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Gestern, 17:55

Stellar Blade: Day One-Patch geht rassistischer Referenz an den Kragen, die so gar nicht beabsichtigt war

Im noch unveröffentlichten und von Genre-Fans mit Spannung erwarteten Stellar Blade, welches am kommenden Freitag seinen Release feiern soll, ist eine Ingame-Grafik aufgetaucht, die sich leicht als Referenz auf eine besonders rassistische Beleidigung verstehen lässt.

Konkret geht es dabei um die Kombination aus einem Graffiti, welches öfter an den Wänden der Schauplätze Stellar Blades‘ zu sehen ist, und dem Logo von Roxannes Shop. Nun reagiert Sony und verspricht, sich dem unbeabsichtigten Fehltritt schnellstmöglich anzunehmen.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Rassistische Referenz in Stellar Blade laut Sony unbeabsichtigt – Soll mit Day One-Patch entfernt werden
Wie der PlayStation-Hersteller nun erklärt, handele es sich bei der durchaus als aggressive Anspielung auf eine extrem rassistische Beleidigung verständlichen Formulierung um eine, die nur unbeabsichtigt ihren Weg in Stellar Blade gefunden habe, so berichtet unter anderem IGN. Mit einem ersten Patch für das Action-Adventure, welches in wenigen Tagen am 26. April erscheint, will man sich ihr annehmen und sie direkt aus dem taufrischen Titel verbannen.

Ganz konkret handelt es sich hierbei um das wiederkehrende, rosafarbene „HARD“-Graffiti, welches an einer bestimmten Stelle im Spiel direkt vor dem Logo von Roxannes R Shop – ein großes, neonfarbenes R – platziert wurde. Zusammengesetzt ergibt sich so die Formulierung "Hard R", die vor allem in den USA für eine äußerst diskriminierende und verletzende Beleidigung steht. Wem dies als Erklärung nicht reicht, dem empfehlen wir, sich über seine Lieblingssuchmaschine weiter mit dem Thema auseinanderzusetzen.

In einer Erklärung Sonys heißt es: „Die Platzierung von zwei Grafiken nebeneinander in Stellar Blade führte zu einer unbeabsichtigten anstößigen Formulierung“, und weiter: „Shift Up hatte nicht die Absicht, anstößige Grafiken zu erstellen und wird das Graffiti mit dem Day 1-Patch ersetzen“. Davon bliebe einem PlayStation-Vertreter zufolge auch die Disc-Version von Stellar Blade nicht verschont.

Der PS5-exklusive Titel, der sich seine Inspiration bei starken Spielekollegen wie God of War, Devil May Cry oder auch Sekiro: Shadows Die Twice suchte, gilt unter Action-Fans seit Monaten als wahres Objekt der Begierde. Ob es seinen Erwartungen gerecht wird und einen aufregenden Adrenalinkick beschert, oder ihr letzten Endes doch an lieblos kopierter Kost erstickt, klärt unser ausführlicher Test zu Stellar Blade ganz genau.

Gestern, 17:04

Steam ändert Rückgaberegeln: Was ihr ab sofort beim Kauf beachten solltet

Wer bei Steam in den letzten Jahren ein Spiel zurückgeben wollte, der musste in der Regel keine großen Hürden nehmen – sofern sich an zwei bestimmte Regeln gehalten wurde. Zukünftig wird der Katalog aber um eine Besonderheit ergänzt, dem sogenannten Advanced Access.

Dabei handelt es sich trotz des Namens nicht um eine Sonderform des Early Access, sondern ist ein von Valve gewählter Begriff für Spiele, die bereits wenige Tage vor dem eigentlichen Veröffentlichungsdatum gespielt werden können, oft verbunden mit dem Kauf einer teureren Deluxe Edition, wie zum Beispiel im Falle von Star Wars Outlaws. Dieser Advanced Access wird sich aber fortan nicht mehr zu eurem Vorteil ausnutzen lassen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Steam schließt Schlupfloch bei der Rückgabe Bislang war es auf Steam so, dass ihr ein Spiel nur innerhalb von vierzehn Tagen nach dem Kauf und wenn ihr weniger als zwei Stunden gespielt habt, zurückgeben konntet. Im Falle von Vorabzugängen wurde diese Grenze allerdings ausgehebelt: Selbst wenn ihr noch vor dem eigentlichen Release mehr als zwei Stunden gezockt habt, konntet ihr eine Rückerstattung beantragen und habt diese automatisch genehmigt bekommen.

