Aktuelle news in der Gameworld
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This is what happens when you don't get out of my swamp pic.twitter.com/uDALYp2ruL
— One Proud Bavarian (@ProudBavaria) May 5, 2024Mit einer Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft eröffnet sich euch nicht nur die Welt des Internet-gebundenen Spielens, ihr habt außerdem Zugriff auf eine Reihe weiterer Boni, die immer mal wieder aufgestockt werden. So kam beispielsweise gerade über die Aktion Play & Redeem eine frische Lieferung Icons rein, die als Profilbildchen verwendet werden können. Unter der Kategorie Missionen & Belohnungen im Nintendo Switch Online-Menü findet sich eine neue Aufgabe, nach deren Erfüllung diese zum Erwerb bereitstehen.
Alles, was erledigt werden muss, ist das Retro-Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past innerhalb des vorgegebenen Zeitraums zu starten. Geschieht das noch vor dem 3. Juni 2024, werden zu fünf passenden Charakteren Icons freigeschaltet, darunter Link und Zelda im Oldschool-Zeichentrick-Look. Kaufen müsst ihr das Retro-Zelda dafür übrigens nicht, da es in eurem Abo-Modell als Teil der SNES-Bibliothek bereits enthalten ist. Lediglich genügend Platinum Punkte solltet ihr beisammen haben, da zehn Stück davon pro Icon abzudrücken sind.
Play & Redeem: New #NintendoSwitchOnline icons based on The Legend of Zelda: A Link to the Past are here! They'll leave on June 3rd. #NintendoSwitch pic.twitter.com/t63HStSq4B
— á�µá�µNSO Icons Alerts (@IconsNSO) May 7, 2024Falls euch die Währung nicht sowieso schon reichlich zugeflogen ist, könnt ihr sie ganz leicht über weitere Missionen beschaffen: Zum Beispiel gibt es allein 30 Münzen pro Woche für eine Spielsession mit Online-Support. Parallel zu der Zelda-Aktion gibt es aktuell noch bis zum 13. Mai 2024 eine neue Auswahl an Mario-inspirierten Icons über Play & Redeem zu ergattern. Auch auf der Spiele-Front hat der Nintendo Switch Online-Service vor Kurzem eine Lieferung mit zwei Retro-Renn-Titeln in Empfang genommen.
Gerade einmal zwei Tag nach Verkündung der unliebsamen Entscheidung ruderte Publisher Sony zurück und versprach, das Update, mit dem der PSN-Zwang verbunden wäre, nicht durchzuziehen. Die Community kann dies durchaus als einen Sieg verbuchen. Der Aufschrei war laut genug, dass ihn Sony hörte. Besonders der Communty-Manager mit dem Nickname Spitz ging dabei ein großes Risiko ein. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Helldivers 2: Community beansprucht Sieg für sichDieser hätte nämlich fast seinen Job verloren, als er Fans dazu aufforderte, negative Bewertungen für Helldivers 2 abzugeben. Nach Samstag war jedoch nichts mehr von ihm zu hören gewesen, weshalb User schon mutmaßten, dass er gefeuert worden wäre. „Nicht ganz, aber fast“, wie er nun bestätigte. „Es hat sich herausgestellt, dass Leute zum Review-Bombing und Erstattungen fordern anzustacheln nicht gut beim Publisher ankommt.“
Tatsächlich mag man meinen, dass in der Spielebranche schon Leute für weniger entlassen wurden. „Aber ich bin immer noch hier und ich bin froh, dass wir alle zusammen einen Unterschied machen konnten“, ergänzt Spitz. Zuvor hatte er zum Review-Bombing aufgerufen, da das der effektivste Weg der Community sei, ihre Missbilligung auszudrücken. „Es schmerzt, zu sehen, dass die Beliebtheit des Spiels durch solche Bewertungen sinkt, aber die Diskussionen sind im vollen Gange und wir sind in diesem Fall auf der Seite der Fans“, schrieb er noch am Samstag.
Und in der Tat – dieses Vorgehen hat geholfen, damit der unpopuläre Schritt, der Helldivers 2-Spielern in über 170 (!) Ländern den Zugang zu dem Spiel verwehrt hätte, da PSN dort nicht verfügbar ist, nicht gegangen wird. Sony veröffentlichte ein Statement, in der man Besserung gelobte. Ein warnendes Beispiel für Entwickler und Publisher, kontroverse Entscheidungen besser zu überdenken und klarer zu kommunizieren, und ein leuchtendes Beispiel für die Macht der Community, ohne die ein Erfolg solcher Spiele nicht denkbar ist.
Nintendo hat nun offiziell mitgeteilt, wann die neue Konsole vorgestellt werden soll. Natürlich nicht mit einem exakten Termin – ein bisschen Luft hat man sich mit einem groben Rahmen gelassen. Derweil wurde für Juni eine Nintendo Direct angekündigt, auf der es Infos zum Fahrplan für das zweite Halbjahr geben soll.
