers zu wissen. Durch seine säuselnde Stimme und das passende Bewegungsmuster hat Newbon mit dafür gesorgt, dass Astarion unter Fans absoluten Kult-Status erreicht hat. In einem Interview mit Game Rant verrät er, dass anfangs jedoch Unsicherheiten bezüglich seiner Interpretation der Rolle herrschten. Unter anderem hatte Swen Vincke, Vorsitzender von Larian Studios, Bedenken an seinem Auftritt geäußert. 

Die Vorschläge des Schauspielers waren diesem zufolge weitreichend und stellten daher ein Risiko dar, was er selbst jedoch als richtige Herangehensweise betrachtete. „Ich weiß, dass nicht alle sofort überzeugt waren. Doch dann haben sie meinen Ansatz verstanden“, berichtet Newbon. Cinematic Director Jason Latino und Astarions Dialog-Autor Stephen Rooney ist es wohl größtenteils zu verdanken, dass letztendlich grünes Licht für die Perfomance gegeben wurde. Beide standen hinter der Idee und unterstützten Newbon in seinem Anliegen. Die resultierende Beliebtheit des Charakters führt der Darsteller wiederum auf Rooney und sein Autorenteam zurück. 

Fragt sich, wie Astarion in den Köpfen der Entwickler hätte wirken sollen, bevor Newbon auf den Plan getreten ist. Bei Larian Studios wird sich über das Hätte und Könnte allerdings niemand mehr einen Kopf machen, nachdem das Dungeons and Dragons-Spiel als Erfolg auf ganzer Linie verbucht werden durfte. Die Gedanken der Mitarbeitenden liegen ohnehin nicht mehr bei Baldur’s Gate 3, sondern bei neuen Projekten, mit denen sie sich noch übertreffen wollen. Newbon hingegen möchte der Marke rund um das kultige Rollenspiel weiter treu bleiben und erklärt sich für weitere Aufträge von Inhaber Wizards of the Coast bereit.

Gestern, 14:51

Warhammer 40.000: Space Marine 2 - Artbook verrät offenbar geheimen Modus und mehr Feinde

Offenbar wird Warhammer 40.000: Space Marine 2 umfangreicher, als bisher angenommen. Der Inhalt eines Artbooks zum kommenden Action-Spiel deutet nämlich einen weiteren Spielmodus und eine zusätzliche Art von Feinden an.

Eigentlich hätte der blutige Third-Person-Shooter bereits Ende 2023 erscheinen sollen, ehe Publisher Focus Entertainment doch eine gewaltige Verschiebung ankündigte. Aktuell soll der Nachfolger von Warhammer 40.000: Space Marine im Herbst, genauer gesagt am 9. September 2024 veröffentlicht werden und dürfte inhaltlich noch etwas mehr auf den Rippen haben – wenn dem dazu gehörigen Artbook zu glauben ist. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Offenbar mit PvP-Modus Obwohl der Release noch etliche Monate entfernt ist, hat es ein YouTuber bereits geschafft, eine fertige Version des Artbooks zu Warhammer 40.000: Space Marine 2 in den Händen zu halten. In einem rund 24-minütigen Video gewährt er kurzerhand einen Einblick in den Inhalt, bei dem auch ein paar neue Infos verraten werden.


Demnach wird Warhammer 40.000: Space Marine 2 wohl auch einen PvP-Multiplayer-Modus bieten, in denen ausschließlich Marines gegeneinander antreten. Im Artbook sind bereits verschiedene Designs für unterschiedliche Klassen der Space Marines zu sehen. Außerdem soll es möglich sein, das eigene Banner zu individualisieren.

Weitere Details zum geplanten PvP-Modus gehen aus dem Artbook nicht hervor. Es ist zudem unklar, ob dieser tatsächlich am Ende im Spiel enthalten sein wird oder er lediglich nur als Konzept angedacht war. Focus Interactive und Entwickler Saber haben bislang nur einen Online-Koop-Modus für die Kampagne bestätigt.

Weitere Details mit Spoiler-Gefahr Der Artbook-Leak nimmt aber nicht nur die mögliche Ankündigung eines PvP-Modus vorweg, sondern liefert auch noch weitere Details. So sind beispielsweise unzählige Waffen und einzelne Gegner zu sehen. Vor allem Letzteres entpuppt sich als Spoiler-Territorium, weil die Truppe rund um Captain Titus nicht nur mit einem Feind beschäftigt sein wird.

Laut dem Artbook werden zwar Tyraniden wie erwartet die zentralen Antagonisten sein, aber euer Kettensägenschwert darf auch Chaos Marines berühren. Vermutlich wird sich im Laufe der Story dieser Wandel ergeben, ähnlich wie es seinerzeit schon im ersten Teil der Fall war.

Natürlich gilt: All jene Infos sind bisher nicht bestätigt. Und auch wenn das Artbook einen sehr offiziellen Charakter hat, haben sich Focus und Saber nicht zu dessen Inhalten geäußert. In der gamescom-Demo zu Warhammer 40.000: Space Marine 2, die wir vor fast einem Jahr spielen durften, war zumindest von den Chaos Marines nichts zu spüren.

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