Das ist ab sofort mit der Einführung des Labels Advanced Access nicht mehr möglich. Solltet ihr ein Spiel mit einem Vorabzugang erwerben und diesen Zeitraum zum Spielen nutzen, wird euch dies angerechnet. Wer zum eigentlichen Releasetermin dann schon auf über zwei Stunden Spielzeit kommt, kann die automatische Rückerstattung nicht mehr beantragen und muss stattdessen auf die Kulanz seitens des Steam Supports hoffen. Die 14-tätige Rückgabefrist beginnt wiederum laut dem Steam-FAQ "erst mit dem Datum der Vollveröffentlichung", sprich der Advanced Access zählt hier nicht mit rein. Zudem könnt ihr bei Vorbestellungen, bei denen der Vorabzugang noch nicht gestartet ist, jederzeit die Rückerstattung wahrnehmen.

Mit der Implementation von Advanced Access gibt es aber noch eine weitere Neuerung: Ab sofort lassen sich schon beim frühzeitigen Zugang Rezensionen auf Steam verfassen. Das war bisher nicht möglich, da das entsprechende Tool erst zum Zeitpunkt der Vollveröffentlichung freischaltet wurde.

Apropos Steam und Access: Ab Freitag könnt ihr euch in eines der meisterwarteten Aufbaustrategiespiele stürzen. Wie gut sich Manor Lords bereits im Early Access schlägt, verraten wir euch im Test.

Gestern, 16:34

Neues System-Update für die PS5 ist live - Welche Verbesserungen bringt es mit?

Besitzer einer PlayStation 5 dürfen sich über ein jüngst veröffentlichtes System-Update freuen. Sony aktualisiert seine Spielekonsole so auf Version 24.03-09.20.00 und erweitert gleichzeitig ihren Funktionsumfang.

Neben ganz grundlegenden Verbesserungen an der Leistung und der Stabilität des Systems ging es vor allem der Spielhilfe an den Kragen. Was sich mit dem Update genau geändert hat, schlüsseln wir im Folgenden noch einmal für euch auf.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_asdsg0hz,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Neues PS5-Update ist live: Das hat sich verändert
Über den offiziellen Changelog des PS5-Updates verrät Sony ganz präzise, welche Verbesserungen und Veränderungen das jüngste Update für das System der PlayStation 5 mit sich bringt. Das Feature, welches dieses Mal in den Fokus gerückt wurde, ist die Spielhilfe. Jene wurde um die Community-Funktion erweitert, wodurch PS5-Spieler nun untereinander dazu beitragen können, schwierige Spielpassagen mit ein paar hilfreichen Tipps und Tricks zu überwinden.

So plane Sony, in der Zukunft auch von der Community erstellte Clips und Highlights in der PS5-Spielhilfe zu verbauen. Selbstverständlich müsst ihr der Nutzung eurer Aufnahmen vorher über die Einstellungen zustimmen. In den Patch Notes des Updates heißt es ganz konkret:

  • In der Spielhilfe findest du Tipps mit der Bezeichnung Community-Spielhilfe in unterstützten Spielen. Das weist darauf hin, dass der Tipp aus den Gameplay-Videos anderer Spieler erstellt wurde. 
  • Du kannst dich an der Community-Spielhilfe beteiligen, indem du zustimmst, dass dein Gameplay-Video automatisch aufgenommen und nach einer Überprüfung zur Funktion hinzugefügt wird. Um zuzustimmen, gehe zu Einstellungen > Aufnahmen und Übertragungen > Aufnahmen > Automatische Aufnahmen > Community-Spielhilfe und wähle dann Teilnehmen aus. Du kannst die Zustimmung jederzeit widerrufen.

Darüber hinaus hat das PS5-Update auch das Remote Play der Konsole mit einer einfachen Änderung angenehmer gestaltet. So lässt sich nun nämlich die Meldung „Remote Play verbunden“, die sonst nervigerweise permanent angezeigt wurde, über die Settings ganz einfach deaktivieren.

Obendrein habe Sony die Nachrichten und die Benutzerfreundlichkeit auf einigen Bildschirmen optimiert und die Leistung und Stabilität der Systemsoftware verbessert, wie es weiter im Changelog des jüngsten PS5-Updates heißt. Bereits im vergangenen Monat verbesserte man die PS5 mit dem großen Firmware-Update 9.00 und bei uns erfahrt ihr, was es mitsich gebracht hat.

Weiter zum Video

Gestern, 16:09

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Erste Probleme behoben, bessere Switch-Performance soll folgen

Mit dem Release von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist auch ein Day One Patch erschienen, der bereits einige Verbesserungen bringt und kleinere Bugs behebt. Speziell für die Nintendo Switch soll möglichst schnell noch ein weiteres Update folgen.

Auf Nintendos Hybrid-Konsole läuft das JRPG derzeit nämlich noch reichlich unrund, unter anderem mit schlechter Framerate und langen Ladezeiten. Auch einige Bugs in der Story stehen noch auf der Liste, die die Entwickler von Rabbit & Bear abarbeiten müssen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Switch-Performance ist höchste Priorität 

Zunächst einmal werden aber mit dem Patch 1.0.3 unter anderem Grafikfehler angepasst, Stabilität und Balancing verbessert, Probleme beim Fortschritt behoben und lokalisierte Texte verfeinert. Das Day One Update sollte im Idealfall vor dem ersten Spielen von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes heruntergeladen und installiert werden. Die momentanen Probleme mit der Switch-Version sollen als nächstes angegangen werden; deren Behebung haben höchste Priorität.