Nintendo Switch-Nachfolger: Noch müssen Fans Geduld habenÜber neun Jahre ist es mittlerweile her, dass die Nintendo Switch angekündigt wurde, wie CEO Shuntaro Furukawa in einem Beitrag auf Nintendos Twitter-Kanal festhält. Gut möglich, dass man das Jahrzehnt voll machen will, bis es handfeste Informationen zur Nachfolgerkonsole gibt. Die Ankündigung derselben soll nämlich innerhalb des laufenden Wirtschaftsjahrs erfolgen, was gleichzusetzen ist mit: bis März 2025. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding a Nintendo Direct…
— 任天å �æ ªå¼�ä¼�社ï¼�ä¼�æ¥åº�å ±ã�»IRï¼� (@NintendoCoLtd) May 7, 2024 Aufregend einerseits, weil es endlich mal News vonseiten des japanischen Unternehmens zu diesem Thema gibt, ernüchternd auf der anderen Seite, weil Fans sich unter Umständen noch eine ganze Weile gedulden müssen, um überhaupt mal wirklich mehr zu erfahren… und ganz ehrlich: Dass innerhalb der nächsten elf Monate offizielle Infos zur „Switch 2“ kommen, dürfte die Wenigsten wirklich überraschen.Quasi im gleichen Atemzug wurde eine Nintendo Direct für Juni angekündigt. Dort soll es Updates zu Software für das zweite Halbjahr 2024 geben. Die letzten großen Switch-exklusiven Titel sind mit dem Remake von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und dem HD-Remaster von Luigi's Mansion 2 für Mai und Juni angekündigt. Man darf also gespannt sein, was der japanische Spielegigant für das restliche Jahr geplant hat.
Furukawa stellte in dem Post explizit noch einmal heraus, dass es auf dieser Nintendo Direct keine Infos zum Nachfolger der Nintendo Switch geben wird. Ob dieser also tatsächlich abwärtskompatibel sein wird oder sich die Joycons magnetisch an der Konsole halten, bleibt nach wie von ein hartnäckiges, wenn auch nicht unplausibles Gerücht.
Mit einem sauberen Sprung von Kickstarter auf Steam hat das Spiel schon mal einen vielversprechenden Start hingelegt. Doch nach dem Release sind noch einige Pläne offen, über deren Umsetzung die Entwickler gerade informieren wollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzhc0ol6,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Entwickler-Duo bleibt nach Veröffentlichung von Echoes of the Plum Grove mit Updates am BallAuf den ersten Blick wirkt Echoes of the Plum Grove wie eine harmlose, bunte Bauernhofsimulation direkt aus dem Bilderbuch. Was sich aber unter der äußeren Hülle versteckt, ist ein Spiel, dass durchaus düstere Seiten aufweisen kann und sich traut, über den Tellerrand hinaus aufzutischen. Zu Beginn dreht sich alles um das Erschließen und Bepflanzen eines eigenen Grundstücks auf der Insel Honeywood. Früher oder später naht jedoch der Winter, welcher das Ressourcenmanagement der Spieler auf die Probe stellt.
Zusätzlich zu den widrigen Bedingungen der Natur schwebt die Gefahr zu erkranken ständig in der Luft. Ist das Überleben gesichert, bleibt aber auch noch Zeit sich mit den anderen Bewohnern des Ortes anzufreunden und aus den neugewonnenen Beziehungen eine Erblinie zu schöpfen. In der Folge von Generationen können die Insel und ihre Siedler erlebt und beeinflusst werden. Das von der Zeit der amerikanischen Pilger inspirierte Setting wird in einer Mischung zwischen 2- und 3D-Grafiken zum Leben erweckt.
Bisher kam Echoes of the Plum Grove seit seinem Release am 29. April 2024 gut bei seinen Käufern an. Entwickler Unwound Games weiß das zu schätzen und möchte direkt noch ein paar Zusätze nachliefern. Nächste Woche soll bereits ein erstes Update zur Verfügung gestellt werden, dass neue Haustiere, Bugfixes und verbesserten Controller-Support mit sich bringt. Für die Zukunft sind außerdem das Steam Deck als unterstützte Konsole, Wand-Dekorationen, Familienstammbäume und eine Überarbeitung der Krankheits-Mechanik angedacht.
Das zweiköpfige Team hinter Echoes of the Plum Grove hat darüber hinaus noch Kickstarter-Ziele, wie einen neuen Charakter, das Malerei-Hobby, Gewitter und Singvögel zu erfüllen. Während Sarah und Erik also fleißig weiter an ihrem Spiel werkeln, könnt ihr auf der Suche nach weiteren Stardew Valley-ähnlichen Games bei unseren zehn alternativen Titeln vorbeischauen.
