Im Rahmen der GDC 2011 zeigten die Entwickler von DICE in einige Präsentationen die technischen Möglichkeiten der Frostbite 2-Engine, die bei Battlefield3 zum Einsatz kommt. Wie die meisten aktuellen Grafik-Engines, bietet diese auch die Features der DirectX11-Technologie, darunter Deferred Shading und SRAA-AntiAliasing.
Natürlich bietet Battlefield 3 in diesem Zuge auch 3D-Unterstützung. DICE setzen dabei auf »explicit 3D Stereo rendering«. Dieses erlaubt jeden Frame einzeln für jedes Auge zu berechnen, was die Bildqualität verbessert. Außerdem können so auch weitere DirectX 11-Features genutzt werden, die unter »automatic stereo 3D rendering« nicht zur Verfügung stehen. Dabei funktioniert das 3D-Rendering in Battlefield 3 sowohl mit Nvidia-, also auch mit AMD-Karten. Ob 3D auch auf den Konsolen zum Einsatz kommt, wurde bislang nicht gesagt.