So gibt es einen Bug, der verhindert, dass sich die Kämpferin Lam eurem Gefolge anschließt, wenn ihr nicht bereits Riufan rekrutiert habt. Kehrt ihr später mit Riufan in Lams Stadt zurück, ist diese verschwunden. Außerdem gibt es einen weiteren Fehler im späteren Spielverlauf, der verhindert, dass ihr in den Kriegsmodus starten könnt. Mit dem Patch 1.0.4 sollen diese Probleme sowie weitere Switch-spezifische Einschränkungen behoben werden.

Die Performance auf der Nintendo-Konsole ist auch für uns einer der größten Kritikpunkte, den es an der Switch-Version von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes auszusetzen gibt. Wie das Retro-Rollenspiel ansonsten in unserer Review abgeschnitten hat, könnt ihr hier lesen.

Gestern, 16:00

Stellar Blade im Test: Vom hässlichen Mobile-Entlein zum Singleplayer-Schwan

Das koreanische Entwicklerstudio Shift Up kennen bislang vor allem Mobile-Gamer, und zwar für den Titel Goddess of Victory: Nikke, der sich durch anzügliche Outfits und beim Schießen mit dem Maschinengewehr wackelnde Ärsche einen Namen gemacht hat. Auch das Hinterteil von Protagonistin Eve hat im Vorfeld der Veröffentlichung die Diskussionen und das Bewegtbildmaterial rund um Stellar Blade dominiert: Bedauerlicherweise, denn vom Gameplay war abseits spektakulärer Set-Pieces eher wenig zu sehen. Will man Spieler also nur mit einem attraktiven Hauptcharakter und einem interaktiven Action-Film blenden? Oder steckt in Stellar Blade am Ende eine richtig spaßige Ladung Gameplay, die sich irgendwo zwischen NieR: Automata und Sekiro bewegt? Wir haben uns mehr als 40 Stunden in den hautengen Raumanzug gequetscht und verraten die Antwort auf diese Frage im Test.

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Gestern, 16:00

Test zu Manor Lords: Mit Schwertern und Pflugscharen ins Mittelalter

Endlich ist es so weit! Nach sieben Jahren Entwicklung erscheint Manor Lords endlich auf Steam und wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein. Während des Steam Next Fest 2022 war eine erste Demo-Version des Strategiespiels für kurze Zeit spielbar und hat seinerzeit für einiges an Aufmerksamkeit gesorgt. Seitdem wird das Spiel als Newcomer in der Strategiespielszene sehnsüchtig antizipiert und ist derzeit in den Steam-Charts auf Platz 1 der am meistgewünschten Spiele. Nachdem der Release im letzten Jahr aufgrund technischer Schwierigkeiten noch einmal verschoben werden musste, kommt also nun die Early Access-Version in die digitalen Gamestores – Grund genug, uns die in unserem Test mal genauer anzuschauen.

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Gestern, 15:15

Für Fans von Stardew Valley und Co.: Bei Humble Bundle bekommt ihr 8 Farming-Sims für nicht einmal 20 Euro

Ihr liebt es, euch die Hände schmutzig zu machen, aber wollt eure Couch dabei am besten gar nicht verlassen? Klingt, als würden Farming-Sims wie Stardew Valley genau das Richtige für euch sein und bei Humble Bundle bekommt ihr gleich acht von ihnen für nicht einmal 20 Euro.

Das Down on the Farm-Bundle versorgt euch fast schon für einen Apfel und ein Ei mit einigen abwechslungsreichen Genre-Vertretern. Platzen eure Höfe also schon jetzt aus allen Nähten, solltet ihr die Rübe vielleicht einmal in das dick geschnürte Paket stecken – und so zu einer grüneren Umwelt beitragen, denn wie immer unterstützt ihr mit dem Kauf auch eine gemeinnützige Organisation.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzhc0ol6,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zwischen Hühnern, Hexen & Hofhandwerk: Diese acht Farming-Sims im Wert von 160 Euro staubt ihr bei Humble Bundle zum Schnäppchenpreis ab
Für das Down the Farm-Bundle müsst ihr mindestens einen Preis von 18,64 Euro löhnen – dafür bekommt ihr dann gleich acht gemütliche Games aus dem genannten Genre, die euch sonst eigentlich über 160 Euro kosten würden. Umgerechnet zahlt ihr also etwas mehr als zwei Euro pro Titel – ein durchaus faires Angebot, mit dem Humble Bundle gleichzeitig die wohltätige Organisation Kiss the Ground unterstützt. Sie setzt sich für die Regeneration unseres Planeten ein und will ein stärkeres Bewusstsein für die Umwelt schaffen.