So gibt es zum Beispiel „Destroy All Humans: They Can’t Be Regenerated. A Magic The Gathering Manga“, dessen Kapitel seit 2018 im monatlichen Manga-Magazin Shonen Ace erscheinen. Für viele potenzielle Leser das Problem: Leider nur auf Japanisch… bisher. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Ungleiche Freundschaft über Magic: The GatheringWie VIZ Media nun jedoch angekündigt hat, soll besagter Manga von Katsura Ise und Takuma Yokota noch in diesem Jahr erstmals auf Englisch veröffentlicht werden. Als Release-Zeitraum für den ersten Band wird Herbst 2024 angegeben. Diesem soll, wie im Original, eine exklusive Magic: The Gathering-Karte beiliegen.
Announcement: Attention Magic: The Gathering fans! The original Japanese manga, "Destroy All Humans. They Can't Be Regenerated. A Magic: The Gathering Manga," with story by Katsura Ise, and art by Takuma Yakota, releases Fall 2024. Includes an exclusive card! pic.twitter.com/IVpEbr12ID
— VIZ (@VIZMedia) May 3, 2024 Die ursprünglich als One Shot geplante Reihe besitzt mittlerweile 15 Bände. Schauplatz ist jedoch nicht eine der Fantasywelten aus dem Kartenspiel: Vielmehr dreht sich die Story um die beiden ungleichen Mittelschüler Kanou und Emi in den 90er Jahren, die über das Spiel eine Freundschaft aufbauen… und vielleicht auch mehr? Es handelt sich also eher um eine humorvolle und bisweilen romantische Slice of Life-Story, die Magic: The Gathering als Mittel aufzeigt, wie auch unterschiedliche Charaktere durch eine gemeinsame Leidenschaft einen Draht zueinander finden.Besonders Spieler, die die Anfänge von Magic: The Gathering mitbekommen haben könnten durch das Setting und die Old School-Referenzen Gefallen an dem Manga finden. Aber auch denjenigen, die mit dem Kartenspiel nichts weiter am Hut haben, wird der Einstieg in die Story erleichtert. Übrigens: Erst kürzlich wurde für diesen Monat ein spektakuläres Crossover von Magic mit dem japanischen Vocaloid-Popstar Hatsune Miku angekündigt.
Thank you for your feedback.
Just so you are aware, A PSN account is required for Legends online multiplayer mode and to use PlayStation overlay. It is not required to play the singleplayer game.
Mit Motion Capture und Synchronisation haben viele Talente die Charaktere der Welt zum Leben erweckt. Besonders Darsteller Neil Newbon hat mit seiner Rolle als Astarion einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Dabei hatten die Entwickler wohl erst eine andere Vorstellung davon, wie der Begleiter hätte verkörpert werden sollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]
Larian zweifelte an Newbons prägenden Entscheidungen für AstarionNeil Newbon IST Astarion: Die Kombination der beiden ist nach Baldur’s Gate 3 nicht mehr wegzudenken und es wäre kaum vorstellbar, die Figur in den Händen eines anderen Schauspielers zu wissen. Durch seine säuselnde Stimme und das passende Bewegungsmuster hat Newbon mit dafür gesorgt, dass Astarion unter Fans absoluten Kult-Status erreicht hat. In einem Interview mit Game Rant verrät er, dass anfangs jedoch Unsicherheiten bezüglich seiner Interpretation der Rolle herrschten. Unter anderem hatte Swen Vincke, Vorsitzender von Larian Studios, Bedenken an seinem Auftritt geäußert.
Die Vorschläge des Schauspielers waren diesem zufolge weitreichend und stellten daher ein Risiko dar, was er selbst jedoch als richtige Herangehensweise betrachtete. „Ich weiß, dass nicht alle sofort überzeugt waren. Doch dann haben sie meinen Ansatz verstanden“, berichtet Newbon. Cinematic Director Jason Latino und Astarions Dialog-Autor Stephen Rooney ist es wohl größtenteils zu verdanken, dass letztendlich grünes Licht für die Perfomance gegeben wurde. Beide standen hinter der Idee und unterstützten Newbon in seinem Anliegen. Die resultierende Beliebtheit des Charakters führt der Darsteller wiederum auf Rooney und sein Autorenteam zurück.
Fragt sich, wie Astarion in den Köpfen der Entwickler hätte wirken sollen, bevor Newbon auf den Plan getreten ist. Bei Larian Studios wird sich über das Hätte und Könnte allerdings niemand mehr einen Kopf machen, nachdem das Dungeons and Dragons-Spiel als Erfolg auf ganzer Linie verbucht werden durfte. Die Gedanken der Mitarbeitenden liegen ohnehin nicht mehr bei Baldur’s Gate 3, sondern bei neuen Projekten, mit denen sie sich noch übertreffen wollen. Newbon hingegen möchte der Marke rund um das kultige Rollenspiel weiter treu bleiben und erklärt sich für weitere Aufträge von Inhaber Wizards of the Coast bereit.
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