Zu den acht Farm-Simulationen, die ihr im Bundle bekommt, zählen die folgenden:

  • Cattails – 99 Prozent positive Bewertungen auf Steam 
  • Littlewood – 93 Prozent positive Bewertungen auf Steam 
  • Cornucopia – 91 Prozent positive Bewertungen auf Steam 
  • Ikonei Island – 90 Prozent positive Bewertungen auf Steam 
  • No Place Like Home – 82 Prozent positive Bewertungen auf Steam 
  • Immortal Life – 80 Prozent positive Bewertungen auf Steam
  • Everdream Valley – 77 Prozent positive Bewertungen auf Steam
  • The Witch of Fern Island – 73 Prozent positive Bewertungen auf Steam

Mit seiner starken Steam-Bewertung zählt Cattails garantiert zu den Highlights des Down the Farm-Bundles von Humble: Euch verschlägt es in eine Welt, in der alle Bewohner – einschließlich ihr selbst – in das Fell einer Katze schlüpfen. Im weitläufigen Wildwood gründet ihr eure kleine Katzenkolonie, der sich im Laufe der Zeit weitere feline Freunde anschließen. Ihr sammelt wie gewohnt Resourcen, geht auf die Jagd und schützt euer Dorf vor feindlich gesinnten Vierbeinern. Natürlich gehören grundlegende Spielelemente wie der Anbau von Kräutern und Lebensmitteln ebenfalls zum Erfolgsrezept von Cattails.



Littlewood, Immortal Life und The Witch of Fern Island setzen hingegen auf einige magische Momente in eurem Hofalltag, während ihr in Cornucopia ein besonders ausgeklügeltes Boden- und Düngesystem nutzt. No Place Like Home kommt hingegen mit einem eher dystopischen Setting daher, indem es darum geht, Mutter Natur wieder auf Vordermann zu bringen. Ihr könnt die Spiele auf Valves beliebter Plattform aktivieren und der Großteil der Titel läuft natürlich auch auf dem Steam Deck.

Wollt ihr euch das Down the Farm-Bundle sichern, habt ihr dafür noch bis zum 10. Mai Zeit – einen exakten Endzeitpunkt findet ihr wie immer auf der entsprechenden Seite bei Humble Bundle. Interessieren euch nicht alle der genannten Farming-Sims, ist es sogar möglich, einen Teil von ihnen zu einem noch günstigeren Preis zu ergattern. Zehn weitere spannende Stardew Valley-Alternativen stellen wir euch an anderer Stelle ebenfalls vor.

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Gestern, 15:01

Early Access-Status für No Rest for the Wicked laut CEO "eine der besten Entscheidungen"

Trotz Early Access-Status, der für Entwickler gemeinhin noch Spielraum für Veränderungen, Updates und Problembehebungen lässt, muss sich Moon Studios viel Kritik hinsichtlich des Zustands von No Rest for the Wicked anhören. Den Defiziten ist man sich beim österreichischen Studio wohl bewusst; seit Release am vergangenen Donnerstag wurden bereits vier Hotfixes veröffentlicht.

Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, verteidigt derweil die Entscheidung, das Spiel im Early Access-Status zur Verfügung zu stellen. Für ein Spiel solchen Umfangs sei dieses Vorgehen heutzutage beinahe alternativlos, womit er ins gleiche Horn stößt wie die Entwickler von Baldur's Gate 3. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

No Rest for the Wicked wird zu No Rest for the Devs

In einem längeren Beitrag auf Twitter hat Mahler verdeutlicht, warum der Early Access-Status von No Rest for the Wicked so wichtig für das Studio und den Weg zu einer Version 1.0 sei. „Wir sind jetzt seit einer Woche drin und es ist jetzt schon klar, dass das eine der besten Entscheidungen war, die wir treffen konnten. Hätten wir eine Version 1.0 herausgebracht, wären wir nie in der Lage gewesen, all die Daten zu sichten, die wir jetzt sehen, und hätten nicht das Feedback der Community bekommen.“

We're not even a week into Early Access and it's already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could've made ���

I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian's new game, etc. launch into Early Access even if the studio…

— thomasmahler (@thomasmahler) April 24, 2024 Von dem Vorgehen hätten Spiele in der Vergangenheit vielleicht profitieren können. „Wenn Dark Souls 1 im Early Access gewesen wäre, hätte From Software die Möglichkeit gehabt, einen Blick auf die zweite Hälfte des Spiels zu werfen und weniger geschliffene Regionen wie Lost Izalith vollenden können.“ Stimmen, die meinen, dass man Bugs auch durch Updates und DLCs beheben könne, hält Mahler entgegen, dass das oft einfach nicht möglich wäre. „Auch wenn ihr die Idee von Early Access vielleicht nicht mögt: Es ist der Weg, um es Entwicklern zu erlauben, über die Zeit hinweg ein perfektes Ergebnis zu formen. Bitte versucht zu verstehen, dass ein Sinn dahintersteckt.“

Mahler verwies auch darauf, dass erfolgreiche Spiele in der Vergangenheit einige Zeit in einem Early Access-Status verweilten, so zum Beispiel Hades oder Baldur’s Gate 3. Dessen Entwickler Larian Studios hatte ebenfalls erst kürzlich erklärt, dass Early Access „aktuell der einzig richtige Weg“ sei und auch künftige Projekte des belgischen Studios diesen gehen werden. No Rest for the Wicked ist hingehen momentan noch in einem Zustand, der einen fairen Test für uns nicht möglich macht.

Gestern, 14:59

Aufgegeben geglaubter Nintendo Switch-Port soll nun doch noch das Licht der Welt erblicken

Die Welt der Videospiele ist ab und an mal schon mal für eine positive Überraschung gut: Nicht immer muss eine schlechte Nachricht als solche verbleiben. Das zeigt sich auch am Beispiel eines kürzlich angekündigten Switch-Ports, der zeitweise als verworfen galt. 

Dieses Mal soll nach Ewigkeiten der Funkstille nämlich wirklich ein Ableger von Deliver Us the Moon für Nintendos aktuelle Konsole auf den Markt kommen und das trotz der bisherigen Aussichtslosigkeit. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Mondlieferung nicht zustellbar: Nintendo Switch-Port von Deliver Us the Moon bekommt zweite Chance

Deliver Us the Moon erschien ursprünglich 2018 für den PC und landete in den folgenden Jahren ebenfalls auf der PlayStation 4 und 5 sowie der Xbox One und Series X|S. Eine Version für die Nintendo Switch war in diesem Zeitraum zwar geplant, wurde jedoch im Juni 2020 offiziell gestrichen und Vorbestellungen mussten erstattet werden. Grund für den plötzlichen Abbruch waren den Beteiligten nach die zusätzlichen Belastungen der Pandemie, neben einigen weiteren Faktoren. 

Wie aus dem Nichts taucht nun vier Jahre später von Publisher Wired Productions ein Trailer zu Deliver Us the Moon auf, der Hoffnungen auf einen Switch-Port aus ihrem Grabe auferstehen lässt. Als Teil der Wired Direct vom 23. April 2024, einem Showcase neuer Projekte, gab das Unternehmen bekannt, dem Spiel durch den Release auf einer neuen Plattform wieder Leben einhauchen zu wollen. Wann die Umsetzung finalisiert wird und ihren Weg in Nintendos eShop findet, bleibt dabei jedoch offen. Momentan muss ein „bald erhältlich“ als Eingrenzung ausreichen.

Preislich wird sich das Spiel wahrscheinlich an den bereits erhältlichen Versionen orientieren, die aktuell größtenteils 24,99 Euro kosten. In Bezug auf das Spielerlebnis liefert Deliver Us the Moon ein Story-fokussiertes Weltraumabenteuer mit Thriller-Elementen. Switch-Spieler, für welche die Neuigkeiten um das Game den Weckruf an einen noch unerfüllten Spielwunsch darstellen, dürfen sich bald auf jeden Fall über eine neue Gelegenheit freuen, diesen zu erfüllen. Im Gegensatz dazu wird ein Spiel wie GTA 5 nur sehr unwahrscheinlich seinen Weg auf die Nintendo-Konsole finden, auch wenn Modder dem schon sehr nahe gekommen sind. 


Gestern, 13:01

Metaphor: ReFantazio - Keine Liebeleien mit Kameraden? Fans nehmen es gelassen

Eine wachsende Gruppe von Anime-Charakteren in rundenbasierten Kämpfen, soziale Elemente und ein Zeitmanagement-System, das Priorisierungen erfordert – klingt nach Persona? Ist aber Metaphor: ReFantazio. Fairerweise ist zu sagen, dass beide Werke aus der Spieleschmiede von Entwickler Atlus stammen und das in diesem Herbst erscheinende Spiel einen stärkeren Fokus auf das Fantasy-Setting legt.

Nachdem das Spiel ein offizielles Releasedatum spendiert bekommen hat, gab es kürzlich auch ein Q&A mit den Spieleentwicklern. Dort wurde bekannt, dass – anders als in den letzten Teilen der Persona-Reihe – keine romantischen Beziehungen zu anderen Charakteren möglich sein sollen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Metaphor: ReFantazio - Verbundenheit nur für platonische Beziehungen

Es soll in Metaphor: ReFantazio zwar die Option geben, durch bestimmte Nebenhandlungen und Unternehmungen in Alltagssituationen seine Beziehung und Verbundenheit mit Kameraden zu stärken, dies münde aber nicht in Dating und Liebeleien. Vielmehr wird euch das „Bonding“-System ermöglichen, neue Fähigkeiten für Charaktere freizuschalten.

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Während Romanzen mit NPCs und Teammitgliedern in vielen Rollenspielen wie Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 oder Mass Effect ein fester und beliebter Bestandteil ist, gehen die potenziellen Fans von Metaphor: ReFantazio bemerkenswert gelassen oder sogar erleichtert mit dieser Nachricht um, wie zum Beispiel im Subreddit TwoBestFriendsPlay aus vielen Richtungen zu lesen ist. „Das ist okay für mich“, schreibt beispielsweise Valkenhyne. „Ich finde, dass die Romanzen in Spielen ohnehin selten gut gemacht sind.“ Worm_Scavenger ergänzt: „Als jemand, der denkt, Atlus ist sehr schlecht darin, Teenager-Romanzen zu schreiben: Gott sei Dank!“

Es gibt auch Gegenstimmen, die es schade finden, weil die Romanzen ohnehin keinen großen Part in den Spielen eingenommen hätten und dafür immer lustige Themen waren. Auch wird die Möglichkeit erwähnt, dass es romantische Beziehungen im Spiel geben könnte, nur eben nicht vom Spieler beeinflussbar. „Immerhin haben wir auch schon gesehen, dass der Protagonist eine eigene Persönlichkeit und Texte haben wird.“

Metaphor: ReFantazio soll am 11. Oktober für PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S sowie PC erscheinen. Was wir derweil vom letzten Streich aus der JRPG-Reihe von Persona halten, könnt ihr in unserer Review zu Persona3: Reload lesen.

Gestern, 12:13

Stellar Blade: Entwickler gewähren Einblicke in den Entstehungsprozess & verraten, wo Inspiration floss

Am bevorstehenden Freitag, dem 26. April, hat das lange Warten endlich ein Ende: Mit Stellar Blade erscheint das mit Spannung erwartete Action-Adventure aus den Reihen der Shift Up-Studios für die PS5.

Um uns so kurz vor dem Release noch einmal richtig heiß darauf zu machen, was uns mit dem Titel eigentlich erwartet, gewähren uns die Entwickler nun einige aufregende Einblicke in den Entstehungsprozess ihres Spiels.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade: Zweites Behind The Scenes-Video verrät, wo sich die Entwickler wirklich Inspiration holten
In einem zweiten Behind The Scenes-Video, welches sich über eine stolze Länge von fast zehn Minuten erstreckt, äußern sich verschiedene leitende Entwickler von Shift Up dazu, wie wir uns ihre Arbeit an Stellar Blade vorstellen können. Doch nicht nur ein Blick hinter die Kulissen, sondern auch direkt in die kreativen Köpfe des Teams wird uns so gewährt:



So verraten uns eben jene beispielsweise, auf welche Art sie sich genau von verschiedenen Videospielvertretern inspirieren ließen. Dabei wird ein populärer Name nach dem anderen genannt, darunter Devil May Cry, God of War oder FromSoftwares asiatisch angehauchter Abstecher Sekiro: Shadows Die Twice, von dem mitunter die Souls-artigen Elemente Stellar Blades beeinflusst sein dürften.

Außerdem zeigt man uns, wie Shift Up die Features des DualSense-Controllers geschickt nutzt, um das Spielerlebnis noch immersiver zu gestalten. Doch damit nicht genug: Neben dem Making of-Video kurbelt man die Marketing-Maschine rund um Stellar Blade auf den letzten Metern vor der Veröffentlichung noch einmal gehörig an, indem man uns verschiedene Trailer und andere Werbemittel häppchenweise serviert. So zum Beispiel auch in Form eines coolen Comics, der in Stop-Motion-Manier ein paar Informationen zur Vorgeschichte von Stellar Blade liefert.

Wer also so kurz vor Release noch immer nicht genug kriegen kann, der findet mit dem ganzen Material, welches in den vergangenen Tagen und Wochen an die Oberfläche gespült wurde, oder der kostenlosen Demo zum PS5-Exclusive garantiert genug Ablenkung bis zur finalen Veröffentlichung am Freitag. Dass Stellar Blade auch zu uns unzensiert kommen soll, versprachen die Entwickler ebenfalls vor wenigen Tagen und außerdem verrieten sie, wie es nach dem Release des Titels weitergehen soll.

Gestern, 12:05

Nach Serien-Erfolg: Fallout lockt Spieler millionenfach in die Postapokalypse

Dass die Fallout-Serie auf Amazon Prime derart gut ankommt und positive Kritiken einfährt, ist eine Sache. Dass sie aber auch noch dem gesamten Spielekosmos der Reihe zu einer furiosen Renaissance verhilft, haben aber wahrscheinlich nur die berechnendsten Optimisten bei Entwicklerstudio Bethesda gedacht.

Allein das einst so verschriene Fallout 76 konnte über eine Million Spieler innerhalb eines Tages verzeichnen. Auf dem offiziellen Fallout-Twitter-Account feiert man seine Community ob des großen Zulaufs, der mit Hinblick auf die kommenden Updates der beiden aktuellsten Titel noch wachsen könnte. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_gzzxy0vs,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Fallout-Boom kommt rechtzeitig vor Next Gen-Mod und DLC

Fast fünf Millionen Spieler innerhalb eines Tages haben sich quer über das Franchise hinweg in die Welt von Fallout gewagt. Am Wochenende schauten zeitweise über 164.000 gleichzeitige Spieler beim inzwischen über acht Jahre alten Fallout 4 vorbei, während Fallout 76 einen spieleigenen Rekord von über 73.000 gleichzeigen Spielern erreichte.

Thank you to the over one million of you who adventured with us in #Fallout76 in a single day... pic.twitter.com/rbariEI4q8

— Fallout (@Fallout) April 23, 2024 Der Fallout-Boom ist so stark, dass sogar die Server der Mod-Seite Nexusmods zwischenzeitlich zusammenbrachen, weil die täglichen Downloadzahlen am vergangenen Sonntag fast verdoppelt wurden. Der Release der Amazon-Serie und der damit verbundene Auftrieb für das Franchise kommen für Bethesda zur rechten Zeit: Am morgigen Donnerstag erscheint das Next Gen-Update zu Fallout 4, im Juni folgt eine Erweiterung zu Fallout 76.

Die für diese Woche angekündigte aufwendige Mod Fallout London musste hingegen aufgrund des Updates von Fallout 4 verschoben werden. In diesem Zuge hätten sich die Macher der inoffiziellen „Erweiterung“ mehr Kommunikation seiten Bethesdas gewünscht. Währenddessen wurde eine zweite Staffel für die Fallout-Serie offiziell bestätigt.


Gestern, 11:47

Nintendo Switch Online: Abo-Service liefert im April zwei Oldschool-Spiele nach

Mit dem Nintendo Switch Online-Abo lassen sich diverse Nostalgie-Titel auch auf dem neuesten Stück Technik des japanischen Konzerns erleben. Durch den Griff zum zusätzlichen Erweiterungspaket wird die Auswahl noch ausgeweitet. 

Für N64-Liebhaber oder solche, die es rückwirkend werden wollen, gibt es jetzt gute Neuigkeiten: In dem aufgestockten Abonnement sind ab sofort zwei neue beziehungsweise alte Spiele des Konsolen-Vorvaters enthalten. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_aakm7e07,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Losgerast: Nintendo Switch Online gibt rüstigen N64-Rennspielen eine neue Heimat

Nicht immer muss es das nächste AAA-Game sein, das in die eigene Spiele-Bibliothek wandert. Manchmal ruft die Erinnerung an eine einfachere Zeit und eröffnet den Wunsch, diese wieder wach zu rütteln. Eine Möglichkeit dem nachzugehen bietet das Nintendo Switch Online-Abo und im Fall von N64, Game Boy Advance und SEGA Genesis das zugehörige Erweiterungspaket. Kunden beider Services können sich ab jetzt wieder über zwei Neulinge unter den zur Verfügung gestellten Titeln freuen. 

Darunter der Fun-Racer Extreme G aus dem Jahr 1997, bei dem bewaffnete Zweiräder sich auf der Rennstrecke gegeneinander aufbäumen. In einer futuristischen Welt, in der die zerstörte Erde von Menschen nur noch quietschende Reifen kennt, zählt vor allem Highspeed. Auch Blob Iggy ist nach seinem Debüt in 1998 wieder am Start mit Geschwindigkeits-Action in Iggy’s Reckin’ Balls. Unter Einsatz eines Greifhakens grabbeln sich die Teilnehmer des Kletterwettbewerbs bis zur Spitze der umkämpften Cho-Dama-Türme, um als Erstes das Ziel zu erreichen. 

Sowohl Extreme G als auch Iggy’s Reckin’ Balls sind für einen lokalen Multiplayer mit geteilten Bildschirm ausgestattet und stehen auch für Online-Matches bereit. In einem Trailer zu den Neuzugängen stellt Nintendo beide Titel vor oder kitzelt je nach euren Erfahrungswerten potenziell verstaubte Erinnerungen ans Licht. Sollte ihr noch am Hadern sein, ob ein Nintendo Switch Online-Abo inklusive Erweiterungspaket für euch überhaupt infrage kommt, gibt es aktuell jährliche Kosten von 39,99 Euro in eure Überlegungen mit einzubeziehen. Interessant könnten für euch in diesem Fall auch die anderen Nintendo Switch Online-Extras aus dem April sein.

Gestern, 11:00

Für Sitzkomfort in langen Spiele-Sessions: Razer Gaming-Stuhl bei Amazon jetzt knallhart um 200 Euro reduziert

Wer regelmäßig über lange Stunden vor dem PC oder Konsole in seinen liebsten Videospielwelten versinkt, der weiß, wie unverzichtbar ein guter Gaming-Stuhl sein kann. Seid auch ihr auf der Suche, hat Amazon jetzt das passende Angebot für euch parat.

Ein besonders komfortables Modell findet ihr aktuell mit dem von Kritikern gelobten Razer Enki, ein Gaming-Stuhl des populären Peripherie-Herstellers, der eine breite Sitzfläche für maximale Entspannung mitbringt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Razer Enki Gaming-Stuhl im Amazon-Angebot – das hat er zu bieten
Der Razer Enki ist ein Gaming-Stuhl der Extraklasse, vereint er doch luxuriösen Komfort mit modernster Funktionalität, die bereits bei seinem Design beginnt. So ist er nämlich aus umweltfreundlichem Kunstleder geschaffen, das einen stets edlen Look garantiert. Dank seiner Kombination aus einzigartigen 110-Grad-Schulterbögen und einer über 53 Zentimeter breiten Sitzfläche sorgt der Razer Enki jederzeit für eine optimale Gewichtsverteilung und langanhaltenden Komfort. Bei Amazon zahlt ihr mit dem Angebot statt seiner UVP von 599,99 Euro jetzt ein ganzes Drittel weniger:


Hinzu gesellt sich der sogenannte Lordosenbogen des Razer Enki, der sanft euren unteren Rücken stützt und eine neutrale Haltung fördert, sodass ihr auch, wenn ihr einmal länger sitzen müsst, nicht unter Ermüdungserscheinungen leidet. Die Polster des Gaming-Stuhls ergänzen sich obendrein gegenseitig: Die Sitzfläche ist weicher, während die festere Rückenlehne für mehr Halt sorgt – eine erstklassige Kombination, die für höchsten Komfort sorgen soll.

Die entscheidenden Bereiche des Stuhls sind mit einem besonders weichen, texturierten Stoff überzogen, der noch mehr Gemütlichkeit aufkommen lässt. Seine Kanten sind wiederum aus weichem Leder gefertigt, womit er selbst bei täglichem Gebrauch gegen einen schnellen Verschleiß gewappnet ist.

Zuletzt bleibt noch seine reaktive Mechanik, die es dem Razer Enki ermöglicht, sich an euer Gewicht flexibel anzupassen, zu erwähnen. Ihr könnt euch jederzeit bequem zurücklehnen und das so weit ihr wollt. Von tomshardware wurde der Gaming-Stuhl mit den Worten „Der ultimative Thron für den ultimativen Gamer“ ausgezeichnet, während auch andere Portale ihn für seinen alltäglichen Komfort loben. Mit dem Angebot von Amazon spart ihr gerade knapp 200 Euro auf den sonst recht teuren Stuhl, weswegen es sich doppelt lohnen dürfte, zuzuschlagen.

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Gestern, 10:33

Zenless Zone Zero: Ihr könnt euch mit Voranmeldung Ingame-Belohnungen sichern

Auf der offiziellen Homepage von Zenless Zone Zero, dem neuen Action-RPG vom Genshin Impact-Studio miHoYo, sind jetzt Voranmeldungen möglich. Interessierte Spieler können sich mit ihrer E-Mail-Adresse einen Hoyoverse-Account erstellen oder sich mit einem existierenden Account anmelden.

Als Belohnung gibt es für die Community einige Goodies, die womöglich den Spieleinstieg erleichtern könnten. Erst kürzlich wurde auf der Seite des Spiels im Apple Store der 3. Juli als Veröffentlichungsdatum entdeckt, wenngleich eine offizielle Meldung diesbezüglich vonseiten miHoYo aussteht. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ocx0dj5n,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zenless Zone Zero: Ihr werdet schon einmal mit 30.000 Dennies angefüttert

Sechs Belohnungsstufen wurden für die Registrierung für Zenless Zone Zero ausgeschrieben; die letzte wird freigeschaltet, wenn sich mindestens 40 Millionen Spieler registrieren. Das hört sich erst einmal nach viel an, allerdings haben bislang auch schon über 32 Millionen diesen Schritt unternommen. Und augenscheinlich sind ja noch mehr als zwei Monate Zeit.

Bisher können kommende Spieler also schon einmal mit Ingame-Währung in Form von 30.000 Dennies und acht Master Tapes sowie fünf Boopon planen. Im nächsten Schritt (35 Millionen Registrierungen) kommt Charakter Agent Corin hinzu. Die Belohnungen werden euch nach dem offiziellen Release innerhalb des Spiels zugeschickt.

ZZZ wird, wie zuvor schon Genshin Impact, kostenlos spielbar sein, sich aber über Mikrotransaktionen und Gacha-Elemente finanzieren. Was wir nach einem ersten Blick in das bunte und actiongeladene Anime-Kampfgetümmel für einen Eindruck gewonnen haben, könnt ihr hier lesen. Zenless Zone Zero wird für PlayStation 5 und PC sowie Mobilgeräte verfügbar sein.

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